Покращуємо стрілянину з awp

Покращуємо стрілянину з awp

У цьому розділі ми розглянемо про те як оновлення вплинуло на AWP, і на техніки використовуються в цьому посібнику.

"- Lowered scoped movement values ​​for AWP and Autosnipers."






- The CSGO Changelog for 3/31/15

Це, власне, і означає те, про що йдеться. Ви будете рухатися ще повільніше, коли дивитеся через оптичний приціл. Зокрема коли ви дивитеся через приціл ваша швидкість переміщення буде така ж як якщо ви йдете (на шифт) дивлячись в приціл. Таким чином можна буде, затискати шифт коли ви дивитеся через приціл, так як це не буде впливати на швидкість переміщення, але заглушить звук ваших кроків. Тим не змінюючи я так не роблю і не думаю що багато хто буде так робити, так як дуже рідко буває ситуація в якій необхідно багато ходити з включеним прицілом. AWP дуже ситуативний, у вас повинен бути великий запас трюків, і ви повинні швидко ухвалити рішення який з них використовувати в даний момент.

Отже, це зміна ви відразу відчуєте як тільки випробуєте AWP в грі. Це сильно впливає на виглядиваніе, наприклад на de_dust2 на початку раунду снайперські битви на МЗС тепер неможливі, у снайпера спецназу залишається тільки використовувати стрілянину квікскопінгом. Якщо він включить приціл і буде стрейфа, снайпер терористів його помітить за довго до того, як той зможе зробити постріл. Подібна ситуація і на Довжині А, тепер величезну перевагу отримав спецназ, а терористам залишається тільки квікскопінг, якщо вони вирішили пушіть Довжину.

Проте, я помітив в цьому оновленні і одну хорошу річ. Багато гравців використовують гранати тактично, фактично блокуючи ворожого снайпера, що дозволяє команді легко його зняти. Це означає, що вам необхідно навчиться грамотно розкидати дим і флешки на основних снайперських позиціях. Наприклад на de_dust2 ви повинні вивчити як задимити Ухил Т, Базу спецназу, Довжину А і т. Д.

Як снайпер ви повинні стати підступним і міняти позиції, використовувати таймінг і кожен навик який у вас є. Ви все ще можете грати агресивно, але тільки з іншим стилем гри, з ще більшим квікскопінгом і флікшотамі, на відміну від опонентів які продовжують стрейфа з включеним прицілом. Для тих чий стиль гри був зруйнований цим оновленням, використовуйте можливість отримати нові навички та вивчити інші стилі AWPінга. Ви повинні навчитися адаптуватися до змін, і приймати їх такими як вони є.

Отже, ви тільки почали грати і відразу ж звернули увагу як багато людей використовують снайперську гвинтівку AWP.

Ви взяли її собі, що тепер робити?

Середній рівень - Просунуті поради та трюки.

Швидке перемикання після пострілу Це дуже поширений трюк. Для того що б скинути зум після пострілу, гравці двічі клацають на Q, що б не витрачати час перемикаючи приціли через праву кнопку миші. Це так само дозволяє уникнути звуку перемикання масштабу в оптичному прицілі, який можуть почути ваші вороги і здогадатися, що ви поруч і прицілилися. Недоліком цього методу є те, що постійно відтворюється анімація зміни зброї, яка займає 1-2 секунди. Зазвичай швидко перемикання використовують якщо вбили ворога з першого пострілу і плануєте змінити позицію, або якщо ви промахнулися і ворог підійшов надто швидко, що дозволить оцінити ситуацію і прийняти рішення стріляти на вскидку або використовувати допоміжне зброю. Швидке перемикання зброї, після вибору пістолета, так само хороша тактика при виглядиваніі з-за рогу на ближній дистанції, так як якщо ви промахнетеся, то ви зможете миттєво переключитися на пістолет, який набагато краще підходить для перестрілки на ближній дистанції.

Чутливість Цей параметр налаштувань миші впливає не тільки на AWP, а й на всю гру. Є керівництва в яких детально розписано що таке чутливе і DPI. Тому я не буду на цьому загострювати увагу. Я просто хочу сказати, що ваші настройки чутливості сильно залежать від вас і мають величезний вплив на AWP'інг. Мої правила такі:
1. Якщо ви хочете що б вам було легше цілитися і підвищити точність - вам потрібно встановити низьку чутливість.
2. Якщо ви планує багато часу повести з AWP, використовуйте низьку чутливість або змініть «Відчутно наближення» в настройках миші на більш низьку.
3. Завжди встановлюйте налаштування чутливості миші максимальними для комфортної гри, це дозволить бути більш мобільним. Тим не менш, ви повинні пам'ятати про першому і другому правилах.
Значення вашої чутливості таке, при якому вам найбільш комфортно грати і воно потрапляє під ці три параметри.

