Питання і відповіді по deus ex human revolution

1. Чи буде кожна дія (вибір, який вам належить зробити) очевидно / чітко поставлено перед гравцем?

Ні. Звичайно, ні. Наслідки деяких рішень передбачити буде досить легко, але ми приготували багато таких, характер яких прихований в проблемах, з якими ви зіткнетеся, і самому сюжеті. Залежно від ваших дій, наслідки будуть змінюватися. Ми не хотіли зробити гру, де все вибори чітко поставлені перед гравцем і не залежать від того, як він розвиває свого персонажа, адже це заважає повному зануренню в гру. Все не так явно, як в інших іграх.

У грі присутня безліч джерел інформації: книги, газети. На жаль, нам довелося вирізати банкомати, на них просто не вистачило часу.

3. Яка кількість предметів може одночасно носити з собою Адам? Чи входить в їх число зброю?

Залежить від розміру вашого інвентарю. Якщо ви покращуєте його, то Адам зможе носити велику кількість предметів, а якщо немає, вам доведеться вибирати, що залишити, а що викинути. Це відноситься до всього, крім сюжетних предметів.

4. Що стосується Системи Приземлення «Ікарус»: чи існують які-небудь наукові дослідження, що лежать в основі цієї модифікації? Як взагалі можна здійснити подібне?

Система Приземлення «Ікарус» - тактична модифікація, вживлені хірургічним шляхом в нижню частину спини користувача, трохи вище куприка, біля основи хребта. Пристрій має вбудований інерційний сенсор розпізнавання зіткнення; у вільному падінні воно автоматично активує High-Fall Safeguard System, електромагнітне гальмівний пристрій, що створює сфокусоване електромагнітне поле, спрямоване вниз, по площині падіння. Поле відштовхується електромагнітним полем Землі і уповільнює швидкість падіння користувача до прийнятних величин, дозволяючи йому падати практично з будь-якої висоти, без ризику для життя.

5. Чи зможе гравець міняти вже встановлені модифікації на інші?

Ні, одного разу встановивши модифікацію, ви вже не зможете замінити її на іншу.

6. Як Адам може використовувати клинки, будучи одягненим в плащ?

У плащі є прорізи, що дозволяють безперешкодно використовувати клинки.

7. Згадувалося, що модифікації розділені на 4 групи, за яким принципом відбувається поділ?

8. Які модифікації є у ​​Адама на початку гри?

Стандартне вміння злому, очні протези, система визначення друг-ворог і, звичайно, Інфолінк.

9. Як саме працює відновлення здоров'я? Скільки часу буде потрібно на повне відновлення, чи буде використовуватися енергія?

Коли ви отримуєте пошкодження, рівень вашого здоров'я падає. Якщо в вас не потрапляли n-ну кількість секунд, то через якийсь час ваше здоров'я починає відновлюватися, але процес відбувається досить повільно. Він займає набагато більше часу, ніж в таких іграх, як Halo і Call of Duty. Вам дійсно доведеться залишатися подалі від лінії вогню, інакше довго не протягнете. Звичайно, ви також можете використовувати різні матеріали, щоб прискорити відновлення здоров'я, або збільшити його максимальний запас.

10. Чи будуть в грі спеціальні магазини, для покупки амуніції і обладнання?

Так, в грі є приховані торговці, готові продати вам зброю і устаткування. Але спочатку вам доведеться їх знайти.

11. Якщо гравець вважає за краще грати в певній манері, йому, мабуть, доведеться дуже часто займатися зломом. З огляду на, що мініігр для злому виглядає досить складно (принаймні, вимагає багато часу), що ви зробили, щоб вона не набридала після декількох годин гри?

Кожна спроба злому унікальна. Шанс виявлення системою захисту буде змінюватися в залежності від рівня вашого досвіду. І кожен раз вам доведеться діяти за обставинами. Звичайно, будуть і певні нагороди (гроші, віруси і так далі), але щоб отримати їх і не попастися, вам доведеться попітніти.

12. Чи зможемо ми використовувати різні предмети, щоб відволікати супротивників, також, як ми робили це в оригінальному Deus Ex?

Ви зможете використовувати різні види коробок для відволікання NPC. Однак якщо ви говорите про такі предмети, як, наприклад, олівці або склянки, то відповідь немає. Заради створення деталізованого і багатого світу нам довелося пожертвувати деякою кількістю інтерактивних предметів.

13. Чому в грі відсутні відмички і мультіінструмент?

Ми хотіли зробити злом глибшим і значущим. І, оскільки ми хотіли сфокусуватися на створенні великої кількості інших деталей, нам довелося відмовитися від відмичок і мультіінструмент.

14. Чи почуємо ми музику з більш ранніх ігор серії?

15. Чи буде можливість ховати зброю?

Звичайно. Deus Ex нетиповий шутер, де головна мета: убити якомога більше ворогів. Подорожуючи по світу, ви будете потрапляти в місця, де носіння зброї не схвалюється або заборонено. Так що з деякими NPC ви зможете заговорити, тільки сховавши зброю. Стали б ви говорити з людиною, що направляють зброю вам в голову?

Related Articles

Схожі статті