Про скальп, ментори

Розділився весь світ на "вони" і "ми",
Б'ють набатом серця і вирують уми
Чий метал важче і вірніше пости
Розділився весь світ, відповідай з ким ти?

Старий магмари каже молодому:
-Синок, якщо людська жінка приходить до тебе і каже: «Роби зі мною що хочеш» Не поспішай знімати з неї скальп!

Cкальп - це досконале в бою вбивство представника протилежної раси. Скальп зараховується, якщо удар вашого зброї поставив крапку в грішного життя противника, причому убитий вами був не більше ніж на 2 рівня молодший вас, безстрашного воїна. Більш того, навіть якщо ваш противник противник помер від отрути вашого свитка отруєння або йому вдалося втекти з таймаут, не завдаючи удари 4 раунду - скальп вам зараховується. Але викликаний вами ваш їздовий друг (зорб або тигр) - такий довгоочікуваний скальп можуть у вас відібрати, так що будьте уважні.

Що дає кількість скальпів на вашому рахунку. Скальпи потрібні для проходження квесту на посвяту в підземні лицарі (як один з варіантів), а також для деяких інших квестів.

Зустріч перша - цікавий новачок в порталі

Отже - ви 1 рівень і вивчаєте ігровий світ. Вас привабило слово портал і ви зробили крок в невідомість. Дуже скоро на вас напав якийсь мужик \ дівчина \ + 4-5 їх друзів в обладунках і нема за що не про що вбили.

Поради для жертви. рада давати пізно, мабуть, ви знайшли нашу статтю пізніше, ніж сталося це подія. В такому випадку можу запропонувати утриматися від походів у портал хоча б до 3 рівня - коли ви зможете постояти за себе і надати хоч якусь допомогу. Якщо хочеться подивитися світ - обійдіть всі землі примарою - це безкарно і займає мало часу.

Рада для мисливця. новачок 1-2 рівня - ласа і беззахисна жертва. Побивається швидко і безболісно, ​​тому що ще не вміє тягнути бій для ураження по таймаут і не носить жодних заслуговують на увагу обладунків. Чи підлягає швидкому винищення, хоча така перемога і вважається аморальною. Чому швидкому? У такі бої дуже люблять заходити Хайлевели противника. У такому випадку ви, мисливець, ризикуєте самі стати жертвою, Хайлевел ж отримає задоволення захисника пригноблених. Полювання на таких добре йде, якщо в порталі паритет сил, або ваша раса тримає перевага, або йде велика битва, в якому загрузли хайлевели. Раджу використовувати сувої отруєння. еліксири крові і мощі в такому випадку ви зможете не тільки швидко завершити бій, але і забрати свою жертву від рук інших мисливців своєї раси.

Зустріч друга - «на узліссі чи в маєток»

Перша зустріч вас трохи остудила, чи не так? З'являється расова неприязнь до тих «щурам, трусів, негідникам» (потрібне закреслити) які на вас напали. З'являється бажання гойдатися, щоб зрівняти сили. І тут -Вступати квест про необхідність мандрів на територію противника. З'явитися там потрібно як мінімум двічі. Обидва рази треба говорити з НПСі (швидко говорити) в локації, що служить для прокачування 4-6 рівням противника. Само собою, про перемогу не може бути й мови - залишитися б при своїх.

Поради нападнику. Через маєток або галявину стабільно проходять 2 рівні противника. Якщо ви хочете набрати скальпи без істотних вкладень срібла - це місце для вас.
Утомливо, велика конкуренція, потрібно сидіти і часто оновлювати екран, щоб зловити жертву першим - але 5-6 скальпів на годину в разі успіху у костолома або спритника буде. Важковаговики? Мені шкода.
Відповідно чим більше ви вкладаєте в кожен бій через елі мощі і крові - тим більше шансів, що скальп виявиться на вашому рахунку. Труїти чи не труїли - залежить лише від вас. З одного боку отрута знижує хіти жертви і її легше "умовити" одним ударом. З іншого - при смерті від отрути скальп не дістанеться нікому.

Третя зустріч - «по дорозі на плато»

Так чи інакше нелегка дорога квестів виносить 2-3 рівні обох рас на плато безмовності. що розташовується за порталом. Інакше як через портал туди не пройти, а 2-3 рівень - як і раніше досить легка здобич для мисливця. Однак тепер це вже не скальп на ніжках - сякий-такий досвід вже є.

