Не великий урок по 3ds max якомога швидко і без проблем створити водну поверхню 3d max. Для створення 3d води я використовував 3Ds Max і трохи вільного часу. І так приступимо до створення нашої 3d води.
Відкриємо наш 3Ds Max і встановимо Mental Ray в якості рендеринга. Натиснемо на клавішу F10, щоб відкрити вікно Render setup. Відкриємо в свиті ятати common і Assign Renderer і встановимо Mental Ray в якості основного рендера.
Далі налаштуємо систему координат.
В Main material parameters вкладці Diffuse встановимо колір з параметрами R = 0.439, G = 0.522 and B = 0.486 і Reflectivity to 0.7.
Далі відкриємо Special Purpose Maps, потім в параметрах Bump відкриємо Material / Map Browser і виберемо Ocean (lume).
Встановимо параметри Ocean (lume):
Largest = 0.25m
Smallest = 0.005m
Quantity = 5
Steepness = 6.25
Plane Distance = 25 m
Directed = Yes
Direction angle = 150
Wave Speed = 0
Flats = No
Потім відкриємо Environment і перетягнемо створений градієнт карти на Environment Map.
Далі відкриємо Gradient Parameters і встановимо такі значення:
Colour # 1: R = 242, G = 245 and B = 253
Colour # 2: R = 107, G = 130 and B = 248
Colour # 3: R = 194, G = 191 and B = 183
Colour 2 Position: 0.2
Далі виберемо Environ і встановимо Spherical Environment.
Далі встановимо настройки як вказано на малюнку внизу
У цьому уроці ми розглядали один із способів створення поверхні води в 3ds Max, джерело: www.3dtotal.com