Подорож по астралу - алоди онлайн - гри

З кожним днем ​​все більше гравців досягають максимального рівня розвитку персонажа, смакуючи будівництво власного корабля і перший самостійний виліт в Астрал. Ми зібрали відомості, які будуть корисні в процесі підготовки до першого астральному походу.







Подорож по Австралія

Подорож по астралу - алоди онлайн - гри
Подорож по Австралія

1. Чому тільки для високорівневих персонажів?

За визначенням, сам факт початку будівництва власного корабля є колосальною віхою в розвитку персонажа. Гравець до цього моменту повинен докласти чимало зусиль, виконати масу завдань і побувати в різноманітних пригоди. Саме тому тільки досвідченим і відважним жителям Сарнаут доступна можливість будівництва власного астрального корабля.

2. З чого почати / що робити?

Щоб приступити до будівництва астрального транспортного засобу, герою необхідно досягти 35 рівня розвитку і взяти вступне завдання у глашатая в столиці. Він направить майбутнього власника судна до корабельному майстрові.

Далі, слідуючи сюжетної ланцюжку, персонаж виконує завдання на Хладберге, Авилон і Кільце Дракона і отримує за підсумками три ліцензії від представників фракцій Вільних Торговців, Істориків і Мисливців на демонів. Додавши до отриманих паперів суму в 1500 золотих, можна почати будівництво судна.

3. Терміни будівництва

На даний момент формально час зведення корабля складає 100 реальних днів. Однак цей термін можна скоротити рівно в три рази, щодня виконуючи спеціальне завдання і героїчне пригода. При такій ігровій активності персонаж отримає новенький корабель вже через місяць після початку будівництва!

Подорож по Австралія

Подорож по астралу - алоди онлайн - гри
Подорож по Австралія

4. Власник корабля і його команда

І ось, довгоочікуваний момент настав - судно готове, пора вирушати в дорогу! Для початку власнику-капітану потрібно підібрати команду. Важливо пам'ятати, що повноцінне астральне подорож практично неможливо зробити поодинці, тому необхідно сформувати загін максимум з 6-ти персонажів, розподіливши між ними такі ролі.

У його функції входить управління кораблем за допомогою таких пристроїв:

* Штурвал. Здійснює розворот корабля на всі боки з різними швидкостями. Може поставити центральне положення керма «так тримати».

* Важіль зміни висоти польоту. Дозволяє змінювати висоту польоту.

* Важіль перемикання швидкостей. Змінює швидкість польоту. З його допомогою корабель вилітає з ангара на Аллодах. Не слід забувати, що збільшення швидкості руху позначається на навантаженні на реактор. Також в функціонал важеля швидкостей входить можливість здійснювати стрибки (переміщення) між регіонами сектора. Час підготовки цього маневру - 20 секунд. Стрибок може бути скасований, якщо корабель отримав пошкодження.

Від майстерності рульового залежить «виживання» астрального корабля.

Навігатор, він же лоцман, має в своєму розпорядженні сканером, який дозволяє йому прокладати маршрут, спрямовуючи корабель в потрібний регіон астрального сектора.

Сканер являє собою тривимірну модель навколишнього простору. На сканері видно поточний і сусідній регіони. У них навігатор шукає цілі для подорожі, використовуючи такі можливості сканера:

* Пошук найближчого телепорту для потрапляння в інший сектор Астрала (Всі сектори складаються з регіонів). Корабель може переміщатися планомірно або хаотично між ними завдяки функції важеля перемикання швидкостей. Але потрапити в інший сектор можна тільки через телепорт.

* Пошук найближчого астрального острова. Дозволяє швидко знайти острів, якщо такий є поблизу.

* Виявлення ворожого корабля в регіонах поблизу.







* Знайти стійкий регіон, або, просто кажучи, алод з портом, який може бути як «своїм», так і ворожим.

* Змінити регіон. Кожні 10 секунд змінюється точка переходу в випадковий регіон. Функція дозволяє не чекати, а відразу попрямувати до вибраного місця.

* «Стазис» - фіксує обраний регіон в якості кінцевої точки межрегіон стрибка. Фіксує поточний стан на 30 секунд.

Працює сканер на спеціальному ресурсі - астральні еманації (АЕ), якими комплектується кожен корабель при виході в Астрал. Якщо для подорожі необхідна більша кількість АЕ, то додаткові ресурси можна отримати, знищуючи астральних чудовиськ.

Таким чином, щоб потрапити в потрібний регіон сектора, перед стрибком необхідно занурити навколишній Астрал в стазіс, що зафіксує мета подорожі, після чого зробити маневр.

Візор виявляє кораблі і астральних чудовиськ в межах поточного регіону.

