Програма s3pe package editor для Сімс 3

1) Встановлюємо s3pe. Запускаємо. Отримуємо таке вікно

Програма s3pe package editor для Сімс 3


2) Тиснемо New в пункті меню File

Програма s3pe package editor для Сімс 3


3) Клацаємо по порожньому білому полю в проекті і вибираємо '(EXPERIMENTAL) As dbc. '

Програма s3pe package editor для Сімс 3


У вас випаде таке віконце, як знизу на скрині, тисніть другий варіант і ОК

Програма s3pe package editor для Сімс 3


4) Вибираємо в папці де зберігаються ваші допи потрібні вам .package файли і тиснемо ОК.

У вас випаде таке віконце, як на скрині знизу, вибирати варіант без збереження файлу після кожного імпорту (No), інакше імпорт файлів триватиме вічність!

Програма s3pe package editor для Сімс 3


Дозволяємо s3pe зробити свою роботу. Імпорт файлів може зайняти дуууже багато часу, так що не панікуйте і просто дозвольте програмі працювати. Отримаємо в результаті

Програма s3pe package editor для Сімс 3


Після того як всі файли імпортовані, виберіть у меню File команду Save as і збережіть в потрібне місце під потрібним ім'ям.

Програма s3pe package editor для Сімс 3


Вуаля, один великий package!

У процесі ви можливо отримаєте ось таке ось повідомлення:

Натисніть 'ОК'
У списку відсортуйте файли по полю 'instance number', для цього включите галочку Sort, як знизу на скрині і натисніть на поле Instance:

Програма s3pe package editor для Сімс 3


Виберіть всі XML файли які мають instance number '0000000000000', і у яких в кінці EEB, і видаліть, натиснувши ПКМ - Delete. (При цьому файли не зникнуть зі списку, а будуть закреслені. Це залишки від сімс3паков, з яких вийняли ваші пакаджі. Якщо будете пакувати скін, наприклад, то таких файлів не побачите, т. К. Він спочатку йде в пакадж. Якщо файли вже закреслені, до того, як це зробите ви, нічого більше робити не потрібно)))
Те, що закресленим текстом, застаріло. Нова версія SIM3PE автоматично видаляє непотрібні XML. Вони ВЖЕ будуть закреслені.

При необхідності повторіть кроки 2-5.

Все, що вам знадобиться, щоб побачити додаткові файлів в грі - це ваш новий скомбінований файл. Так що ті файли, які ви скомбінували, видаліть з папки Mods перед приміщенням туди вашого нового великого файлу.

Ви можете комбінувати вже скобінірованние .package файли так само в один, а так же якийсь один новий .package комбінувати з уже зробленим збіркою.

Але не переборщіть з комбінуванням. Замість того щоб робити один величезний пакадж зробіть 4-5 збірних пакаджей. Наприклад, один для каса, інший для меблів. Оптимальна вага одного файлу-комбінації близько 200 Mb. Так само постарайтеся тримати кількість ваших пакаджей в папці МОДС близько 100.

Ніколи не комбінуйте моди і дефолтні скінтон. Раптом вам захочеться поміняти скінтон? Раптом ви відновите гру і мод буде несумісний з новою версією? Вам доведеться переробляти весь ваш збірної .package!

Схожі статті