Покадрова анімація ходи, флеш-анімація і дизайн

Покадрова анімація ходи.

На прохання Оксани, зробив невеличкий урок по анімації. Відразу кажу що досвіду створення уроків у мене практично немає, так що прийму конструктивну критику Отже приступимо. Будемо розглядати прямо ходячих персонажів. Про чотириногих братів наших можна створити окрему тему. Хода персонажа визначає його характер і в першу чергу впадає в очі глядачеві. Багато хто вважає анімацію ходи складним заняттям, але насправді це не зовсім так. Зрозуміло для кожного персонажа потрібен свій підхід. Найменша помилка в одному кадрі зіпсує всю анімацію. Проте слідуючи певним алгоритмом можна уникнути цих помилок.

Трохи нудною теорії У більшості випадків ходу можна представити у вигляді комбінації чотирьох станів: контакт, відрив, прохід і найвища точка. У кожному з цих станів у персонажа змінюється положення рук і ніг, а так само змінюється висота персонажа. У стані "вищої точки" голова персонажа знаходиться в найвищому положенні а в стані "відриву" в найнижчому. Кажуть починати малювати цикл потрібно з "контакту" інакше неминуче з'являться проблеми. Очевидно, що коли права нога знаходиться в задньому положенні то ліва рука виходить вперед і навпаки. Такі положення називаються conterpose. Окрему назву даної позі придумали ні з проста. З її допомогою в анімації ходи досягається рівновага (обидві сторони тіла врівноважуються). Будь-яка анімація без рівноваги виглядає неприродно. У стані "прохід" видно тільки одна рука, розташована майже паралельно тулубу. Анімація ходи може бути виконана двома способами: коли персонаж марширує на місці, а зсувається фон, і коли він зміщується по екрану. Перший спосіб більш універсальний, але буває складно підібрати швидкість фону і вписати його в оточення. Тепер про анімації на слайдах. Мавпи - це мій перший досвід анімації кадру. Використовуючи алгоритм, була отримана не погана анімація ходи горили. З анімацією бігу в моєму випадку вийшло трохи складніше. По-перше додалося кількість ключових кадрів з 8 до 22. Чим більше проміжних кадрів, тим плавніше анімація. І тут ще враховувалися руху вух і мови, дихання і т. Д. Ну а насправді, анімацію бігу теж можна вмістити в 8 кадрів. Борознячи простори інтернету я нарив безліч раскадровак анімації, які з кожним днем ​​поповнюють мою колекцію. Ось одна з них: