Практичне застосування вищої стихійної магії

Практичне застосування Вищої Стихійної Магії

  • левітація
  • Створення повітряних вихорів
  • Перетворення предметів в камінь
  • «Тимчасова пружина»
  • виклик елементалей

левітація
Для левітації необхідно зосередитися на своєму бажанні піднятися в повітря. В даному випадку фізичні параметри (зріст, вага і т.п.) не мають ніякого значення, найголовніше - здатність уявити себе частинкою Повітря, розчинитися в цій Стихії.
Отже, необхідно закрити очі, уявити себе легким, невагомим пером, підвладним вітрі ... Якщо все зроблено правильно, з необхідною часткою концентрації і уваги, через якийсь час настає незвичайна легкість у всьому тілі, виникає здатність підкоритися волі вітру.
Не треба перешкоджати цьому прагненню, навпаки, слід повністю віддатися Стихії Повітря.
У перший раз, можливо, і не вийде відірватися від землі зовсім, або ж відірватися вийде всього лише на кілька міліметрів і на дуже короткий термін. Однак з практикою буде можливий досить-таки тривалий політ над поверхнею землі.
Левітація небезпечна тим, що вимагає досить-таки великих енергетичних витрат. У зв'язку з цим користуються їй рідко, а на значні відстані таким чином вирішуються переміщатися лише деякі маги, причому найчастіше це саме маги Повітря.
Також левітація має на увазі підвищений травматизм, особливо якщо її виконує недосвідчений студент. Під час левітації заборонені різкі рухи тіла, жести і навіть крики. Сильний крик може віднести невдалого мага далеко назад, а жести і зовсім роблять політ схожим на танець дикунів.
Управління під час польоту здійснюється за допомогою плавних рухів руками і ногами. Зазвичай рух рукою «відправляє» тіло мага в протилежну сторону. Так, помах вліво, відправляє мага вправо, а обережний поштовх ногами об невидиму повітряну подушку дозволяє збільшити висоту.
Важливо не забувати під час польоту і про те, що стан левітації необхідно контролювати, тобто не варто забувати про те, що в повітрі ви тримаєтеся не за рахунок канатів, а за рахунок власної магії. Також не варто злітати занадто високо або розмахувати в повітрі руками, зображуючи вітряк.

Створення повітряних вихорів
Практика створення вихорів починається з невеликих збурень Повітря і створення слабкого вітерцю. Для цього треба подумки уявити собі два пласта Повітря і спробувати пересунути їх один щодо одного. Таке заклинання потребують набагато більше зусиль, ніж може здатися спочатку.
Коли пересування повітряних пластів дасть результат у вигляді невеликого слабкого вітерцю, потрібно спробувати цей вітерець «зловити» в руки і, поступово закручуючи спіраллю, випускати на волю.
Спочатку вихор вийде слабким (якщо взагалі вийде), однак сильні маги Повітря одним тільки зусиллям думки здатні створювати потужні смерчі й урагани.

