Проходження чн - каталог статей - ПДА з

Приходимо в себе, розмовляємо з НПСяямі, йдемо до провідника, виходимо з бази. У аномаліях підбираємо артефакт. Доходимо до вишки, відстрілюємо кабанів, викид. Приходимо в себе, спілкуємося з НПСяямі, виконуємо квести. Завдання типу "захопити і утримати крапку" - валимо ренегатів, чекаємо підходу бійців ЧН. Завдання типу "принести." - беремо завдання, знайшовши те що потрібно йдемо з провідником на базу, на КПК відзначений осіб якому потрібно це віддати, потім до торговця за нагородою. Підсилюємо позиції ЧН на болотах, отримуємо куртку ЧН, ставимо у місцевого Кулібіна на неї прилад нічного бачення (без нього бігати вночі практично нереально), йдемо до провідника на Південний хутір, переходимо на Кордон.
На вишці між Рибацьким хутором і кладовищем лежить оптика для калаша.
На півночі за залізницею лежить вінтарь, проходимо між локомотивом і вагонами, підбираємо. Ремонт коштує 9600 але це всетаки ВІНТАРЬ.В одному з схованок крім іншого лежить Чейзер.
На північному заході під зруйнованим мостом землянка, в ній під матрацом захований "Велес" за допомогою якого там-же знаходиться "Граве" (для версії 1.5.04). Потрапити до мосту можна через дірку в колючим дротом.

З'являємося в тунелі перед блок-постом. Якщо справа вночі - тушкуємо ліхтар. Біжимо вниз-наліво до каменів у дерева, ховаємося за каменями від шайтан-кулемета. Оглядаємося на предмет наявності поблизу військових, якщо хтось бродить зовсім поруч валимо. Дочекавшись коли шайтан-кулемет припинить стріляти знову бігом наліво вздовж колючого дроту стрейфамі.Ідем до Сидоровичу, потім до бази сталкерів. Спілкуємося з НПСяямі, отримуємо квест завалити вояк. Йдемо назад, за жд-насипом праворуч елеватор, зачищаємо, потім на АТП, зачищаємо, повертаємося на базу, підходимо до в'язниці, слухаємо розмову, отримуємо координати кейса. Забираємо, відносимо Сидоровичу, йдемо далі на Звалище.
Під мостом сидить водила військових, можна його завалити а можна взяти квест на КПК. Що-б потрапити в тунель де лежить труп з КПК залазимо на міст над жд-насипом, стрибаємо в круглу прозору сферу.Можно зачистити блок-пост, розжитися калашами, але шайтан-кулемет безсмертний (виправили в другому патчі) і продовжує стріляти при ПОВНІСТЮ зачищені блок-посту.
Квест на хитромудру аптечку. Знаходиться на блок-посту (таки доведеться виносити його), будівля зліва від шлагбаума, другий поверх.
Квест на трофейний АКМ-47/2. Лежить він на АТП, з вулиці по колодах залазимо на дах, через дірку на горище, там холодильник. Дверцята повністю не відкривається, треба її поштовхати або постріляти, вона трохи відкриється, що там не видно але заглядаємо в щілину, тиснемо F і забираємо трофей. Можна віддати і отримати гріш а можна і собі залишити, непоганий стовбур.

За автобусом наривається на групу бандитів. Можна підкориться наказам, заховати стовбур і спокійно стояти, тоді вони заберуть гроші і відпустять. Краще перти на них, дочекатися поки вони перші вистрілять і перемогтися їх всіх або просто оббігти краями. Далі біжимо по карті, обшукуємо труп, допомагаємо дигерів отбітся від собак, отримуємо квест на Темну долину. Краще піднятися до північного переходу, щоб уникнути можливих вильотів.

З'являємося перед блок-постом, слідуємо вказівкам патруля - ховаємо стовбур, стоїмо на місці, чекаємо коли патрульний сам підійде, розмовляємо, біжимо на базу. Виконуємо квести, мочім пси-тузика, несемо боєприпаси на пост. там все послідовно, проблем не виникає. Отримуємо інформацію про схованку Ікла, йдемо знову на звалище попередньо витративши гроші на апргрейд / ремонти, так як на звалищі гроші все втратимо.
Псі-тузика можна спробувати вполювати здалеку з Вінтар, якщо не виходить - бігом до нього поки він не наплодив клонів і з дробовика в упор. Якщо клонів таки з'явилося багато то дивимося який тузик бігає далеко колами і не особливо прагне нападати, його і валимо.
Що-б обшукати схованку на дереві біля заводу потрібно піднятися на дах, з неї застрибнути на гілку і трохи пройти по ній.
Один артефакт знаходиться на закритій частині бази в електро. Потрапити туди можна двома (мінімум) способами. 1-й - через вікно від Чехова, 2-й - з західного входу на базу відразу направо, в стіні щілину, низько присівши пройти між плитами.