Візор може детально розглянути корабель-ціль, визначити стан пристроїв, а крім того, дозволяє працювати з щитами власного судна. Також визор має такими можливостями:

* Баланс щитів - можливість перерозподілу всіх щитів на середнє значення, якщо один з щитів пробитий.

* «Розворот». Різкий розворот корабля на 180 градусів. При цьому маневрі є шанс поломки двигуна судна.

* «Критичний постріл». При використанні цієї опції є ймовірність того, що наступний постріл з гармати завдасть критичне пошкодження.

Подорож по Австралія

Подорож по астралу - алоди онлайн - гри
Подорож по Австралія

Ремонт і ремонтна бригада

Під час астрального бою в такому складному пристрої, як астральний корабель, обов'язково виникнуть поломки.

Для їх усунення на судні передбачена спеціальна команда гоблінів-ремонтників. Щоб почати лагодження, потрібно спуститися в трюм корабля, де мешкають ремонтники, схопити одного з них і віднести в місце поломки. Опинившись поряд з поламаним пристроєм, гоблін самостійно почне ремонт. Відпрацювавши деякий час, він зникне, і для подальшої лагодження потрібно вже новий роботяга. Якщо персонаж отримує пошкодження, гоблін втрачається.

Капітан призначає відповідальних за ремонт судна під час бою.

Якщо корпус корабля пошкоджений, його ремонт можливий тільки в порту на верфі. Відновлення зажадає як часу, так і спеціальних ресурсів.

Астральні кораблі оснащені двома типами зброї - бортовими гарматами і променемет, нерухомо встановленими на носі. Таким чином, в ролі артилеристів можуть виступати кілька персонажів. Для попадання в ціль потрібно точно спрямоване бортове знаряддя з урахуванням попередження мети.

5. Про вашому кораблі

Корабель має запас міцності корпусу в 12 000 одиниць. При цьому він оточений відновлюються з часом щитом. Спочатку всі отримані пошкодження припадають на захист судна, а якщо вона пробита, шкоди наноситься вже по корпусу. Однак існують астральні потвори і ворожі гармати, які заподіюють шкоду в обхід щита.

Максимально допустиме навантаження на реактор не повинна перевищувати 1500 одиниць, тому необхідно уважно стежити за відповідним індикатором навантаження. Наближаючись до критичного значення, він змінює колір із зеленого на червоний. Індикатор розташований в правому верхньому куті екрану разом з показниками стану щитів і корпусу, компасом та іншими важливими відомостями про статус корабля.

Серце корабля - мана-реактор. Він перетворює астральну субстанцію в енергію, необхідну для роботи інших пристроїв. При надмірному маневруванні або пошкодженні корабля можливий перегрів реактора. Якщо це сталося, то його вихід з ладу призведе до поломки інших пристроїв і навіть може завдати шкоди членам екіпажу. Саме тому першочерговим завданням капітана є не тільки управління командою, але і спостереження за витратою енергії і температурою реактора. При вимкненому або непрацюючому реакторі з кораблем і всіма його приладами неможливо виконати будь-які дії.

Ще одна важлива частина корабля - двигун. Він призводить корабель в рух, і від його характеристик і стану залежать максимальна швидкість і прискорення.

У лазареті відроджуються загиблі на борту або впали в Астрал персонажі. А в Скарбниці зберігаються добуті скрині, відкрити які можна тільки після прибуття в порт.

Важливо розуміти, що дисциплінованість екіпажу і його готовність слідувати вказівкам капітана є необхідною умовою успішного астрального походу.

Уперед до пригод!

І ось нарешті команда зібрана, ролі розподілені, пости зайняті, вказівки дані. Що ж далі? Повний вперед!

Пригоди на островах нагадують героїчні, з якими гравці вже могли познайомитися на великих аллодах.

Як тільки острів виявлений і корабель автоматично до нього причалив, активується таймер на 45 хвилин. Цього часу цілком достатньо, щоб освоїти невеликий алод групою з шести осіб. Якщо мандрівники не вкладаються у відведений час, то вся партія відправляється назад на корабель.

Головна заслуга для гравців в таких Пригодах - скрині, з яких можна отримати набори обмундирування зі збалансованими характеристиками, що відповідають завданням конкретного класу.

Відповідно, предмети поділяються наступним чином:

* Чаклунство - підвищує значення удачі, розуму, інтуїції і мудрості.

* Ворожба - розвиває характеристики мудрості, інтуїції, удачі і розуму.

* Воїнство - збільшує значення сили, точності, удачі і спритності.

* Варта - предмети, в яких захисні властивості перевищують атакуючі.

Подорож по Австралія

Подорож по астралу - алоди онлайн - гри
Подорож по Австралія







Схожі статті