Двостороння і порушена топології полігональної геометрії
Сітки з двосторонньої топологією можуть бути розрізані вздовж ребер так, щоб вийшла сітку можна було розгорнути на площині без перекриття граней одним шматком.
- У першому прикладі (форма букви "T") більш ніж дві грані використовують один і той же ребро. Така геометрія називається многосвязной.
- У другому прикладі (форма вісімки), дві грані спільно використовують одну вершину, але не мають спільних ребер.
Така ж форма можлива для тривимірних сіток, наприклад, якщо два куба мають загальну вершину. - У третьому прикладі у простої форми наявності розрив в напрямку нормалей (без переходу через ребро). Тобто нормалі на сусідніх гранях вказують в різні боки. Це найменш очевидний приклад порушеною геометрії.
- Edit Mesh> Extrude (Екструзія ребер або граней).
- Normals> Reverse (Звернення нормалей).
- Edit Mesh> Merge (Злиття).
- Видалення граней.
- Edit Mesh> Merge to Center (Злиття в центр)
Ви можете перетворити полігони з порушеною топологією в сітку з двосторонньої топологією (включаючи випадок з протилежно спрямованими нормалями) використовуючи пункт Cleanup меню Mesh.
Недійсна полигональная геометрія
Планарні і непланарние межі
Грань полігону називається планарной якщо:
- всі її вершини лежать в одній площині. Наприклад, трикутна грань завжди планарна, так як три точки однозначно визначають площину.
Полігональна грань непланарна якщо: - вона має більше трьох вершин, і одна або більше вершин не лежать в одній площині з іншими. Якщо модель складається з чотирикутних або n-вугільних граней, можливо, деякі з її граней непланарни.
- Ви можете використовувати опцію Keep New Faces Planar (Зберігати нові грані планарнимі) при використанні пункту Create Polygon Tool меню Mesh і пункту Append to Polygon Tool меню Edit Mesh.
- Щоб виправити непланарную грань, можна використовувати пункт Split Polygon Tool меню Edit Mesh.
- Щоб відобразити непланарние межі, Ви можете налаштувати відображення полігонів, вибравши в меню Display пункт Polygons і далі Non-planar Faces.