Парад проходжень - загадка сфінкса

Проходження гри - Сторінка 1

Протягом тисячоліть стародавні пам'ятники, які залишилися після єгиптян, інтригували археологів та істориків. А тепер, в результаті нових розкопок в Сфінкса відкрилася потаємні двері. Сер Джил Джефрі-Блайт пропав, але перед цим встиг викликати вас, свого старого друга, щоб допомогти йому вирішити «Загадку Сфінкса».







Коли ви приходите на місце розкопок, навколо все безлюдно. Спускайтеся по містках і озирніться. У дальньому кінці майданчика ви побачите відкриту намет і містки, що ведуть до Сфінкса. Що ж сталося з археологами? Коли будете оглядатися, запам'ятовуйте все, що побачите, малюйте карти і плани, відкривайте ящики і коробки, хто знає, що ви можете знайти ...

Як і будь-який проходження - використовуйте його тільки в крайньому випадку. Воно буде вашим рятівним колом, якщо ви дійсно застрягнете.

МАЙДАНЧИК У Сфінкса

Ідіть в намет Джила. Озирнувшись, ви побачите письмовий стіл, робочий стіл, скриню і ліжко. Огляньте всі.

Зверніть увагу на кодовий замок на скрині, на листи на столі, на положення дзеркала для гоління, на сміття в кутку і на вміст коробки на ліжку.

Перша важлива підказка захована в гаманці Джила. Відкрийте коробку на ліжку і знайдіть клаптик паперу, захований за однією з пластикових карток. На папірці написано: Числа, R 6:10, L 15:24 R 8:25. Також, зверніть увагу на його особистий номер в кампусі.

Тепер огляньте книги в тумбочці. У біблії є закладка в Книзі Чисел. Знайдіть вірші, які відповідають числам на папірці.

Сніданок закінчено. Ідіть до столу і скористайтеся ключем, щоб відімкнути ящики. У ящиках зліва ви знайдете касети. Перемотайте їх все в початок, а потім в ту позицію, що вказана на висувній дошці. Прослухайте касети, і Джил дасть вам вказівки, як відкрити скриню.

Також, зверніть увагу на зоряні карти в верхньому ящику, особливо на змінений креслення для 10500 року до н.е.

Настав час зайнятися скринею. На упаковці від замка, яка лежить в ящику зі сміттям, описаний порядок відкривання. Це трохи складно, так що, якщо ви застрягли, ось рішення: переконайтеся, що засувки на скрині закриті. Переконайтеся, що на курсорі встановлена ​​буква T і обертайте диск пару оборотів, щоб він зупинився на 0. Переключите курсор на R і обертайте диск за годинниковою стрілкою до 12. Переведіть курсор на L. обертайте диск проти годинникової стрілки повний оборот і продовжуйте обертати до 5 . Переключите курсор на R і обертайте диск за годинниковою стрілкою до 20. Замок клацне і відкриється. Якщо цього не відбулося, спробуйте ще раз.

Відкрийте дві бічних засувки і відкрийте кришку. У скрині лежить Сувій Перекладу (перший з багатьох, які вам потрібно буде знайти) і касета, на якій ви можете познайомитися з деякими вказівки.

Виходьте з намету Джила і йдіть по містках до Сфінкса.

Спустіться по містках, поверніться наліво і йдіть далі. Запам'ятайте дату, написану на будівельних лісах. Пройдіть під лісами і йдіть до дверей, яка знаходиться в боковій частині Сфінкса. В кінці тунелю ви побачите двері, яка дуже схожа на ту, що зображена на сувої.

Тут більше робити нічого. Повертайтеся до вертольота і вирушайте до Великої Піраміді.

ВЕЛИКА ПІРАМІДА ХЕОПСА

Ідіть до навісу. День сьогодні жаркий, тому попийте. Поруч з баком варто лопала - щось закопано? Кожен раз, як ви відкриваєте кран бака з водою, вода ллється на пісок. Подивіться вниз. Відкрийте кран ще раз. Продовжуйте, поки не здасться Священний Сувій. Цей сувій додасть інформації до тієї, що ви отримали з сувою Перекладу.

Тепер візьміть каністру з бензином і йдіть по стежці до піраміди. Вхід занурений в темряву - вам потрібне світло. Наповніть пальним бак генератора і натисніть кнопку запуску.

Заходьте у Велику Піраміду. Ви Новомосковсклі книгу Джила про пірамідах, яка лежала в його наметі? Тепер вона вам допоможе. На першій розвилці йдіть нагору. Наступного розвилці озирніться. Зліва є якісь сходинки, праворуч - решітка, а тунель веде вниз. Спочатку йдіть нагору. Підніматися потрібно довго. Нагорі буде кімната, в якій стоїть тільки порожній саркофаг. Це камера фараона. Тепер поверніться до розвилки і йдіть по нижньому тунелю, в камеру цариці.

