Правила по магії

Правила по магії.

Основним джерелом магії в світі є якесь магічне поле, більш-менш рівномірно присутнє у всьому світі. Для використання цієї магії необхідно мати вроджену схильність до магії.

- Стихійна магія.
Магія чотирьох стихій, найбільш поширена і використовується. Стихійні маги беруть свою силу безпосередньо з магічного поля світу, перетворюючи її за допомогою заклинань в конкретні форми. Маг може мати схильність до використання як однієї, так і декількох (рідше) стихій.

- Ментальна магія.
По суті ментальна магія є використанням забирається з магічного поля сили для розкриття і збільшення можливостей власного мозку. Оволодівання цієї магіе можливо при вродженої схильності саме до неї. Дозволяє впливати на чужий розум, наприклад, вселяти емоції або ілюзії.


- Некромагія.
Найпохмуріший з усіх видів магії. Джерелом сили для некромантов є життєва сила інших істот. Найбільшою цінність має життєва сила людей, особливо магів. Для отримання сили некромантами практикується принесення жертв, які передбачають такі способи заподіяння шкоди і вбивства, щоб отримати максимум віддачі. Вилучена сила накопичується і концентрується некромантією або в собі самому або в спеціально створених для цієї мети артефактах і після цього витрачається звідти в міру необхідності. Для оволодівання цієї магією потрібно мати здібності до будь-якої стихійної магії. Втім, використання некромага зазвичай послаблює здатність мага забирати силу з магічного поля, тому стихійну магію вони практично не використовують. Некромант не може стати стихійним магом вище другого рівня, навіть якщо його рівень в основний магії набагато вище.

- Магія крові.
Дуже рідко зустрічається і мало кому відомий вид магії.

- Цілительство.
Найсвітліший з видів магії. Цілительство назад некромага. Цілитель забирає магію з магічного поля світу і перетворює її в життєву енергію, яку може використовувати для різних методів лікування і поліпшення стану людини чи іншого істоти. Для того, щоб стати цілителем, необхідно мати вроджений хист саме до цілительства.

- Сила віри.
Це абсолютно особливий вид магії, властивий лише людям, які мають відношення до християнської церкви. Її не прийнято називати магією, а зазвичай дивом або світлим даром. Але для того, щоб використовувати її, людина повинна мати від народження такі ж здібності до використання магії, як і звичайний маг. Це дозволяє припустити, що джерело у даного виду магії той же, що і у стихійної, і лише способи перетворення магічної енергії відрізняються. Звідки саме прийшли ці способи, як відбувається оволодіння цією магією і чому сторонні не можуть використовувати її - все це досить суворі секрети, не завжди відомі і зрозумілі навіть її носіям.

- Ритуальна магія.
Джерелом ритуальної магії можуть бути будь-які з вищевказаних джерел в довільному поєднанні.

Рівні і спеллбукі магів.

Маги діляться за рівнями. Всього рівнів магів на грі 6. 6-й рівень є найвищим. Сила впливу і кількість заклинань в індивідуальному спеллбуке залежить від рівня мага.

Ненавчені маги мають нульовий рівень. Ненавченими вважаються ті, хто, маючи магічну силу, ніколи її не застосовував свідомо, і не намагався навчатися мистецтву магії. Вони мають в спеллбуке 1-2 заклинання провідною стихії, які творять несвідомо.
Здібності до магії зазвичай проявляються в період статевого дозрівання або раніше, за виняткових обставин. Чим сильніша від здатності, тим раніше вони можуть проявитися.

Найчастіше при магічному взаємодії грає роль рівень мага і рівень магії або сили волі жертви. У такому випадку при збігу даних рівнів результат прокидає на кубиках або вирішується іншим виявляє випадковий результат способом (монетка, наприклад).


Для стихійної і ментальної магії, некромага, цілительства і сили віри кількість заклинань в спеллбуке визначається наступною схемою:
1 рівень - учні магів - 2 заклинання провідною стихії. (Всього 2)
2 рівень - початківці маги - 3 заклинання провідною стихії + 4 на вибір (всього 7)
3 рівень - середні здібності - 5 заклинання провідною стихії + 6 на вибір. (Всього 11)
4 рівень - досвідчений маг - 7 заклинань провідною стихії + 8 на вибір. (Всього 15)
5 рівень - сильний маг - 8 заклинань провідною стихії + 11 на вибір (всього 19).
6 рівень - 8 заклинань провідною стихії + 13 на вибір (всього 22).
Поза рівнів - кількість і характер заклинань залежить від природи істоти. Поза рівнів можуть перебувати тільки магічні істоти, не люди.
Заклинання "на вибір" повинні бути іншої стихії (стихій), якщо маг здатний до магії більш ніж 1 стихії. В іншому випадку його спеллбук обмежується лише першим числом заклинань.

Для інших видів магії кількість заклинань визначається як 1 на рівень мага +1. Тобто: 1 рівень - 2 заклинання, 2 рівень - 3 заклинання, і т. Д.


Кількість видів магії, доступних магу, обговорюється індивідуально і залежить від Квентен персонажа і ще деяких факторів.

Один одного на відстані маги не відчувають, визначити, що та чи інша людина є магом можливо лише при наявності спеціального артефакту.

Каст = словесний компонент + жестова.

Заклинання з загрозою фізичної розправи на відстані (фаербол, струмінь води і т.д.) відіграються невеликим матоб'ектом (наприклад, шишкою, поміченої кольоровий ниткою). Таким чином дальність і точність впливу заклинання залежить від влучності мага і спритності жертви.
Якщо була зроблена спроба уворачіванія, і результат викликав розбіжності, він прокидає на кубиках, щоб уникнути спірних ситуацій.
Заклинання, що вимагають застосування матоб'екта будуть позначені окремо.

Рахунок між кастами - до 5.

Вплив ментальних заклинань на об'єкти ділиться на рівні наступним браза: від 1 до 3-го рівня включно - вплив йде тільки на 1го людини / істота, починаючи з 4-го рівня - вплив йде на 2х і більше осіб / істот. Кількість обмежена концентрацією уваги мага, так як при більшості впливів необхідно тримати зоровий або тілесний контакт.

Схожі статті