Перетворення предметів в камінь
Перед цим видом перетворення потрібно врахувати, що перетворення людей, розумних істот і будь-яких тварин взагалі-то відноситься до чорної магії і загрожує Азкабані.
Останнім часом у нас в замку дуже багато нових статуй з'явилося завдяки природним здібностям Горгони Медузи.
Починати слід з перетворення неживих предметів. Причому предмет повинен бути абсолютно неживої: не можна брати рослини або, наприклад, стілець, який був колись учнем. Тобто, стілець-то якраз найкраще взяти, але тільки переконатися перед цим, що він завжди був стільцем.
Далі слід врахувати, що різні матеріали по-різному піддаються перетворенню в камінь. Найкраще перетворювати тверді природні матеріали, наприклад, дерево (тільки, знову ж таки, не живе і не недавно зрубане) або чистий метал. Маггловскій синтетичні матеріали (пластмаса, металеві сплави, скло, фарфор і т.д.) перетворенню піддаються значно гірше і вимагає більшого витрата енергії.
Також кількість витрачених ДУМКАХ прямо пропорційно розміру предмета, тому спочатку рекомендується брати невелику дерев'яну щепочку.
Отже, предмет перетворення обраний. Тепер треба вирішити, в який камінь його перетворювати. Найскладніше - це дорогоцінні камені: рубіни, смарагди, сапфіри, діаманти ... Та й взагалі, будь-який прозорий і напівпрозорий камінь отримати дуже складно. Найпростіше - звичайна галька. Ось з неї і варто починати.
Для початку варто дуже добре вивчити предмет перетворення: так, щоб кожна деталь відклалася в пам'яті, щоб, закривши очі, маг бачив цю тріску так, немов вона на власні очі лежить перед ним.
А тепер треба уявити, що буде відбуватися з нашим деревом на елементарному рівні. Кожна найдрібніша елементарна частинка (яка менше атома в багато-багато разів) повинна «знятися» зі свого місця і знайти нове, відповідне структурі каменю. Природно, для цього зовсім не обов'язково знати, яка ж структура того самого каменю, який ми повинні отримати, але потрібно зусиллям думки, волі і за допомогою викиду на тріску енергії домогтися того, щоб елементарний частки заворушилися і вирушили в пошук.
У момент пошуку тріска «завирує» і, з плином часу, «бурління» спочатку буде ставати більш інтенсивним, потім поступово сходити нанівець, а камінь (тепер уже камінь) буде застигати. Передачу енергії треба продовжувати до тих пір, поки процес не зупиниться самостійно. Маг побачить закінчення процесу на тій картинці, яка повинна спочатку бути присутнім в його уяві, а також відчує ослаблення потоку енергії, що переходить від нього до предмету перетворення.
Раннє припинення процесу матиме наслідком те, що предмет вийде частково дерев'яним, частково - кам'яним, а також, можливо, змінить форми. Якщо ж процес перетворення занадто затягнути, то він може перейти на сусідні предмети (наприклад, на стіл, на якому лежить тріска) або ж предмет може просто розколотися або розсипатися на дрібні пилоподібні частки.

Алгоритм перетворення рослини в камінь схожий з алгоритмом перетворення неживих предметів в камінь. Складність полягає в тому, що в рослині, як в будь-якому живому організмі, відбувається безперервний рух елементарних частинок, і тому при перетворенні в камінь необхідно спочатку цей рух зупинити.
Практикуватися можна на невеликих рослинах, у яких, як відомо, все частки переміщаються відносно один одного, що навіть обумовлюється їх зростання. Маг повинен пустити свою енергію в протидію рухомим часткам, гальмуючи їх. І тільки після того, як рух частинок припиниться, можна переходити, власне, до перетворення.

«Тимчасова пружина»
«Тимчасової пружиною» називається ефект, який виникає внаслідок зупинки часу. Насправді, зупинити час дуже складно, це під силу буквально лише декільком з живучих нині магів, і можливо лише на обмеженій території, а не в усьому світі.
Під час зупинки «тимчасова пружина» стискається, і, чим довше ця зупинка триває, тим сильніше стиснення. При занадто тривалому стисненні пружина може відпуститися спонтанно, і цього допускати ніяк не можна!
Отже, «пружина» стискається до певного моменту. Після того, як маг її відпускає (або вона відпускається довільно) проходить буквально кілька секунд нормального, звичного нам плину часу, а після на тій території, на якій час було призупинено, відбувається різкий стрибок. За час, еквівалентне тому, скільки тривала зупинка, на території, що зазнала впливу «тимчасової пружини» з шаленою швидкістю проносяться століття. Впливу часу піддаються всі предмети і живі істоти, що знаходяться там. Немовля за лічені секунди перетвориться в старого, а потім розсиплеться на порох, предмети моментально перетворяться в антикваріат, настільки милий сердець людей.
Однак така «пружина» висмоктує з навколишнього середовища дуже велика кількість енергії, утворюючи навколо себе зону дефіциту магічної сили.

Використовувати даний вид магії можна тільки в тому випадку, якщо мета виправдовує засоби. Наприклад, якщо магу необхідно запобігти нещасному випадку, витягнувши передбачуваного потерпілого з-під коліс автомобіля до того, як машина його задавить. В інших же випадках цей прийом використовувати недоцільно і нераціонально, найчастіше можна знайти більш прості і більш доступні рішення проблеми.

