Про розвиток науки в комп'ютерному спорті в Укаїни - федерація комп'ютерного спорту

Про розвиток науки в комп'ютерному спорті в Укаїни

Серед учасників конференцій в різні роки було відзначено:

2. Деякі дисципліни комп'ютерного спорту мають спільні ознаки з інтелектуальними видами спорту, і можуть бути представлені на фестивалі інтелектуальних видів спорту і з питання наукових досліджень необхідно співпрацювати зі спеціалізацією «Теорія і методика шахів» ФГБОУ ВПО РГУФКСМіТ на предмет вивчення формування та функціонування нелінійного мислення.

3. Комп'ютерні симулятори можуть використовуватися як засоби для проведення тренувальних занять, так і для проведення наукових досліджень.

4. Виступ українських киберспортсменов на міжнародних змаганнях можна визначити як успішні.

5. Комп'ютерний спорт безпосередньо впливає на розвиток когнітивних (пізнавальних) здібностей людини, однак інструментальні дослідження встановили, що при грі в більшій мірі задіюється права півкуля мозку людини.

6. Окремо наголошується, що комп'ютерний спорт розвиває прикладні навички, необхідні сучасним захисникам Батьківщини при управлінні безпілотними літальними апаратами і військовими роботами.

7. Діяльність відділення комп'ютерного спорту СДЮШОР «Олімп» м Орла (тренер-викладач Тихомиров В.В.) заслуговує на особливу оцінку: по-перше, офіційна навчальна програма, по-друге, перший досвід організації вУкаіни системи тренування для учнів в групах початкової підготовки, по-третє, стараннями тренерів відділення стало користуватися популярністю (понад 100 учнів), а випускники школи стали успішно виступати на всеукраїнських і міжнародних змаганнях (не тільки в комп'ютерному спорті).

8. Результати наукових досліджень лягли в основу науково-популярного фільму «Комп'ютерні ігри. Великий стрибок »знятого співробітниками каналу« Наука 2.0 »і показаного на різних телевізійних каналах (в тому числі федеральних).

Схожі статті