Поради по проходженню - total war shogun 2 сьоґун 2 тотальна війна - сiч' total wars

Хто розкусив ігрову механіку кидайте в цей топік цінні поради для новачків.
Викладати інформацію по Новомосковскм в цьому топіку заборонено.
Тільки даємо ігрові поради.

Для затравки кілька порад "бувалих" з інших форумів і нашого форуму.

Методи прокачування ченців:

Натисніть, щоб прочитати

Мета розвитку ськиллов - монах провокатор. Спочатку прокачувати безкоштовними наснаги або деморалізації армій. Після того як трохи обросте жирком відправляємо його сіяти смуту в неспокійні і малозахищені землі (де провінції постійно переходять з рук в руки або в свежезахваченние ким-небудь) - там ймовірність успіху значно вище. Це варто непоганих грошей, тому робити це треба коли в будинку економіка стабільна і безпеку на рівні. Методика успіху така - монах провокує повстання, повстанці захоплюють провінцію ворога, провінція отримує статус бунтівної і ми заздалегідь підведеної армією спокійно захоплюємо місто.

монах потрібен для звернення провінції в свою релігію, тому що рівень невдоволення від Неофіт. релігії (після захоплення нової провінції) буває занадто високий. Чернець нульового лівіла взагалі ніяк не впливає на провінцію, вплив починається з першого (при виборі соответств. Галочок в його гілці). Чим більше ченців в провінції, тим швидше звернеться провінція в офф. релігію. Далі ченців замінюємо на храми. Так само як і ніндзя вони можуть зупиняти армію (деморалізувати).

Як захопити "Чорний корабель":

Натисніть, щоб прочитати

Цікаво як взяти корабель на абордаж, який одним пострілом виносить будь-яке судно, та ще й на початку гри? Вогненні стріли (як відомо) відкриваються далеко не самого початку компанії. Розставляємо міни, і тупий ІІ пре на них і калічаться. Потім битва закінчується перемогою, він відступає на трохи на глобальній карті. Ми його (вже пораненого) наздоганяємо. І знову розставляємо міни. На третьому або четвертому такому заході, коли кількість екіпажу у нього знижується з 360 до 100 беремо на абордаж.

я чорний корабель автобоем забрав.

Качаємо нінзя, цілі та засоби:

Натисніть, щоб прочитати

Нідз качати перший лвл на чужих курниках і коморах, бо дешево. Досвід вони і за провали отримують. Зазвичай не дохнуть так що докачав до 2 рівня качаємо два рази "Шкідник" щоб ще швидше заробити на підпалах третій рівень. Далі качаємо "вбивцю". Третій рівень - "вміє працювати з порохом" четвертий раз тиснемо "екзотична зброя" і передостаннє забув що там. І останнє нижню праву іконку два рази тикаємо. Отримуємо хорошого диверсанта / вбивцю. У супутники беремо або те, що додає максимальний шанс успіху або в кінці меч треба взяти на вбивства буде. І в той же час супер Нідз може обламати самий млявий генерал з однією зіркою на шансі хоч 90%. Ліву колонку Скіл я так і не зрозумів навіщо качати. Мабуть шпигуна ще я не навчився робити. Найцінніший скил буде палій якраз. Я за Хатторі три провінції так без крові віджав. Паліл їжу і трактири. Ні випити, ні закусити - в результаті народ погнав правителя.

Поради щодо прокачування юнітів:

Натисніть, щоб прочитати

НЕ будуємо юніти де попало, у кожного роду військ є свої бонусні Прово, ось їх і потрібно грамотно прокачувати # 33 ;, одні провінції для економіки, ключові для оборони (стики з будинками + переходи між островами) в результаті повинен бути так в одній прове ти качаешь Катанова бійців, в інший у тебе копейщики, у генералів головне прокачати "бойова рішучість", і цибулю. цибуля, цибуля знаряддя перемоги 7 загонів в стеці самураїв з луками + інші для їх захисту, я на початку оснащувати армії копещікамі самураями, а катани були по 2 загону, після перейшов на таку компоновку армії: генерал один, 7 лучників, 6 списоносцями, 4 катани, 2 кінних катани. копейщики прикривають лучників і атакують кіннотників (якщо є в стеці ворога) піхота катани для викошування піхоти ворога нагинати і копейщики їм зливають на ура, тим більше слі прокачаний перк "БАНЗАЙ" (тільки атака в обороні вони зливають), коники добивати і після втягування ворожого фронту в рукопашній знищувати залишилися лучників ворога. кіннота яри зовсім себе не зарекомендувала в моїй компанії грузне в строю і зливає відразу.

Стандарт тактики на поле бою:

Натисніть, щоб прочитати

Розстановка: Шахово Сам-катана + Копейщики, по краях кіннота, за всім генерал, лучники розсипані попереду.