Поради проходить квест. Найпростіше - йдіть через портал тоді, коли його контролює ваша раса, або тримає в ньому більшість, або в порталі йде велика бійня, де можна загубитися. Хоча навіть якщо йде велика бійня, пара мисливців цілком може відловлювати тих, хто побажав цим скористатися. А пара мисливців за крупніше - відловлювати цих мисливців.
Якщо на вас все ж напали - дивіться по ситуації. Якщо в порталі є ваші хайлевели - має сенс тягнути зі змістом. Ставте блок, труїте своїм противникам, викликайте на допомогу звірів і кличте на допомогу (якщо немає грошей - то тільки перше і останнє). Бийте на останніх секундах - тоді є шанс дочекатися допомоги ... і загрузнути в грунтовної битві двох і більше хайлевелов. Другий варіант - якщо допомоги чекати свідомо нізвідки - вмирайте в таймауті. Або просто вийдете з гри - тоді Хаям противника доведеться чекати вашої прогрузкі. Ви всерівно помрете - але більш безболісно.
Самий безболісний метод - йти в портал вже мертвим. Ваш привид займає місце в порталі, чекаємо 5 хвилин, потім підходить ваш товариш з амулетом воскресіння. Вас швидко воскрешають, і ви біжите на плато, ваш напарник само швидко переміщується амулетом телепортації до себе в місто. Якщо не втрачати часу - при втраті всього 5-10 срібла не ризикуєте отримати травму.
До слова: деякі гравці підробляють саме допомогою в транзиті через портал таким чином.

Поради мисливцеві. якщо у вас більшість або партит в порталі - виловлювати 2-3 рівнів на плато не складно. Просто конкуренція велика. Намагайтеся працювати швидко - не встигнуть підійти ні вороги ні друзі. Якщо навіть допомогу вашій жертві прийшла - продовжуйте бій - є не найгірші шанси піти з бою хоч з одним скальпом навіть в разі своєї поразки.

Як робити не треба: Чи не стомлюйте товаришів по расі слізливими проханнями до противнику не чіпати вас - противник вас в принципі не розуміє. Також не всі мисливці противника читають вашу інфу або форум, де ви або просите про те ж або ображаєте всіх, хто атакує мета молодше себе рівнем.

Питання на засипку: чому не підстерегти квестовіков на самому плато?
Відповідь: там водяться агресивні монстри, не вельми постоїш.

Зустріч четверта - «Батьківщина кличе»

На 3-4 рівні настає стабільність. Прості квести зроблені, професії отримані, головоріз \ мисливець куплений, зелень потихеньку накопичується, гроші теж. Іноді хочеться погеройствовать. Вперед в портал.

Найкраще в портал йти, коли там є Хайлевели вашої раси, свевшіе нанівець або б'ються з хайлевеламі противника. Тут за смаком. Можете знаходити собі більш слабку жертву і атакувати її. Можете шукати поза боєм і бити рівного собі супротивника (важливо пам'ятати дваровскій трикутник - кат б'є мамонта, мамонт сутінки, сутінки ката). Можете увійти в великий бій і виконувати місію підтримки (запас сувоїв зцілення і воскресіння) періодично завдаючи удари - одина з найбільш благодатних ніш для 3-4 рівня.
Скальпи на цьому етапі заробляються не просто - тому за кожен можете сміливо радіти. Мінус - вас частенько вбивають і ставлять травми охочі до наживи молоді кати 6 рівня. Благо, на іншу расу можна нападати безкоштовно.

Поради мисливцеві. відмінна видобуток для 5 рівня із зібраним хоча б наполовину комплектом. У бою має сенс підгортати їх еліксирами крові і артпідготовкою з отруєння. Пити чи не пити зілля ката - ваша особиста справа. З травмою 3-4 рівень деякий час в портал не піде ... Зате задерикуватіше вийде.

Зустріч п'ята - «Минуле»

По ходу квестів. представники обох рас потрапляють в минуле - 500 років тому. На древнє плато, де ходить молодий, але так і не навчився говорити, наш двоголовий улюбленець. Партії з персонажів 4 рівня добувають в минулому стародавні артефакти, нападаючи на юних служителів хаосу. Ще там бродять гунгли-одинаки і пес-демон прабатько про 4 з гаком тисячах хітів. Бій з ним - марна трата часу і сил.
Виконавши обидва квесту в минулому, персонаж втрачає сувій телепортації в минуле. а даремно.
Перед вами майже ідеальні мисливські угіддя. Тут немає випадкових людей, як в порталі. Немає такої масовості. Допомога швидко прийде тільки до монстрам, тому саме місце показати своє військове мистецтво.

