Прев'ю halo the master chief collection - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог,

Перепрохожденія класичних ігор - до яких зараз можна віднести і Halo - може обернутися як прекрасним нагадуванням про минуле, так і відвертим розчаруванням. В основному, круті старі ігри досі чудово граються, але з точки зору технічного виконання вони рік у рік виглядають все гірше. З новими доповненнями до Halo 1, 2, 3 і 4 в Master Chief Collection (давайте скоротимо це до MCC) ви отримаєте свою частку ностальгії без побічних ефектів. Це все та ж Halo, якою вона була пару консолей назад, тільки без зморшок на обличчі.







Пуристи будуть хотіти трохи більша за ту Halo, яку вони пам'ятають, і вони її отримають. І коли Bungie і 343 видають такий якісний продукт - хто може звинувачувати їх? Але коли мова заходить про нас і наших спогадах, починає працювати одна цікава особливість - ми схильні багато про що забувати і багато прощати.

Минулі тринадцять років не можуть послабити пам'ять про знакову музиці в меню Halo: Combat Evolved, також як минуле десятиліття не може змусити забути про почуття, які ви відчували, взявши той самий переможне очко за захоплення прапора на Coagulation. Разом з тим ви, ймовірно, вже і забули квадратні губи кожного персонажа, що був в тій грі, плоскі текстури на стінах і підлогах, абсолютно беззубі вибухи. У будь-якому випадку, в той час вони виглядали чудово.

Все це ні в якому разі не слід ставити в провину Bungie. Очікувати, що зовнішній вигляд гри і звуків залишиться таким же по закінченні двох поколінь технологічного зростання консолей, було б нечесно. Часи змінилися. Планка якості піднялася вище. Ці маленькі «недоліки» не вб'ють (та й не змогли б цього зробити) то, що робить Halo такою особливою, але вони, тим не менш, будуть служити маленькими постійними нагадуваннями старіння Майстри Чифа. Ці дрібниці ускладнюють занурення в разючий і переконливий у всіх інших відносинах світ Halo.

Тому 343 оголосили на них полювання - з ордером на вбивство, з наказом не нести втрат.

Прев'ю halo the master chief collection - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог,

Вони залишили на своїх місцях все позачасові речі - відчуття бою, сюжет, чужорідність світу, доречний на колосальному кільці. Ці речі були незнищенні при будь-яких розкладах. Але якщо є щось, що ви можете побачити або почути - це напевно буде виглядати і звучати набагато краще.

Художники, програмісти і тестери з 343 не просто скоригували основні "фішки" Halo - рядки коду, геометрію світу і персонажів. Вони з великою обережністю переінакшили на новий лад величезний шматок ігрової історії, яка до сих пір чудово грається в нинішньому світі, що звикло стріляти тільки після того, як гляне на ворога через приціл. Майстер Чіф нікуди насправді не йшов; він був в кріогенної заморожування. А зараз для Джона прийшов час прокинутися.

Ще раз, з почуттям

Найбільш ранні рівні Halo були блискуче оманливі. Pillar of Autumn, масивний корабель людей, що атакується переважаючими силами Ковенанта. Тебе кидають на евакуацію безцінного AI, щоб перешкодити його потрапляння в руки ворога. Величезне кільце, яке плаває в просторі - і ніхто ні чорта про нього не знає. Після того, як ви знайдете гармату (і патрони до неї по шляху проходження), Pillar of Autumn перетворюється, по суті, в купу коридорів, що з'єднують великі «арени» битв. Гра відчувається як коридорний шутер з кращого механікою бою і переміщення, ніж в інших іграх. Ви евакуіруетесь з приреченого корабля зі своїм вантажем. Це дійсно весело. Відмінно. Час для другого рівня.

І який же цей другий рівень. «Halo».

Halo сюрреалистична. Halo сюрреалистична. У ній повно як знайомих, так і чужих речей, щоб тримати вас в напрузі. Ви бачите траву і дерева. А он там далеко шумить водоспад. Ви милуєтеся пам'ятками - і раптом раптово ловите поглядом відблиски чогось нереального на горизонті. Простір в небі викривляється - ви прямуєте за викривленням поглядом, ведучи його прицілом вашого зброї. Наскільки велика ця штука? Як тут працює гравітація? Незнайомий гул захоплює вашу увагу, і ви бачите щось, що летить до вас. Це смутно схоже формою на камертон. Ви поняття не маєте, що це за штука, але точно знаєте одне - потрібно бігти і ховатися.







Halo 2, частина 2

В рамках нашого турне по студії 343 ми відвідали студію звукорежисера Пола Липсона, почувши власні вуха великі зміни, що відбулися в звукових ефектах гри. Він завантажив місію в класичній версії Halo 2, дістав енергетичний меч і махнув їм по повітрю. Моє вухо вловило тонкий, безсилий свист.