Присідання і крок Це спірне поняття, так деякі мають звичку пересуваються сидячи і пішки весь час, думаючи що це робить їх більш точними. Я не знаю, помиляються вони чи ні, але ось моя думка коли ви йдете сидячи або на шифт це робить вас повільними. Так що, якщо ви виглядаєте з-за рогу, противник буде бачити вас довше, ніж ви його. Не має значення на скільки точніше ви зможете вистрілити, у противника буде шанс з робити один або два постріли, поки ви його не побачили. Так само, присідання може зробити ваші постріли без прицілювання більш точними, але коли ви цілитеся через приціл під час ходьби ваша точність низька. Ви повинні зупинитися, щоб зробити постріл. І, якщо ви зупинилися, немає шансів на промах, якщо приціл наведений на противника. У AWP приголомшлива точність. Отже, ніколи не визирає з-за рогу сидячи або пішки, просто використовуйте їх стратегічно якщо вам потрібно приховати звук кроків або зробити трюк зі стрибком.







Позиціонування: Захист / Напад Ви завжди повинні мати шлях до відступу або резервну точку для відходу після пострілу. Якщо ви це не зробите, вас буде легко зняти і ви витратите в порожню 4750 $. Ви повинні знати як правильно зайняти позицію, що б надати максимальну допомогу своїй команді. Наприклад, на Mirage, якщо ви хочете зайняти «Снайперське укриття», то вам нададуть важке опір або задимів, вам потрібно буде піти на Хелп, що б допомогти на A або, вийти на КухнюМагазін, що б допомогти на Б. Так само ви можете використовувати позиціонування професійних гравців. Наприклад, обережне виглядиваніе і стратегія відступу Fillflaren'а були дуже розумні, дуже оборонних і корисними. З іншого боку, AWP'ери такі як JW і KennyS екстремально агресивні, пушаться на ближній дистанції або визирають в областях, де можна обійтися і звичайною гвинтівкою, заради одного або двох Фрагів. Атакуюча гра азартна, так як ви в будь-який момент можете померти і втратити AWP. Проте, шанс що це відбудеться, зменшується з ростом вашої майстерності, ви може виглянути і флікнув, ви можете здивувати супротивника, як швидко його зняли. Тільки не робіть цього, якщо ви не знаєте, що потрібно робити, дуже неприємно, коли ідіот бере AWP і вмирає з 0 Фрагів.

Позиціонування прицілу і розташування рук моделі Я вирішив згрупувати їх разом, так як між ними є зв'язок. З AWP у вас немає прицілу, тому стандартне «Тримайте приціл на рівні голови, де ворог міг би бути» в даному випадку не може бути застосовано. Замість цього ваше завдання тримати приціл якомога ближче до того місці, де може виявитися противник, тоді коли ви включите зум, вам не доведеться переміщати приціл на велику відстань для Фліка. Це, що стосується наступальної тактики з AWP. В обороні, приціл AWP потрібно тримати на рівні грудей противника, в тому місці де він може здатися, проте необхідно враховувати час вашої реакції. Наприклад, на de_dust2 двері у бази спецназу улюблене місце для снайперів терористів, проте вони майже нікого не знімають протягом перших 5 секунд, а тільки вважають пробігають ворогів. Це тому, що вони не враховують час реакції або вони прийшли до висновку, що AWP'інг через ці двері неможливий. Ні. Він дуже навіть можливий і якщо ви попрактікуетесь, ви зможете дізнатися де потрібно розташувати приціл, що б вразити ворога. Краще нанести противнику серйозної шкоди, ніж просто спостерігати за ним.

Ваші настройки моделі насправді не мають великого значення, проте вони можуть ускладнювати огляд. Ви хочете, що б можна було тримати на рівні периферичного зору нагадування про те яку зброю у вас в руках. Тим не менш, ви хочете, щоб він якомога менше закривав екран. Це в значній мірі залежить від вас і не вплине значною мірою на навик вашої гри.

