Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Минулого тижня довелося випробувати нові для себе гри - Talisman і Wiz-War. У Талісман грали вчотирьох, а ось в Битву магів пробну партію вдалося зіграти тільки удвох з Катею, але й цього вистачило, щоб скласти попередню думку.

Talisman (4th Edition)

У п'ятницю ввечері зібралися в одного спеціально, щоб зарубати в подарований йому Talisman. Я був налаштований скептично, так як мені не до душі довгі і нудні гри на прокачку персонажа, та ще й з купою неконтрольованого рандома. А Талісман мені бачився саме таким.

В Talisman гравці управляють безстрашними героями, які бажають стати правителями країни, повної небезпечних пригод і кровожерливих чудовиськ. Для перемоги їм потрібно пройти зовнішній і внутрішній регіони таємничих земель, потім дістатися до самого серця центральній частині карти і добути там якусь Велику Корону. На шляху героїв чекають нескінченні випробування у вигляді неприємних подій і монстрів. Там же вони можуть зустріти і добрих союзників, знайти зброю, броню, навчитися новим заклинанням.

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Пересуваються персонажі по-старому, по кубику. Скільки викинув, на стільки можеш піти в одну або іншу сторону, не більше і не менше. Такий розклад при русі навіває на мене смуток і печаль, і змушує згадати Монополію. Наприклад, кілька ходів поспіль я метався туди-сюди, між двома локаціями, так як отримати по шапці від свідомо сильних суперників зовсім не хотілося.

Не дивно, що бої і проходження випробувань теж здійснюються за допомогою кидків кубиків. Колода пригод постійно підносить «сюрпризи»: можна нариватися на крутих монстрів і швиденько рушити коня, а можна взагалі не зустріти ніяких ворогів, а спокійненько набивати рюкзак зброєю, бронею і попутно збирати армію союзників. Звичайно, справедливість можна відновити нападом на іншого героя, відібравши у нього Лут, нажитий настільки легким шляхом, але навряд чи вам це вдасться, адже за рахунок цього самого лута ворог вище вас на голову, і йти на вірну смерть було б досить нерозумно.

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Як тільки гравцеві вдається більш-менш розгойдати свого персонажа, можна переходити на наступний рівень-який регіон. Там точно такі ж випробування і вороги, адже все тягнеться із загальної колоди. Розгойдавшись ще більше, можна ризикнути і увійти в печеру, щоб спробувати відшукати заповітну корону.

Спочатку було цікаво - красиві мініатюри, багато компонентів, перші кроки і перші випробування. Потім стало сумно, особливо, коли все навколо піднімають свої навички, а ти тупцюєш на місці. Первісна атмосфера пригоди по таємничим земель перетворилася в якусь нісенітницю. Рух по кубику взагалі не дає мені спокою - це ж минуле століття, спасибі хоч, що можна вибрати сторону. Ще спірний момент - це локації в печері, які при невдалому кидку кубика можуть тебе відкинути мало не на початок шляху. Це мені навіяло примітивну бродилку з дитинства «Цирк». Єдине, що мені сподобалося, так це квест на отримання Талісмани, коли гравець може добути заповітний Талісман різними способами - хоч якийсь натяк на пригода.

Партію ми не дограли, так як не знали, наскільки раскаченних потрібно заходити в останній регіон. Тому після марних спроб пройти в ньому перші локації, вирішили закруглитися. За ці майже 3 години можна зробив висновок, що ця гра для затятих шанувальників рольового жанру, які отримують задоволення від багатогодинного смакування рандомних, одноманітною і виснажливої ​​прокачування. Сподіваюся, що велика кількість доповнень хоч якось виправляє становище.

Битва магів на відміну від того ж Талісмани виявилася хоч і рандомних, але динамічною і веселою іграшкою. Наприклад, ходити тут завжди можна мінімум на три клітини і в будь-якому напрямку, що само по собі вже прогрес. Хоча після Талісмани, я навіть нелюбимий мною Runebound згадав добрим словом.

Пробну партію грали удвох з Катею, витратили на все про все хвилин 20-30.

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Гра дуже агресивна, померти можна вже на другому ходу. На поле панує руйнування і хаос - ламаються стіни, наліво і направо літають вогняні кулі, блискавки, перевертаються кімнати підземелля, і все це слабо піддається контролю, так як прихід заклинань в руку абсолютно випадковий. Можна просидіти кілька ходів без єдиного атакуючого заспівала і енергії, або навпаки, на самому початку розжитися на потужну комбу і задати суперникам спеку в буквальному сенсі цього слова, наприклад, пустити який-небудь шалений файрболлів.

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Поки від Wiz-War у мене стримано позитивні враження, і думаю, що такими вони і залишаться. Ймовірно, гра на трьох і чотирьох буде більш насичена, але «несправедливість» в приході карт може нагнати смуток на будь-якого гравця, особливо якщо під час твого бездіяльності інші маги палять відчайдушно. Можливо, виправити ситуацію могли б ще більше універсальні карти, але значків і тексту на них вже і так предостатньо, тому зайві символи внесли б тільки плутанину.

Проба talisman і wiz-war - така різна магія, настільні ігри в Латвії

Загалом, якщо ви готові адекватно сприймати те, що діється на полі, вмієте з іронією ставитися до власних невдач і дружите з Рандома, то ця легка магічна заварушка повинна припасти вам до смаку.

Ти хотіла сказати: обидві мої перемоги 🙂

що можу сказати про себе: мені Талісман сподобався більше, ніж, наприклад, Runebound. Атмосфера створюється гідна, пригодницька, мене Рендом не дратує, хто ж знає, що зустріне тебе на просторах ворожих земель 🙂 Критичний промах в DnD (одиниця на 20-грані кубика) в найважливіший момент - наприклад, хотів прикінчити ворога молодецьким ударом, а в внаслідок відрубав собі ногу - ось це болісно 🙂 а Рендом Талісмани, Dungeonquest і іже з ними - це так, квіточки :)) Взагалі думаю, що гра буде відмінно гратися, коли за столом 4-5 любителів фентезі-пригод, які виросли на рольових системах , а вже доповнення повинні цей проце сс зробити ще цікавіше.

Про пригодницьких іграх: взагалі після 14 років гри в рольові та настільні ігри заявляю, що краще повноцінної сесії в ДНД з адекватними плеєрами і добротним майстром ще нічого не придумали :)) Інша справа - збиратися під цю справу потрібно регулярно, готуватися, що з віком стає все складніше і складніше.

А що стосується ігор-поєдинків чарівників - є МТГ, все інше - від лукавого :))

На цьому стояв і стояти буду 🙂

Наскільки я знаю, в навіть в ДНД у гравця є вибір, а в Талісмані його немає навіть при русі. Я думаю, що допи внесуть ясність, в той же Рунебаунд з доповненнями, в принципі, грати можна. А так, обидві ці іграшки, вірніше їх базові версії, дуже сумні.
Загалом, готуй до наступного разу цікаві доповнення 🙂 А взагалі, пора б уже БСГ разожіть ...

в ДНД завжди і на все є вибір - обмежує його лише уява гравця 🙂
треба ще 2 настолки по DD розкласти, Earth Reborn, ну та й BSG теж