Комп йде, починає обстрілювати моїх лучників, його піхота біжить в атаку, лучників відвожу в тил. Піхота компа утикається в мою піхоту, тим часом я обходжу її і 2-мя загонами коників виношу всіх його беззахисних стрільців, які залишилися в тилу без охорони (це близько 40% армії компа). Б'ю в тил бореться піхоті Коняшко, добивають вижівшіх-

Як використовувати в бою Кішо-ніндзя:

Натисніть, щоб прочитати

у них головна фішка в стелс, можна натиснути на кнопочку "маскування" і ДУЖЕ близько підійти до супротивника невидимим, навіть на відкритій місцевості. Наприклад ефективно їх можна юзати при ударі з фланга.В рукопашке фарширують не гірше піхоти. Якщо відкриті "сліпучі гранати", спершу їх кидаємо, а потім в рукопашке ріжемо ковбасу. Так само вони гарні, коли лучники заховані в лісі. Прямо перед лучниками вибудовую цих самих ниндзей і сидимо, чекаємо, готуємо посуд для бульйону.

А я помітив що ІІ ударні сили з пров витягує в напрямку головного нападу, якщо заховати в ліску летючий загін кавалерії з генералом своїм, а ворог пройде повз в сторону твоєї території, ти опиняєшся у нього в тилу # 33; Тоді цей "летючий загін" може серйозно підірвати плани ворога вдаривши по тилах, підпалюючи порти, села, кузні, монастирі і т.т. розбиваючи дрібні загони йшли на підкріплення до ІІ, захоплюючи і грабуючи (краще роблячи васалами) ворожі поселення. Перший раз це застосував проти Такеда, випадково вийшло що кінний загін виявився у них в тилу. Потім той же прийом, вже спеціально, використовував проти Дате. Результат жахливий для ворога.

Що б не падали відносини в дипломатичних відносинах не можна: 1. Грабувати міста при взятіі.2. Милувати невірних генералов.3. Нападати на васалів і союзників.

Що б не падали відносини в дипломатичних відносинах не можна: 1. Грабувати міста при взятіі.2. Милувати невірних генералов.3. Нападати на васалів і союзників.

Тільки що захопив чорний корабель на складному рівні. Мав всього 3 корабля: 2 корита з гарматами і Атака-буне. Чорний корабель йшов один прямо на мене носом. Я повернув бортами свої шхуни і почав обстрілювати його. А Атака-буне пустив прямо на нього. В результаті без єдиного пострілу з боку противника я захопив Чорний корабель.

Syxyb. походу так, якщо загрожуєш нападом - нападай. Коротше чесність в честі у самураїв. ))

Не знаю, покатит таку пораду або нет.Но в плані економіки, раджу виділити 1-2 або декілька провінцій і будувати там ринки, але при цьому не покращувати фортеця. Ринки на високому рівні вимагають провізію, і якщо ще прокачувати фортеця, то ферми НЕ будуть справлятися.

У регіонах з кузнею (грав за Сімадзу) краще качати фортеця і будувати різноманітні бойові споруди для піхоти, економічні виключити, фортеця кожен новий рівень розширює кількість будівель. У прове з кіньми теж саме, тоді можна буде там створювати кіннотників всіх видів. Облогові знаряддя створювати в прове де є порт, іноземний торговий порт нафіг не потрібен через поширення християнства, краще военний.Совети у всіх дуже слушні

Топік створювався не для питань новачків про основи гри, а для світової досвідчених гравців. Для виявлення тонкощів проходження на основі практики.

Цінну пораду з тактики битв від досвідченого гравця, комрад Umris:

Натисніть, щоб прочитати

Панове, ви на полі бою яке завдання ставите - солдатиків вбивати, або розгромити ворожу армію?
Жди моменту, коли фронти зчепляться, переводи вогонь луків на колег по ту сторону, по можливості - використовуй вогняні стріли безпосередньо перед ударом. Став загони кави не товще 2х рядів, на відстань пострілу з лука + 1 міліметр. Тепер все залежить від 2х чинників - чи встигне хто перерізати шлях Чардж (при наявності 2-3 загонів кінноти. Малоймовірно) і моралі ворожих стрільців. Як тільки вона стане менше стандартної - атакуй, розраховуючи одночасно зійтися при ударі з усіх напрямків. Луки якщо відразу не розсипаються, то починають бігти точно, навіть якщо вбито не сильно багато. Якщо не побігли - ВІДРАЗУ відступати, поки загін не встиг побудується, повторити операцію. Вільні кіннотники пробивають ворожий фронт з тилу в найближчому місці - ті теж відразу починають бігти при хорошому стусана ззаду. Перемога готова, залишилося тільки зачистити поле бою від оступається. Смужка зверху над загоном - наше все, а вбивати і піхота вміє чудово.
Реальний обладунок тонше нинішніх реконскіх, до того ж в бою не надягав красивий турнірний варіант.
Є одне але - на останньому і передостанньому рівні складності та ж дурниця що і в Імперії - 2 загони ворога виносить один Ваш при інших рівних, або як то так. Тут потрібний люті елітні массакермахери, тому що всі тактичні ходи перестають працювати. Поєдинок переростає в різанину, що переходила в зализування ран на страт. карті з використанням хинтов.