виклик елементалей
Елементалі - істоти, що повністю належать тій чи іншій Стихії і які становлять її частинку, здатні злитися зі стихією в єдине ціле або відокремитися від неї при необхідності, але не здатні до тривалого існування поза Стихії. Чим далі від елементаля знаходиться джерело його енергії, тим менш тривалим буде його існування.
Елементалі існують не у всіх Стихій, вірніше, не від кожної Стихії можливо відділення елементаля. Найвідоміші елементалі належать наступним Стихіям:
  • Елементалі Вогню: вогняні чоловічки, немов палаючі зсередини. При дотику до займистою поверхні передають їй свій Вогонь. Здатні тільки до елементарної магії Вогню, невразливі для Вогню.
  • Елементалі Води: текучі, які постійно змінювали форму субстанції. Пересуваються за допомогою зміни форми, проте певну, закінчену форму прийняти не в змозі, в їх образі завжди залишається якась незавершеність. Володіють здібностями до елементарної магії Води і імунітетом до неї.
  • Елементалі Льоду: подібні елементалями Льоду, але мають більш оформлену, закінчену форму, яку не можуть змінювати. Здатні до холодної магії Води, при взаємодії з Вогнем перетворюються в елементалей Води.
  • Елементалі Повітря: не мають певної форми, можуть бути невидимі або мати нечіткі контури. Мають здібності до елементарної магії Повітря.
  • Елементалі Землі: з'являються із землі під ногами мага і мають той же склад, що і Земля. При зникненні розсипаються, знову ж таки, на Землю. Нерухомі, насилу змінюють форму, насилу її приймають. Зазвичай це щось на кшталт людини, до кінця «виліпити» з елементаля Землі щось більш-менш пристойне складно. У разі відсутності під ногами мага грунтового покриву виникає магменний елементаль, що складається з первоматерии Землі. Відрізняється від звичайного елементаля Землі більшою стійкістю до заклинань. На виклик такого елементаля потрібно більше енергії, ніж на виклик елементаля Землі.
  • Елементалі Блискавки: інакше - енергетичні елементалі. Б'ються струмом. Боляче і сильно. Форма зазвичай невизначена, контур вимальовується енергетичними потоками. Здатні до елементарної магії Блискавки.
  • Елементалі Каменя: зовні - кам'яні ідоли, здатні прикидатися неживою матерією, але і здатні до самостійних переміщенням. До магії особливих здібностей не мають, за винятком особистої магії, тобто здібностей змінювати власний вигляд.
  • Елементалі Рослин: так звані дендроіди. Зовні є будь-яка рослина (від травинки до могутнього дуба), проте, подібно до елементалями Каменя, можуть прикидатися неживими мешканцями лісу (тобто звичайними рослинами), а можуть пересуватися і цілком розумно мислити. Здатні до магії Рослин, до прискореного зростання гілок і коренів.
  • Про елементалями Космосу, Любові і часу достовірних відомостей немає. Швидше за все, ці Стихії неможливо «розщепити» і виділити з них елементарне становить, з якого було б можливо створити елементаля.
Для того, щоб викликати елементаля тій чи іншій Стихії, потрібно, щоб ця Стихія милостиво визнала в зухвалій її елемент мага сильного мага-стихійники (а ще краще - архимаг). Лише тільки такий маг зможе «розщепити» Стихію і виділити її елемент.
При виклику елементаля потрібно вміти домовлятися зі стихією. Не потрібно її гнівити - потрібно слухати, що вона намагається повідомити магу. При найменшому відчутті опору Стихії всі дії за викликом елементаля необхідно припинити. Якщо ж, не дивлячись на опір Стихії, продовжити виклик елементаля, станеться потужний Стихійне лихо.
Виклик елементалей зазвичай відноситься до бойової і захисної магії. Елементалі цілком здатні битися на боці того мага, який їх викликав, але не варто забувати про те, що будь-який маг може переманити їх на свою сторону, так як будь б то не було моральних якостей у елементалей немає, і вони будуть «грати» на стороні того мага, чий магічний резерв більше і здатності до даного виду магії вище, тобто підкорятися вони будуть більш сильному магу-стихійники їх рідної Стихії.

Схожі статті