Ось крутий трюк дозволяє визначити використовувати вам cl_righthand 1 чи ні: Для початку визначте свій домінуючий очей. Як це зробити можна легко нагугліть і я не буду вдаватися в подробиці. Тепер, якщо ваш домінуючий очей лівий, то ви повинні виставити cl_righthand 1, якщо правий, то cl_righthand 0. Причина цього в те, що ваш домінуючий очей повинен бачити мету більш чітко, а не домінуючий очей займатися відстеженням вашого екіпірування. Це може здатися незручним або дивним, але з часом ви звикнете, і це поліпшить вашу гру. І якщо ви вже чимало часу використовували cl_righthand 1, а потім переключилися на cl_righthand 0, то через деякий час ви досить легко зможете грати з будь-яким варіантом розташування моделі. Я вільно користуюся обома, і іноді не помічаю яке в даний момент розташування рук лівосторонній або правосторонній. Особисто, я використовую в даний час лівосторонній.

Як практикуватися: Різні методи поліпшення вашого досвіду.

Гра з ботами Ця стратегія хороша, коли ви тільки починаєте грати, але від неї мало толку коли почнете грати в Середньому режимі. Це допоможе поліпшити ваше прицілювання, можливо ви знайдете цей варіант занадто легким або незвичайним.

Бій на смерть Дуже гарне тренування для відпрацювання техніки на реальних супротивників. Це перевірить ваші навички, і дозволить попрактикуватися у стрільбі. Бій на смерть кращий спосіб тренування в CS: GO, майже у всіх аспектах. Я рекомендую новачкам попрактикуватися в попаданні ваших пострілів, без флікшотов. Потім, коли ви почнете частіше потрапляти в ціль, ви захочете стати швидше. Тепер пора зайнятися флікшотамі. Ви може почати практикувати фліки на aim-картах, але як тільки освоїте базову концепцію - можете почати практикуватися на реальних цілях, які стрибають, присідають і б'ються. Тут ви можете навчитися використовувати флікшот, позиціонуванню прицілу і багато чому іншому. Основний недолік в тому, що тут неможливо по практикуватися в позиціонуванні і вивчити контрольні точки, так як ви будете відроджуватися в випадкових місцях на карті.

Aim карти Це хороший метод, але до певної міри. Карти на кшталт «Aim Course» дозволяють попрактикуватися у флікшотах і швидкості, в той час як інші, наприклад «AWP Double Doors Training» призначені для конкретних сценаріїв, які ви хочете вивчити. Ви повинні відточити техніку, а потім попрактикуватися в Середньому режимі або Бое на смерть.

Повернення до нормального режиму гри Граючи матчі, ви практикуєте все. Просто в менш спеціалізованому масштабі. Ключовим моментом тут є не зосередженість на перемогу, а поліпшення вашої гри для наступного матчу. Граючи на Середньому режимі - єдиний спосіб вивчити позиціонування, місця зіткнень, обходів і т. Д. Це дозволить відточити оборонні навички снайпера, які можуть бути дуже корисні.

Аналіз гри професійних AWP'еров.

Стиль гри у JW дуже агресивний, навіть коли він на Inferno пушіт «апартаменти», з боку спецназу, з AWP. Він завжди намагається зняти спецназ на «банані» і пушіт тільки для того, що б взяти фраг. Він покладається на свою команду, що вони прикриють спину і «мід» і вони працюють разом, що б тримати «банан», після чого JW бере ще один фраг. Тепер коли вони втрьох на середині, вони діляться, знаючи, що один противник на «пісках» один десь на Б і один десь на А. Він знає, що один противник може зайти через «бібліотеку», тому він готовий розгорнуться і стріляти. Також розміщує приціл і шукає мета на «пісках» поруч з машиною. Це найбільш ймовірне місце, де противник може ховатися і він вистрибнув, що змусило JW зробити надзвичайно швидкий флікшот. Останній противник загнаний в кут і JW знав, що йому нікуди йти. Ящик за яким він сховався прострілюється. Він точно знав куди потрібно цілиться, що б взяти фінальний фраг. Все це було зроблено в лічені частки секунди. Це був вельми вражаючий раунд, і це демонстрація майстерності всіх своїх навичок.


Це був беумний раунд KennyS з команди Titan (зараз Envyus). Як ви бачили, він пушіт «плент А» в поодинці, так як він дуже агресивний AWP'ер. Проте він обережний, перевірять всі можливі місця, де може ховатися противник. Він робить кілька досить божевільних флікшотов і пушіт дуже далеко використовуючи піднесення і фактор несподіванки, як своє головне зброю.

Подяка.







Схожі статті