Поради виконує квест. Краще йти в минуле групою мінімум з 4 чоловік, причому в одному слоті тримати сувої отруєння (сувої отруєння від 4 персонажів мають шанс нашкодити хайлевелу-нападнику, якщо він не запасся антидотом). У бій входити організовано і проводити його швидко, в першу чергу перейнявшись, щоб пес демон прабатько був якомога далі.
Оптимально - якщо в минуле з вами пірнають 1 або дві інших групи.
Слідкуйте за представниками іншої раси на задньому плані. Іноді краще атакувати першими - целее будете. Якщо до вас в бій зайшов противник - є хороший спосіб не віддати йому скальп - віддавши скальп монстру.

Поради мисливцеві. Не об'єднуйте свій пристрій до кінця все квести в минулому. Найкраще залишити квест з сопілкою Гізедора - сопілка всерівно одноразова, а скальпів тут бити - неперебіть.
Полювати в минулому можна хоч з 4 рівня. З вірою в добро і нападати.
Ваша жертва - група, що виконує квест. Зовсім добре - якщо група з 3 чоловік і вважає за краще з вами не зв'язуватися - тобто - нападає на монстрів. Заходячи на стороні монстрів ви отримаєте постійну підтримку. Будьте сміливіше, особливо якщо ви старше партії на 1-2 рівня - кого-небудь ви точно вб'єте, особливо якщо дружите з еліксирами крові. На випадок отруєнь - резонно один слот зайняти сувоями антидоту - тоді майже все як з гуся вода.
До слова - не найгірше місце для розкачки ката для персонажа 6 рівня.

Зустріч шоста - «Округи»

Припустимо, ви простий ремісник, що косить траву або вбиває мобів в окрузі (Виргилия або Вурдалія - ​​все одно). І тут - на вас нападають. Чи не ведмідь, що не сірий вовк ... а ... допустимо ментор-кат Фелька або Голді або десант різних кланів. Будьте спокійні - на округ йде напад хайлевелов противника. Таке іноді буває. З округу в округ можна пройти морським шляхом, нехай він і заселений ігуаронамі. Деякі клани приїжджають в округ до супротивника після полювання на Гурральдія кора.
Рад можна дати не так багато.

Якщо ви 3-4 рівень і не впевнені в своїй броні має сенс боротися там, де Хайлевели вашого народу намагаються чинити опір. Лікуйте, воскрешайте, труїте. Чималу допомогу ви можете надати пробігши по локаціях і волаючи до хайлевелам з проханням допомогти відстояти округ. Можете з самого початку в бій втрутитися - тільки не бийте, а стійте в блоці - так ви затримаєте противника, не даючи йому просуватися далі як мінімум на хвилину.
Якщо 5-6 і вище - робіть що дозволяє екіпірування, вільний час і фінанси.

Зустріч сьома - «Идет война народная ...»

І ти не побачиш - як не прагни,
За всю свою красиве життя
Десятої частки таких
Красот і чудес!

Зрідка в порталі або в окрузі збираються сотні людей і магмари щоб зійтися не на життя, а на смерть. Часом в епічну бійку переростає сама пересічна, цікавіше - якщо бій планують заздалегідь.
Коли з кожного боку десятки живих ворогів і сотні мертвих бій вже дещо інший, але загальні принципи залишаються незмінними. Якщо слабкий - лікуй і воскрешає своїх старших товаришів. Якщо є сили - рубай і коли.
Можна прихопити сувої отруєння - нехай вони послужать добиванням хайлевелов ворога (коли хітів вже мало - остання крапля отрути не завадить).
До дна випийте зілля ката - щоб ніхто не встав живим і здоровим після удару вашого клинка (воно коштує то всього 15 срібла і доступно з 3 рівня).
Якщо є - прихопіть благословення. Якщо можна - відразу і старші народу та його воєводи - зайвими не будуть.
Зберіть амулети виклику - нехай дикі звірі терзають тіла супротивників, змушуючи їх даремно витрачати сувої і удари.

Так - такі бої затягуються на 12 годин і більше. Так - швидше за все ви опам'ятаєтеся з травмою, бо не кожному дано пережити цей бій.
Але граючи в Дваро і не взявши участь ні в одній м'ясорубці - ви багато втрачаєте.

Дваро - імітатор воїнів. Трохи торговців, трохи ремісників, трохи - хитромудрих дипломатів і форумних флудеров - але в першу чергу - воїнів.

Тому - часом, серед сірих буднів кача і збору ресурсів, іноді хочеться взяти в руки зброю і піти на ворога. Так, щоб запам'ятав! Щоб на форумі створив тему про вашу жорстокості, щоб мульта створив, щоб особисто вас обматюкати. А ви досить хмикніте і підете далі.