Прив'язка під flash

Для автоматичного вирівнювання елементів по відношенню один до одного застосовується прив'язка. Її можна включити модифікатором Snap (Прив'язка) для інструменту Arrows або командою Snap to Objects (Прив'язка до об'єкта) меню View (Вид).

    Можна також прив'язувати елементи до координатної сітки або обмежувача.

Якщо для інструменту Arrow включений модифікатор Snap (Прив'язка), то під час перетягування під покажчиком з'являється маленьке чорне кільце. Кільце збільшується, коли об'єкт потрапляє в межі відстані прив'язки до сітки.

Для того щоб включити або вимкнути прив'язку, виконайте один з наступних кроків:

  • Виберіть інструмент Arrow і клацніть на модификаторе fill Snap (Прив'язка) в панелі Tools.
  • Виконайте команду View (Вид) Þ Snap to Objects (Прив'язка до об'єктів). При цьому у відповідному пункті меню з'являється позначка, що означає, що ця настройка вибрана.

При переміщенні або зміні об'єкта позиція інструменту Arrow на об'єкті задає контрольну точку для прив'язки. Наприклад, якщо ви перемішаєте заповнену область, зачепивши вісь за ценр, то ценр прінізивает до інших об'єктів. Це особливо зручно для прив'язки фігур до траєкторіях руху при створенні анімацій.

Для того щоб налаштувати точність прив'язки фотографій, щоб налаштування Connect Lines (З'єднання ліній) на вкладці Drawing Settings (Настройки малювання) діалогового вікна Preferences (Параметри).

    Розміщення об'єкта при прив'язці зручніше контролювати, перетягуючи його за край або кут, а не за центр,

Вибір налаштувань малювання

Для того щоб налаштувати параметри малювання:

  1. Виберіть команду Edit (Правка) Þ Preferences (Параметри) і перейдіть на вкладку Editing (Редагування).
  2. У групі Drawing Settings (Настройки малювання) задайте наступні параметри:
    • Connect Lines (Лінії з'єднання) - визначає, наскільки близько треба намалювати лінію, щоб її кінцева точка була автоматично прив'язана до кінцевої точки існуючої лінії. Можливі значення: Must Be Close (Близько), Normal (Зазвичай) і Сап Be Distant (На відстані). Ця установка також управляє горизонтальних і вертикальних розпізнаванням лінії - т. Е. Наскільки точно мальованої лінія повинна збігатися з вертикаллю або горизонталлю, щоб Flash зробив її точно горизонтальної або вертикальної. Якщо прив'язка до об'єктів (параметр Snap to Objects) включена, то ця ж настройка Connect Lines визначає максимальну відстань для прив'язки об'єктів;
    • Smooth Curves (Згладжування кривих) - визначає кривизну лінії при малюванні інструментом Pencil (Олівець) в режимі Straighten (Випрямляти) або Smooth (Згладжувати). (Згладжені криві легше змінювати, а більш грубі точніше відповідають початковим контурам.) Можливі настройки: Off (Відключено), Rough (Грубо), Normal (Зазвичай) і Smooth (Згладжений);
    • Recognize Lines (Розпізнавання ліній) - визначає, наскільки точно треба малювати сегмент лінії інструментом Pencil (Олівець), щоб Flash розпізнав її як пряму. Можливі значення: Off (Відключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) і Tolerant (Приблизно). Якщо ЛТА настройка виключена під час малювання, то можна випрямити лінію пізніше, виділивши один або кілька сегментів і вибравши команду Modify (Змінити) Þ Straighten (Випрямити);
    • Recognize Shapes (Розпізнавання фігур) - визначає, наскільки точно повинні бути намальовані кола, овали, квадрати, прямокутники і 90- і 180-градусні дуги, щоб Flash розпізнав їх як геометричні фігури і привів до точного виду. Можливі значення: Off (Відключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) і Tolerant (Приблизно). Якщо опція Recognize Shapes (Розпізнавання фігур) вимкнена під час малювання, то, як і у випадку зі випрямлення ліній, можна спрямлять сегменти фігур пізніше, виділивши, наприклад, один або кілька пов'язаних сегментів і вибравши команду Modify (Змінити) Þ Straighten (Випрямити);
    • Click Accuracy (Точність клацання) - визначає, наскільки близько необхідно підвести покажчик, щоб виділити елемент. Можливі значення: Strict (Точно), Normal (Нормально) і Tolerant (Приблизно).
    Можна і далі скруглять вигнуті сегменти, використовуючи команду Modify (Змінити) Þ Smooth (Згладити) і Modify (Змінити) Þ Optimize (Оптимізувати).

Схожі статті