Правила проведення змагань

На чемпіонаті світу з фехтування в Москві буде розіграно 12 комплектів нагород у змаганнях з рапіри, шаблі і шпаги серед чоловіків і жінок в особистому і в командній першості.

Особиста першість

В особистій першості бере участь не більше чотирьох фехтувальників від країни. Змагання складаються з чотирьох етапів. 16 спортсменів, з найвищим на момент старту рейтингом FIE, звільняються від перших двох етапів і відразу допускаються в 1/32 фіналу, де займають місця в турнірній сітці відповідно до свого положення в рейтингу.

Правила проведення змагань

Перший етап. Змагання в групах ( «пульки»). Спортсмени, що не потрапили в число 16, розсіюються по групах. Розсіювання також відбувається з урахуванням рейтингу з тим, щоб отримані групи були приблизно рівні за силою. Спортсмени з однієї країни потрапити в одну групу не можу.

У групах спортсмени борються за коловою системою (кожен з кожним). Бої тривають по 3 хвилини або до того, як хтось із спортсменів завдасть 5 уколів (ударів). За підсумками поєдинків в групах складається таблиця, в якій спортсмени розташовуються відповідно до показаними результатами. Перші 16 з них потрапляють в 1/32 фіналу, де займають в сітці місця з 17-го по 32-е. 30% фехтувальників, які показали найгірші результати, завершують боротьбу на турнірі. Решта виходять до другого етапу.

Другий етап. Тур приведення. На цьому етапі учасники, що залишилися першого етапу, крім 16 кращих, а також тих, хто вибув, в боях на виліт визначають учасників, що залишилися 1/32 фіналу або «Табло 64». Під час цієї та наступних стадій турніру поєдинки проходять 3 періоди по 3 хвилини або до 15 уколів (ударів). У разі рівного рахунку після закінчення третього періоду призначається додаткова хвилина до першого уколу, при цьому один з суперників отримує «пріоритет». У тому випадку, якщо за хвилину нікому не вдасться завдати переможного укол, переможцем зустрічі оголошується володар «пріоритету».

Третій етап. Тур прямого вибування. Зустрічі 1/32, 1/16, 1/8 фіналу і чвертьфінали. Проходять за олімпійською системою. Починаючи з 1/16 фіналу кожна з чотирьох груп спортсменів змагається на своїй кольоровій доріжці (синьою, зеленою, жовтою і червоною). Після цього етапу визначається четвірка медалістів чемпіонату.

Четвертий етап. Фінальна частина. Півфінали і фінал. Проходить ввечері, іноді після значної паузи, і на центральному помості (подіумі). Після закінчення фіналу проводиться нагородження переможців та призерів.

командна першість

Змагання в командній першості проходять за олімпійською системою. До складу команди на турнір можуть бути заявлені 3 або 4 спортсмена. Командна зустріч складається з дев'яти боїв у формі «3 * 3», тобто кожен фехтувальник однієї команди зустрічається з кожним з іншої. Під час поєдинку дозволено робити заміни.

Кожен бій триває три хвилини, але може бути припинений раніше, якщо лідер завдасть певну кількість уколів (ударів). Перший бій йде до 5-го уколу (удару), другий - до 10-го (в сумі), третій - до 15-го, і так далі. Дев'ятий бій закінчується або за часом, або ж коли хтось із противників завдасть 45-й укол (удар). У разі рівного рахунку після закінчення часу заключного бою, переможець зустрічі визначається на «пріоритеті».

Команди, що беруть участь в турнірі, розсіюються по турнірній сітці з урахуванням рейтингу FIE. Перша і друга команди (так само, як третя з четвертою, і так далі) обов'язково «розлучаються» в різні половини турнірної сітки.
На відміну від особистих змагань, в командному турнірі розігруються і місця з 3-го по 16-е. Фінальний бій і поєдинок за третє місце проводяться на центральному помості (подіумі).

Описи видів зброї

Поєдинок у фехтуванні відбувається на фехтувальної доріжці. Перетин бійцем кордону за його спиною карається штрафним уколом. При виході бійцями за бічні кордону доріжки бій зупиняється, а нанесені після цього уколи анулюється.

Поєдинки в кожному з видів зброї проходять за своїми правилами.

Пружина в наконечнику рапіри налаштовується на тиск в 500 р Крім того, фіксатор уколів не реагує торкання тривалістю менше 0,025 сек.

У змаганнях рапіристів зараховуються уколи, нанесені в вражає поверхню, закриту металізованим матеріалом (тулуб і підборіддя маски), яка виділяється сірим кольором на білій формі спортсменів. Уколи в області, не закриті металізованою курткою, реєструється білої лампою і вважаються недійсними.

Основне сучасне правило фехтування на рапірах визначає, що атака противника повинна бути відображена перш, ніж розпочато у відповідь дію (правота атаки). Пріоритет дії переходить від одного фехтувальника до іншого після активної дії на зброю суперника своєю зброєю (правота захисту). Перевага визначає арбітр. У разі нанесення уколу, арбітр зупиняє зустріч, розбирає фехтувальну фразу і присуджує або анулює укол.

Правила проведення змагань

РАПІРА - зброя, що коле з клинком чотиригранного перетину довжиною від 90 до 110 см і масою 500 г.,
кисть руки захищена круглою металевою гардой діаметром 12 см.

Правила проведення змагань

ШАБЛЯ - спортивне рубяще-колюча зброя з обмеженою поражаемой поверхнею, зараховується уколами і ударами

в частину тіла вище пояса: тулуб, маску, озброєну і неозброєну руку.
Шабля складається з сталевого клинка і ефеса (рукояті і чашеобразной гарди з подовженням для захисту кисті руки).
Клинок трапецієвидного перетину, звужується до вершини, з потовщенням на кінці (4 * 4 мм).
Довжина шаблі не більше 105 см, маса до 500 грам.

Поєдинок шпажистів максимально наближений до реального бою. У фехтуванні на шпагах. На відміну від інших видів зброї, не існує пріоритету дій. Уколи наносяться у всі частини тіла спортсмена, окрім потилиці. Наконечник шпаги потребує тиску на нього, по крайней мере, в 750 г, щоб включився реєструючий апарат. Зброя і фехтувальна доріжка ізольовані від апарату, і укол в них не реєструється. На відміну від інших видів зброї, шпажистам дозволено стикатися один з одним.

Апарат не фіксує укол, нанесений пізніше іншого більш ніж на 0,25 с. Одночасно нанесені уколи взаємно реєструється і присуджуються обом фехтувальникам. Виняток становлять обопільні уколи, нанесені при рахунку 14:14. Вони не фіксується. В цьому випадку зараховується тільки переможний укол, який завдав один із супротивників.

Правила проведення змагань

ШПАГА - зброя, що коле, завдовжки 110 см і масою до 770 г (деякі спортсмени використовують обтяжені клинки),
мають гнучкий сталевий клинок тригранного перетину, кисть захищена круглою гардою діаметром 13,5 см.

Схожі статті