Потім він переключився на Halo 2 Anniversary і зробив те ж саме. Найкращою фразою, яку я можу підібрати для опису це звуку, є «наелектризоване скло». Кожен помах меча прорізав повітря небезпечного, палаючої енергією. Камертонообразная форма зброї відповідала видаваному їм пронизливому гулу. Воно виглядало і відчувалося справжнім благородним зброєю елітного солдата Ковенанта.

Пол перемкнув гру назад і знову змахнув мечем. Звук нагадав мені час, коли я влаштовував зі своїм братом бої на мечах звичайними палицями.

Прев'ю halo the master chief collection - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог,

Окремо - це дрібні зміни, які ви можете навіть не помітити. В сукупності - ці нові 5000+ звуків дають навіть самому досвідченому ветерану Halo 2 причину зупинитися і звернути на них увагу.

І ти, Xbox 360?

Halo 4 стала найбільшим сюрпризом MCC. Будучи найновішою грою з серії Halo, вона створює враження, що вона буде найкрутіше виглядати за замовчуванням. За допомогою деякого технічного чаклунства (і, можливо, чорної магії), вона стала виглядати так, як ніби її спочатку робили для Xbox One.

І так, їх брутальний AI як і раніше на своєму місці. Вони ухиляються від пострілів, переміщуються прямо до вас під ніс і відкидають плазмові гранати вам назад. Halo 4 не можна назвати легкою грою.

Відмінності могли б бути більш помітними, якби ви переключалися між старою і новою версією Halo 3, але ця особливість не працює на двох частинах Halo, що вийшли на Xbox 360.

. і трохи все перемішати

Розрахований на багато користувачів режим Halo виглядає так, ніби він був зроблений за виш-листу фаната. Будь-яка карта з Halo 1-4, включаючи маловідомі рівні з PC? Є. Система матчмейкінга по рангах з 1 по 50 з Halo 2? Є. Відмінна продуктивність при 1080p і 60 fps? Є. Виділені сервера? Навіть не сумнівайтеся. (P.S. До зустрічі, гальмівні Чітери з модемами!).

Мультіплеер Halo: Combat Evolved популяризував консольні LAN-сесії. Режим head-to-head в Halo 2 зробив Xbox Live таким, яким ми його знаємо сьогодні. Найгіршим в грі в нову частину Halo було те, що вам доводилося залишати мультиплеер попередній частині. З MCC це взагалі перестало бути проблемою. Єдиною проблемою в перемиканні між частинами є те, що рух, стрибки і прицілювання в них відчуваються досить-таки по-різному.

Ми награли в новий мультиплеер купу часу, і він виявився настільки хороший, наскільки ви можете очікувати. Яка ваша улюблена різновид Blood Glutch? Вам подобається Coagulation? Клацніть Halo 2 і запалюйте в партії в CTF. Хочеться командного Десматч на The Pit? Halo 3 - наступної рядком в меню. MCC - як шведський стіл з карт, режимів і сендбоксов, і всі вони - по крайней мере, Halo 3, 4 і шість перероблених карт з Halo 2 Anniversary - можуть нескінченно перероблятися вами в Forge.

Так, шість чудових карт з Halo 2 отримали приставку «Anniversary» - і в них зазнала більше змін, ніж просто корекція графіки. Наприклад, нова Ascension, відома як «Zenith», отримала додатковий прохід, який дозволяє проникати на одну з найбільш смертельних зон карти ще більш часто. Витягнута масивна споруда створює масивний пузиреобразний щит, що вкриває вас від атак Banshee. Нова варіація Lockout, «Lockdown», додає новий шлях до відступу, що знаходиться поруч з гравітаційним ліфтом і допомагає гравцям швидко покинути незручну позицію. Належна увага була приділена збереженню дієвості старих трюків, точок стрибків - так що ви цілком можете користуватися своїми рефлексами і м'язової пам'яттю.

Це старе, знайоме почуття

Halo: The Master Chief Collection - це все та ж Halo. Я думаю, що немає кращого способу її описати. Це звучить як досить очевидна річ, але збереження магії одного з найулюбленіших і успішних ігрових серіалів не може бути легким. З того, що ми побачили, можна зробити висновок, що 343 з цим впоралися.

Є думка, що Halo занадто олдскульний, щоб змагатися на рівних з новими шутерами. Ці плавні, «повільні» перестрілки знаходяться на зовсім іншому рівні сприйняття, ніж сучасні швидкі шутери. Але, по-перше, вам зовсім немає потреби вибирати тільки одну зі сторін у цьому спорі. По-друге, в світі завжди буде місце для шутерів з глибоко пропрацювали світами, в які цікаво занурюватися повністю, з інтригуючими сюжетними поворотами і таємницями в історії. Це місце по праву та займає Halo.

Як там було в новелі по Halo? Ах да.

«Хіба ти не знав? Спартанці ніколи не вмирають ».







Схожі статті