Питання про fomod fomm та встановлення плагінів fallout - моди fallout (3 - new vegas)

1) як зробити інвалідацію текстур?

завантажте FOMM
Натисніть кнопку Toggle Invalidation
закрийте FOMM

2) як встановити файли з FOMOD?

Відкрийте Package Manager.
Виберіть Add new
Знайдіть ваш 7z
Натисніть Activate для інсталяції. (В деяких паках буде запропонований вибір для установки різних мешів і текстур і броні. Вибирайте.)
Закрийте Package Manager
Натисніть кнопку Toggle Invalidation для проведення текстур.

3) як зробити щоб реплейсер взагалі заробив

Відкрити «блокнотом» конфігураційний файл FALLOUT.INI, який знаходиться в каталозі # 092; Мої документи # 092; My Games # 092; Fallout3, потім відшукати в документі харрактерістікі bInvalidateOlderFiles і привласнити їй значення рівне 1. (спасибі GreyRaptor)

Люди # 33; Питання таке. Всі знають як за допомогою ФОММа розпаковувати БСА архіви, а ось як створювати і назад запихати в ЄСП файли хз, підкажіть будь ласка, хто в курсі # 33; # 33; # 33; # 33; Заздалегідь величезна подяка # 33;

Ну. якщо знаєш, то Куб здебільшого складається з музики, папка Music, я запакував все в БСА, і тьфу-тьфу, помилок з модом немає.


Ти для себе їх запакував? У мене Куб Встановлене і при установці він створив папки свої, просто я запаковивая музику в БСА вона пропадає в грі. Розбираючи ОФ доповнення я помітив що в БСА файлах лежить тільки скриптова музика, а та яка звучить в грі йде окремою текою.

Так, для себе. Я просто Куб спершу в іншу папку розпакував, потім БСА зробив і встановив все. Хм.
Є варіант прописати БСА-архів в іні файлі.

Підкажіть будь ласка як правильно оформити FOMOD? Я натискаю: Create FOMOD, Add folder, а що робити далі, що вписувати в відкрилися вікна? У Облівіона у мене це робилося автоматично а тепер FOMM видає помилку про некоректність заповнення. Або може хто знає де взяти інформацію по створенню FOMOD? ЗИ: Я натискав зараз Create From Folder і у мене встановилося в папку з грою. Це правильно я роблю? В папці mods з'явився архів. На мою воно, начебто сам розібрався. Вибачте.

Шановні хранити сайту і ті хто знає. поясніть будь ласка як мені поставити Type 3 через FOMM. Я скачав з Tesall моди, в кожному з них потрібно вибрати варіант і саме його встановлювати в гру. як це зробити. що я тільки не робив, нічого не виходить # 33; # 33; # 33;

Досить писати де попало одне і те ж. в пості мода про встановлення, і в ридми теж, чого не читаємо? там же написано розпакувати всі вручну вибрати з потрібних папок і помістити в DATA як годиться. FOMM для валідації потрібен

А як додавати меши і текстури, якщо у мене немає таких папок? А є BSA Browser відкривається через FOMM. Причому в самому браузері я в упор не бачу функцій додавання.

А як додавати меши і текстури, якщо у мене немає таких папок?

Куди додавати? При підключенні фомода вони самі створяться і все стане на свої місця. BSA розпаковувати непотрібно.

Народ, я поставив Type3, але як зробити інвалідацію не знаю, якщо що то я вперше з ФОММ працюю, і такий кнопки Toggle Invalidation ніде не віжу.Помогіте плиз, а то що не хочеться щоб в Фалауте всякі мимри бігали))

Аналогічне питання. Кнопки - Toggle Invalidation немає. (((

Спасибо) Використовував її, але все одно не працює (
Скопіював потрібні папки meshes і textures в папку Data.
Скопіював в корінь гри ArchiveInvalidation Invalidated # 33 ;, запустив.
Встановив FOMM. Довелося поставити попередню версію - 0.12.3 в якій є кнопка - Toggle Validation. Натиснув на неї.
У файлі fallout.ini поміняв 0 на 1 в рядку bInvalidateOlderFiles.
Не працює. Тільки на короткий час модель гравця змінилася, але через 5 хвилин стала преждней.