Порівняння стратегії гри реверсі і анти-реверсі

Порівняння стратегії гри реверсі і анти-реверсі
Анти-реверсі (інші назви гри: зворотне реверсі, анти-отелло, отелло-піддавки) - гра за правилами отелло (реверсі). але з протилежною метою. Завдання - залишитися в кінці гри з найменшою кількістю фішок свого кольору.

Координати дошки і запис партії в анти-реверсі нічим не відрізняються від класичної гри.

Значна теоретична частина гри реверсі (стратегія, тактичні прийоми, пастки) може бути застосована і в зворотному реверсі.

Стратегія "багато і швидко"

У класичній грі отелло (реверсі) новачки намагаються якомога швидше (при кожній нагоді) захопити найбільше число фішок супротивника. В літературі по отелло-реверсі стратегія іменується "гра на максимум". Уже до середини гри така стратегія призводить до плачевних наслідків: корисні ходи закінчуються, і доводиться здійснювати слабкі, програшні перевороти ігрових фішок. У підсумку, новачки завжди в кінці програють, якщо на початку гри намагаються рубати "багато і швидко".

У зворотному реверсі стратегія максимізації впливу на початку гри теж не призведе ні до чого хорошого зважаючи на втрату мобільності. Під мобільністю ми розуміємо кількість і різноманітність можливих ходів.

Крім того, в зворотному реверсі противнику, що грає на "мінімум" не доведеться навіть піклуватися про те, щоб, бува, не віддати всі свої фішки, адже в анти-реверсі в цьому випадку він відразу виграє.

стабільні диски

Фішки (диски), які не можуть бути перевернуті в подальшій грі ніяким чином, називаються стабільними. Наприклад, фішки в кутах дошки.

У звичайній грі реверсі стабільні диски дають істотну перевагу. І чим раніше гравець отримує стабільні диски, тим більше вони дають користі (захопивши один з кутів в першій половині гри, хороший реверсіст вже навряд чи упустить перемогу).

В анти-реверсі все з точністю навпаки - стабільні диски серйозно погіршують позицію гравця. Необхідно всіляко уникати створення власних блоків із стабільних дисків. Важливим висновком з цієї стратегії може бути наступний тактичний прийом, вказаний на діаграмі. Створення зони блокування кутів своїми фішками з тим, щоб, врешті-решт, змусити суперника зробити хід у кут і створити відразу кілька стабільних дисків.

Чорні, рано чи пізно, будуть змушені зайняти кут h1 і прилеглі до нього клітини f1, g1, g2, h2 і h3, створивши на цих полях стабільні диски.

Подібні блоки можуть створюватися не тільки навколо кутів, але і навколо полів на краю дошки.

Однак, ефективність подібної тактики на краях може бути дуже низька і навіть збиткова (противник зможе використовувати хід в заблоковане поле для передачі вам ходу в невигідній позиції).

Цінності полів в реверсі і анти-реверсі

Звичайно ж, багато що залежить від конкретної позиції на дошці, але в цілому можна сказати наступне.

Для реверсі явно сильними полями є кути (a1, a8, h1, h8), а явно слабкими - X-поля (b2, b7, g2, g7).

Для зворотного реверсі явно сильними будуть зовсім інші області - так звані C-поля (по колу їх 8 штук: b1, g1, h2, h7, g8, b8, b7), а кути будуть дуже слабкими. Крім того, до помірно слабким можна віднести і клітини, що дають доступ противнику до C-полів, це c1, f1, h3, h6, f8, c8, a6, b2, b7, g2, g7.

мобільність

Основний ключ до хорошої гри як в реверсі, так в анти-реверсі, лежить в розумінні і вмінні створювати мобільні позиції з великою кількістю можливих хороших або нейтральних ходів.

У плані мобільності стратегія гри ділиться на дві складові: збереження власної мобільності і зменшення мобільності противника.

Межі та паркани

Якщо ваш противник створив великі кордону за допомогою своїх фішок, намагайтеся не руйнувати ці кордони як можна довше. Дані огорожі з фішок істотно обмежують мобільність противника і збільшують вашу. Це стосується обох ігор - і реверсі, і анти-реверсі. Приклад таких зборів можна побачити на діаграмі:

Знизу і праворуч білі створили великі кордону і тим самим позбавили себе усіляких ходів в цих областях. У той же час, у чорних виникло безліч ходів. Правильна стратегія за чорних - не порушувати межі білих, а грати зліва (a6).

Пастки Стонера (Стонер трап)

Пастки Стонера в грі реверсі увазі атаку незбалансованої боку противника з метою обміну кутами. При цьому противник не може ухилитися від такого обміну, якщо пастка виконана правильно. Стонер трап виконується в два етапи: спочатку ми отримуємо контроль над діагоналлю, граючи на X-поле, а потім атакуємо слабкий край противника (що включає в себе пусте C-поле) з загрозою взяття кута. Противник не може відповісти поверненням боку, так як він переверне фішку на X-поле, зіграну до цього.

Білі грають на b7 і беруть контроль над діагоналлю b7-e4. Оскільки чорні відразу не зможуть взяти кут a8, то білі наступним ходом атакують слабку сторону чорних ходом d8 і потім захоплюються кут h8, отримуючи як мінімум шість стабільних фішок. Відзначимо, що у чорних немає ніякої можливості протистояти плану білих.

В анти-реверсі пастки Стонера не приносять такої вигоди, тому не використовуються. Причина в тому, що Стонер трап спрямований на захоплення стабільних дисків, а в зворотному реверсі вони є позиційним недоліком.

Черговість ходу, паритет

В кінці гри одним з найважливіших чинників стає черговість ходу. Найчастіше (якщо протягом гри не було пропусків ходів) завершують гру білі.

Останній хід дає деяку перевагу в класичній грі реверсі. Тобто у білих невелику перевагу з огляду на те, що на останній хід противник не має можливості відповісти, і всі фішки на дошці після цього ходу стають стабільними.

В анти-реверсі ситуація протилежна - перевага має гравець, завершальний партію. Зазвичай це чорні.

Ситуація з паритетом може змінюватися в кінці гри у випадках, коли є порожні області з непарною кількістю полів і умовою, що один з гравців не має можливості ходу в цю область. У цьому випадку перевага у гравця, у якого є гарантована можливість піти в непарну область (і забезпечити, таким чином, заповнення цієї області своїм останнім ходом).

На цьому ми завершуємо короткий огляд гри анти-реверсі.

Максим Наумов, GAMBITER.RU