Тут трохи цікавіше, по крайней мере, є чим пограти. Прочитайте щоденник на столі. Зверніть увагу на згадування Джила і решітки. Може бути, там щось є? Біжіть назад наверх по тунелю і відкрийте грати, щоб знайти записку від Джила.

Знову йдіть в камеру цариці. Увімкніть обладнання на столі. Це управління Хеоптроніком, який стоїть на кількох контейнерах.

За допомогою перемикачів на лівій стороні центрального пристрою ведіть Хеоптронік вгору по тунелю. Він постійно застряє. Відкат, а потім рух вперед або використання перемикача Aux зазвичай допомагають. Після доооооолгого шляху (ваш вказівний палець втомиться), ви досягнете двері Гантенбрінка. Згадайте записку Джила і номер, який ви отримали на розкопках Сфінкса. Введіть код, щоб відкрити двері.

Застрягли? ось рішення: дата будівництва + особистий номер в кампусі = 0217 + 1334 = 1551.

Фантастика! Ця ніша позаду столу раптом перетворилася в тунель. Але перш, ніж ви туди полізе, давайте подивимося, чи не відбулося чогось в камері фараона.

Тут багато чого можна досліджувати, так що запасіться терпінням. Якщо повернетесь наліво, то потрапите в коридор, де справа є кілька дверей.







В одному кутку знаходиться модель лабіринту - краще її замалювати. В іншому - срібна чаша з Геральдичним Ключем всередині. Проходьте в іншу кімнату і присядьте ненадовго - це місце повно сюрпризів! Ідіть в таємну кімнату і візьміть телескоп. Огляньте розпис, зверніть увагу на арку і фігуру у вигляді гребеня. Настав час для наступної кімнати, тому повертайтеся в коридор.

У скрині поруч зі сходами лежить Сувій Яхти. Оскільки ви вже тут, візьміть кілька стріл, вони можуть знадобитися пізніше. Ще тут є горщик з зоряною картою і символом на дні. Підніміться по сходах і відкрийте коробку, щоб взяти Золотий Кинджал. Виходьте з кімнати і йдіть далі по коридору.

Праворуч від дверей знаходиться Царська Труба і Сувій Флейтиста. З іншого боку кімнати знаходиться настільна гра з Лляним ключем всередині. А ще, тут є ще один горщик з зірками. Зліва від флейтиста є ще один горщик з зірками і Сувій Трону. Тепер огляньте флейтиста. Ззаду є трубка і щось на зразок пробки. Вставте пробку в отвір і йдіть до стійки в центрі кімнати.

Покладіть трубу на стійку і подудіте в неї. Двері зруйнується, розгорніть трубу і подуйте в неї знову, і ще одні двері зруйнується.

Залежно від того, в який бік особою ви стоїте, ви будете бачити або кімнату, або нішу. Ідіть до кімнати і зупиніться - тут трохи небезпечно. Тепер ідіть в нішу, тут знаходиться шкіряний міхур, схожий на той, який зображений на Свиті Флейтиста, і їх було 8. ОК, стисніть міхур 8 разів, збережіть гру і спробуйте ще раз увійти в кімнату з кобрами. Якщо все зроблено правильно, ви зможете безпечно увійти і піднятися до самого кінця, де ви зможете взяти Табличку Хатор. Джил говорив про неї. Вона виглядає як одна з табличок на Свиті Перекладів. Виходьте з кімнати і йдіть за кут.

Тут є цікава двері праворуч і діра зліва. Але ми можемо повернутися сюди пізніше. Ідіть за наступний кут і там будуть ще три кімнати, які можна оглянути. Заходьте в першу кімнату.

Кімната з колонами

Тут знаходяться 6 колон з дверима, які зав'язані мотузками, і 3 ніші. У лівій ніші знаходиться Ключ Ліста в дерев'яній скриньці. В інших нішах ви знайдете ще горщики з зірками.

За допомогою Золотого кинджала ви можете розбити вузли на 6 дверях. Вузли розрізати у вас вийде, але відкриється тільки одна колона. Відкрийте двері, піднімайтеся по жердині і пройдіть по кістяному мосту. На іншому його кінці ви побачите вогонь, кілька стріл і арбалет. Натягніть тятиву і наведіть арбалет на одну з статуй в дальньому кінці камери. Якщо все зроблено правильно, мотузка перегорить. Тепер виконайте те ж саме з іншою статуєю. Якщо у вас закінчаться стріли, вам треба буде повернутися в арсенал і взяти ще.

Платформа під'їде до вас і дозволить підійти до Табличці Анубіса. Їх дві. Яку з них взяти? Збережіть гру! Згадуємо попередження Джила, заглядаємо в Сувій Перекладу і беремо ту, на якій є скарабеї по кутах. Повертайтеся назад і візьміть Сувій Арки на задній стороні постаменту, на якому встановлений арбалет. Виходьте з кімнати з колонами та йдіть далі по коридору.

