Награнд - одна з локацій За межею. Більшість гравців вважають це місце найживописніших в усьому Дреноре та й взагалі в грі. У перекладі з орочьего Награнд - Земля вітрів. Це батьківщина орків. Довгий час орки мирно жили тут, полювали, проводили шаманські обряди. Але палаючого Легіону вдалося знищити їх горді клани і використовувати орків в якості пішаків при вторгненні Легіону в Азерот. Але орки збунтувалися і врешті-решт допомогли розгорнути хід подій проти своїх демонічних володарів. Не дивлячись на всі біди, що обрушилися на Награнд, він залишився цілим і неушкодженим, на відміну від інших локацій За межею.
Ці розкішні зелено-жовті поля - будинок двох стародавніх народів, на чиї плечі випало важкий тягар. На сьогоднішній день в Награнде можна зустріти Маг'харов, Куренай, огрів, Ефіріалов і демонів.
Куренай - раса зламаних дренеев. Все зломлені - божевільні і жорстокі, але не Куренай. Вони не піддалися на прокляття та зберегли здоровий розум.
Старший шаман-орк Нер'зул спробував зібрати залишилися Орків в Дреноре і втекти в інші світи. Він відкривав Просторові Ворота, проте присутність більш ніж одного порталу, зруйнувало планету, залишаючи тільки півострів Пекельного Полум'я і жменьку маленьких самотніх острівців, що ширяють у порожнечі. Ці залишки тепер називаються пустки. Під час вибуху загинуло багато мешканців Дренора: Орків, огрів і кілька дренеям все ж вижили. Після вибуху Повелитель Пекла по імені Магтерідон згуртував вижили Орків і взяв під свій контроль пустки. Використовуючи залишилися Просторові Ворота, він закликав демонів з викривленням Порожнечі, поповнюючи свою армію. Дренеев, які пережили полювання Орди і вибух Дренора, залишилося зовсім небагато, вони були постійно під гнітом Магтерідона і його Демонічні Орків, поки не прибув Іллідан з Кривавими Ельфами і нагами. Разом вони перемогли сили Повелителя Пекла і тепер Дренєї нарешті живуть вільно. Їх стали називати зломлені. Зламані, на чолі з великим АКАМ, впали жертвою зловісного впливу демонів, і точно так само, як і орки, вони були змінені чумою. Хоча вони втратили деякі зі своїх колишніх здібностей, зломлені все ще представляють явну небезпеку для всіх ворогів Иллидан всюди в пустку. Це майже схоже на диво, але Зламані так чи інакше зуміли зберегти свою спадщину шаманів, хоча все ж не можна сказати напевно, скільки з їх традицій залишилося незачепленими. З безпеки своїх укріплених сіл Зламані зміцнилися в пустку, вони зневажають над своїми меншими побратимами, нещасними Втраченими.
Так як Куренай намагаються відновити зв'язки зі своїми родичами, вони підтримують рішення дренеев вступити в Альянс і дозволяють всім його представникам безперешкодно відвідувати Телаар. А побувавши там швидко зрозуміють, що Куренай, при всьому своєму насторожене ставлення до чужинців, добрий народ, який цінує дружбу своїх союзніков.Место проживання Куренай в Награнде - Телаар. Табір побудований в Дренейском стилі в яскраво-фіолетових кольорах. В околицях дренейке роз'їжджають на елекках. Краса. "Куренай" по-японськи означає Алий.Прі досягненні звеличення, Ви отримаєте досягнення Ай, Куренай
Також в таборі можна придбати Талбуков. Ці прекрасні створення здавна водяться в Награнде. Куренай і Маг'хари навчилися їх приручати і робити своїми вихованцями. При досягненні репутації звеличення, Маунт можна купити у Торговця нарас.
Друга раса, здавна населяли Награнд - Маг'хари.
Маг'Хари - неразвращенной орки. За часів сходу Орди і падіння моралі, ці орки зберегли коричневу шкіру і честь в серцях. Вони продовжували жити в мирі і спокої, полюючи на талбуков, спілкуючись зі стихіями і предками, але ще збільшили ненависть до своїх збожеволілих братів, які здобули зелену шкіру. І навіть тепер, коли Орда повернулася до шаманістскіе коріння, вони з недовірою ставляться до послів з Дуротар. Крім воїнів і шаманів, які пам'ятають ще безхмарні часи, до Маг'Харам відноситься молоде незаймане божевіллям хаосу - покоління орків За межею, яких врятували від демонічної магії.
Вічні вороги Куренай і Маг'харов - огри. У Награнде мешкає два клани огрів. Обидва клану воюють як з орками, так і з дренеям. Але якщо одні зберігають залишки логіки, інші повністю віддалися жорстокості. Вождь Важкого кулака - НЕ огр. Ними править Лантрезор Клинок, майстер клинка, в якому тече змішана кров орків і дренеям. Тому з цим кланом ще можна домовитися, на відміну від клану Бойового молота, яким правлять жорстокий ГРОНУ Чо'вар погромників і старий огр-чаклун могоро, який прославився своїм користолюбством і боягузтвом ще під час Другої Війни.
Корисний макрос, який підказує скільки потрібно ще вбити огрів для досягнення звеличення у Маг'харов або Куренай.
/ Run local name; for i = 1, GetNumFactions () do name = select (1, GetFactionInfo (i)); if (strfind (name, "Маг")) then ChatFrame1: AddMessage (ceil ((43000-select (6, GetFactionInfo (i)) - (GetItemCount ( "обсидіанових бойові намиста") * 500/10)) / 27.85)) ; end; end;
Показати прихований текст
/ Run local name; for i = 1, GetNumFactions () do name = select (1, GetFactionInfo (i)); if (strfind (name, "Куренай")) then ChatFrame1: AddMessage (ceil ((43000-select (6, GetFactionInfo (i)) - (GetItemCount ( "обсидіанових бойові намиста") * 500/10)) / 27.85)) ; end; end;
Показати прихований текст
- для Альянсу
Одна з особливостей Награнда в тому, що в ній немає ні підземель, ні рейдів. Коли я спілкувався з ГМ, він сказав, що
ні з катаклізму. я граю з БК, так що пам'ятаю, що вже (ще) тоді там стояв його синуля. у якого ще можна було питати про батька і той відповідав, що він попрямував підкорювати Аутленд.
ні з катаклізму. я граю з БК, так що пам'ятаю, що вже (ще) тоді там стояв його синуля. у якого ще можна було питати про батька і той відповідав, що він попрямував підкорювати Аутленд.