КПК Ікла знаходиться в підвалі на барахолці. Відкриваємо двері, спускаємося, потрапляємо на розтяжку, вибух, дивимося мультик, приходимо до тями без грошей і амуніції, отримуємо завдання йти на НДІ Агропром. Закидати підвал гранатами марно, поки не відпрацює скрипт з розтяжкою до КПК Ікла ви не потрапите. Гроші втрачаємо в будь-якому випадку, амуніцію потім можна повернути - дається завдання, вона у бандитів трохи південніше, на бетонних плитах. Можна зробити простіше - на другому поверсі барахолки вивантажує все в ящик, йдемо в підвал, забираємо КПК, повертаємося до ящика і забираємо все своє добро.
4 артефакту на локації можна взяти тільки вступивши в конфлікт з бандитами, для початку заходимо на локомотивне депо, торгуємося / апгрейдити, потім валимо всіх бандитів здалеку, вони самі набігають. Якщо ворота виявляться закритими - кидаємо всередину гранати або через щілини стріляємо в кого вийде, ворота відкриваються - вперед. 2 артефакту лежать в ящику в підвалі навпаки бармена, ще два - на звалищі автомобілів де у бандитів концтабір.

Заходимо зі звалища з північного переходу, по дорозі. На блок-посту підходимо і слухаємо бійця Боргу, просто слухаємо, тиснути F не потрібно. Прямуємо з загоном Боргу по дорозі, на вискочила з кущів і вбила одного бійця створіння не звертаємо уваги, йдемо далі, допомагаємо загону відстріляти мутантів. Далі пропонують йти до керівництва Боргу що і робимо. Головний начальник сидить в будівлі НДІ на третьому поверсі, розмовляємо, отримуємо квест затопити підземеллі. Йдемо по карті до входу, відстрілюємо снорков, ліземо в нору. Вантажиться наступна локація.
Біжимо ухиляючись від вогнів і стріляючи в усі зустрічну. Потрапивши в великий зал з чанами шукаємо контролера, валимо його, проходимо в кімнату з вентилем, відкручуємо його. Тепер швидко робимо ноги поки все не затопило. Направо-вниз-наліво-вгору. Піднявшись по сходах стали, постояли трохи - скрипт спрацьовує з запізненням, можна пропустити заданіе.Ідем далі, виносимо бандитів, отримуємо квест на схованку Стрільця, діра в стіні, присів-підстрибнув-вгору по сходах, зливаємо інфу з КПК.Двігаем на вихід, вогняні кульки на останній сходах можна при бажанні перестріляти але простіше просто пробігти на аптечках, вгорі лестінци стрибаємо, стрибаємо, стрибаємо поки не проходимо далі. Все, наступна зупинка - Янтар.
На базі одинаків, в одному з будинків на другому поверсі в електро 2 артефакту.
Відлюдник знаходиться на базі одинаків, там де вертикально стоять 4 цистерни за сіткою, між цистернами люк вниз, він там.
На виході з локації група сталкерів попросить допомоги, відстрілюємо зомбіков отримуємо в нагороду апгрейджений Броніки або дивимося як зомбі валять сталкер і збираємо Вінтар.

Йдемо до лабораторії, допомагаємо охорони перебити зомбованих, йдемо до Сахарову, беремо квест, йдемо не через ворота як в першому сталкере а обходимо завод зовні, по південній стороні на захід і потім на північ, відстрілюємо пси-тузика та іншу живність, шмонатися труп, беремо КПК, повертаємося до Сахарову. Беремо квест, йдемо до групи сталкерів біля південної стіни заводу, слідуємо їх вказівками, нехай більше не ломимося. Стрибаємо через паркан, зачищаємо, по скриньках через паркан, з бійцем на дах, відстрілюємо зомбованих поки інші не подлампічат охолоджувачі (час, що залишився справа вгорі), отримуємо квест на Рудий ліс. Запасаємося по максимуму патронами / аптечками / антірад, там зрозумієте навіщо.
Якщо двері до Сахарова закрита - виходимо назовні, пострілювали в повітря, дивимося по карті де ще вороги і куди направляються, чекаємо чергову хвилю нападників, допомагаємо відстріляти їх, потім двері до Сахарова відкривається.
Лівша товаришами не лізуть через паркан хоча територія зачищена - мабуть перестаралися, полізли поперед батька в пекло, вантажимося з попереднього сейва і по новій. А попереджали ж - не лізь вперед :).
Якщо відразу рвонути на Армійські склади то на вишці у снайпера можна забрати СВД, якщо прийти туди по сюжетній лінії то СВД не буде.

Йдемо за Стрільцем, відстрілюється від засідки, прохід підірваний, йдемо на схід на сигнал SOS, беремо з трупа КПК, йдемо до сталкерам, допомагаємо їм пройти до аномальної галявині, проходимо далі до аномалії-телепорту (як на Кордоні над жд-насипом), залазимо на танк, стрибаємо в аномалію, йдемо до Лісники, розмовляємо, отримуємо квест на Військові склади.
Бігти за Стрільцем повз засідки марно, всерівно скрипт відпрацює, тільки вибухом накриє.
Якщо допомогти сталкерам пробитися до аномальної галявині і залишитися там живими вони дають в нагороду артефакт "Грави". Дорога до галявини ще так собі, але ось на самій галявині серед монстрів бігає рідкісна оченьтрудноубіваемая зараза - песвдогігант. Бігаємо колами, відстрілюємо спочатку дрібниця на зразок собак, потім висаджуємо патрони в цю заразу.

Схожі статті