Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail


Награнд - одна з локацій За межею. Більшість гравців вважають це місце найживописніших в усьому Дреноре та й взагалі в грі. У перекладі з орочьего Награнд - Земля вітрів. Це батьківщина орків. Довгий час орки мирно жили тут, полювали, проводили шаманські обряди. Але палаючого Легіону вдалося знищити їх горді клани і використовувати орків в якості пішаків при вторгненні Легіону в Азерот. Але орки збунтувалися і врешті-решт допомогли розгорнути хід подій проти своїх демонічних володарів. Не дивлячись на всі біди, що обрушилися на Награнд, він залишився цілим і неушкодженим, на відміну від інших локацій За межею.

Подорож по тернистою долині fail


Ці розкішні зелено-жовті поля - будинок двох стародавніх народів, на чиї плечі випало важкий тягар. На сьогоднішній день в Награнде можна зустріти Маг'харов, Куренай, огрів, Ефіріалов і демонів.

Куренай - раса зламаних дренеев. Все зломлені - божевільні і жорстокі, але не Куренай. Вони не піддалися на прокляття та зберегли здоровий розум.

Старший шаман-орк Нер'зул спробував зібрати залишилися Орків в Дреноре і втекти в інші світи. Він відкривав Просторові Ворота, проте присутність більш ніж одного порталу, зруйнувало планету, залишаючи тільки півострів Пекельного Полум'я і жменьку маленьких самотніх острівців, що ширяють у порожнечі. Ці залишки тепер називаються пустки. Під час вибуху загинуло багато мешканців Дренора: Орків, огрів і кілька дренеям все ж вижили. Після вибуху Повелитель Пекла по імені Магтерідон згуртував вижили Орків і взяв під свій контроль пустки. Використовуючи залишилися Просторові Ворота, він закликав демонів з викривленням Порожнечі, поповнюючи свою армію. Дренеев, які пережили полювання Орди і вибух Дренора, залишилося зовсім небагато, вони були постійно під гнітом Магтерідона і його Демонічні Орків, поки не прибув Іллідан з Кривавими Ельфами і нагами. Разом вони перемогли сили Повелителя Пекла і тепер Дренєї нарешті живуть вільно. Їх стали називати зломлені. Зламані, на чолі з великим АКАМ, впали жертвою зловісного впливу демонів, і точно так само, як і орки, вони були змінені чумою. Хоча вони втратили деякі зі своїх колишніх здібностей, зломлені все ще представляють явну небезпеку для всіх ворогів Иллидан всюди в пустку. Це майже схоже на диво, але Зламані так чи інакше зуміли зберегти свою спадщину шаманів, хоча все ж не можна сказати напевно, скільки з їх традицій залишилося незачепленими. З безпеки своїх укріплених сіл Зламані зміцнилися в пустку, вони зневажають над своїми меншими побратимами, нещасними Втраченими.


Так як Куренай намагаються відновити зв'язки зі своїми родичами, вони підтримують рішення дренеев вступити в Альянс і дозволяють всім його представникам безперешкодно відвідувати Телаар. А побувавши там швидко зрозуміють, що Куренай, при всьому своєму насторожене ставлення до чужинців, добрий народ, який цінує дружбу своїх союзніков.Место проживання Куренай в Награнде - Телаар. Табір побудований в Дренейском стилі в яскраво-фіолетових кольорах. В околицях дренейке роз'їжджають на елекках. Краса. "Куренай" по-японськи означає Алий.Прі досягненні звеличення, Ви отримаєте досягнення Ай, Куренай

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail


Також в таборі можна придбати Талбуков. Ці прекрасні створення здавна водяться в Награнде. Куренай і Маг'хари навчилися їх приручати і робити своїми вихованцями. При досягненні репутації звеличення, Маунт можна купити у Торговця нарас.

Подорож по тернистою долині fail

Друга раса, здавна населяли Награнд - Маг'хари.

Маг'Хари - неразвращенной орки. За часів сходу Орди і падіння моралі, ці орки зберегли коричневу шкіру і честь в серцях. Вони продовжували жити в мирі і спокої, полюючи на талбуков, спілкуючись зі стихіями і предками, але ще збільшили ненависть до своїх збожеволілих братів, які здобули зелену шкіру. І навіть тепер, коли Орда повернулася до шаманістскіе коріння, вони з недовірою ставляться до послів з Дуротар. Крім воїнів і шаманів, які пам'ятають ще безхмарні часи, до Маг'Харам відноситься молоде незаймане божевіллям хаосу - покоління орків За межею, яких врятували від демонічної магії.

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail

Подорож по тернистою долині fail

Вічні вороги Куренай і Маг'харов - огри. У Награнде мешкає два клани огрів. Обидва клану воюють як з орками, так і з дренеям. Але якщо одні зберігають залишки логіки, інші повністю віддалися жорстокості. Вождь Важкого кулака - НЕ огр. Ними править Лантрезор Клинок, майстер клинка, в якому тече змішана кров орків і дренеям. Тому з цим кланом ще можна домовитися, на відміну від клану Бойового молота, яким правлять жорстокий ГРОНУ Чо'вар погромників і старий огр-чаклун могоро, який прославився своїм користолюбством і боягузтвом ще під час Другої Війни.
Корисний макрос, який підказує скільки потрібно ще вбити огрів для досягнення звеличення у Маг'харов або Куренай.

/ Run local name; for i = 1, GetNumFactions () do name = select (1, GetFactionInfo (i)); if (strfind (name, "Маг")) then ChatFrame1: AddMessage (ceil ((43000-select (6, GetFactionInfo (i)) - (GetItemCount ( "обсидіанових бойові намиста") * 500/10)) / 27.85)) ; end; end;

Показати прихований текст

/ Run local name; for i = 1, GetNumFactions () do name = select (1, GetFactionInfo (i)); if (strfind (name, "Куренай")) then ChatFrame1: AddMessage (ceil ((43000-select (6, GetFactionInfo (i)) - (GetItemCount ( "обсидіанових бойові намиста") * 500/10)) / 27.85)) ; end; end;

Показати прихований текст

- для Альянсу

Одна з особливостей Награнда в тому, що в ній немає ні підземель, ні рейдів. Коли я спілкувався з ГМ, він сказав, що

ні з катаклізму. я граю з БК, так що пам'ятаю, що вже (ще) тоді там стояв його синуля. у якого ще можна було питати про батька і той відповідав, що він попрямував підкорювати Аутленд.

ні з катаклізму. я граю з БК, так що пам'ятаю, що вже (ще) тоді там стояв його синуля. у якого ще можна було питати про батька і той відповідав, що він попрямував підкорювати Аутленд.

Схожі статті