У центрі кімнати стоїть модель яхти. Натисніть її, щоб побачити, як вона ковзає вперед-назад. Вона схожа на зображення на Свиті Яхти. Ще в кімнаті є дерев'яна скриня, в якому лежить Основний Ключ. Ще ви зможете знайти Сувій Чарівності і Священний Амулет. Виходьте з кімнати.

Недалеко від входу стоять ще два горщика з зірками. На дні одного з них намальований той же гребінь, який ви бачили в тронному залі. Запам'ятайте положення 9 зірок. На столі стоїть горщик, в якому лежить ключ Анкх. Виходьте з кімнати.

Повертайтеся до тієї діри, яку ви бачили навпаки цікавою двері. Всередині знаходиться кімната, де знаходиться збільшена версія яхти, колесо на стіні і 6 статуй. Погляньте ще раз на Сувій Яхти. Може бути, 6 статуй мають відношення до 6 кіл з крокодилячі головами?

Підійдіть впритул до кожної статуї і клікніть на її очі - запам'ятайте колір. Це перетворюється в головоломку. Виходьте з кімнати і відкрийте двері на іншій стороні коридору.

Підніміться по сходах - йти досить далеко, але, врешті-решт, ви досягнете зірки на стіні, під якою є ще отвір у формі зірки. Погляньте на Тронний Сувій. Продовжуйте підніматися майже до самого верху і огляньте грати на стіні. У неї ті ж розміри, що і решітки на горщику з зірками. Ідіть до великій урні і візьміть зірку. Продовжуйте клацати, поки не візьмете зірку з зображенням гребеня. Тепер помістіть зірку в будь-який з поглиблень, зазначених на горщику з зірками. Проробіть це з іншими 8 зірками, і з отвору висунеться Зоряний Скіпетр.

Парад проходжень - загадка сфінкса

День був важкий, тому лягайте на золоту ліжко. Коли ви прокинетеся, буде ніч. Поставте телескоп на кожну зі стійок і подивіться в окуляр. Ви зможете побачити сузір'я Хатор, Гору, Тота і Бегемота. Повертайтеся в ліжко, а коли ви прокинетеся, буде ранок.

Тут робити більше нічого, тому виходьте і камери Фараона і повертайтеся в камеру Цариці (туди, де було управління роботом). Але перш, ніж ви підете, переконайтеся, що у вас є 5 ключів та 3 таблички.

Ідіть в нішу зі сходами. В кінці неї справа буде невеликий отвір. Повзіть по тунелю і виходите в ще один секретний прохід.

Праворуч ви побачите двері, над якою буде копія плану лабіринту. У кімнаті знаходиться статуя, яка тримає важіль. Візьміть важіль і вставте його в отвір праворуч від дверей. Якщо натиснути на важіль, ви опинитеся замкнені в кімнаті, що не дуже-то вам допоможе. Так що, натисніть на важіль ще раз, щоб відкрити двері. Може бути, вам потрібно спочатку налаштувати іншу частину цієї системи? Натисніть важіль ще раз, але тепер виходите з кімнати до того, як двері закриються.

Ідіть по коридору. Справа стоїть одиночна статуя. Штовхніть її і відкриється потаємні двері.

Проходьте через отвір і слідуйте по проходу до сходової шахті. Спускайтеся по сходах і йдіть в кімнату з яхтою.

Фантастика! Тепер ви можете скористатися всіма підказками для яхти, які вам вдалося виявити: сувоєм, крокодилячі очима і моделлю. Але спочатку озирніться. У дальньому кінці кімнати є двоє сходів, що ведуть до якогось колеса. Між сходів знаходиться ніша, в глибині якої знаходиться рельєф арки, який нагадує фігуру на Свиті Арки, який ви знайшли раніше. Запам'ятайте положення утоплених каменів. Тепер вам залишилося тільки знайти справжню арку.

Повертайтеся до сходів, що вели до виходу. Справа, за павутиною (і купою кісток) знаходиться арка. Завдання полягає в тому, щоб натиснути потрібні камені, щоб відкрити двері. Якщо вважати камені зліва направо, то рішення наступне: 12, 18, 20, 9, 3, 7.

Якщо все зроблено правильно, двері повернеться. Швидко стрибайте на підставу і ви опинитеся віч-на новому тунелю, в кінці якого знаходиться купа крокодилів (а чого ви ще чекали від бога-крокодила?). Розженете крокодилів з дороги і йдіть по доріжці до кінця. Якщо подивитися вниз, ви побачите, що стрибати високо, але почекайте трохи і крокодили сформують для вас міст. Перестрибуйте і піднімайтеся по схилу. Нагорі ви побачите ще пару табличок. Використовуйте Сувій Перекладу, щоб з'ясувати, яку з них брати.

Розгорніться, щоб вийти з печери з крокодилами. Натисніть двері в кінці коридору, і ви знову опинитеся зовні.

Якщо у вас нічого не виходить, то ось рішення:

Якщо у вас не вийшло, то ось рішення:

З боку, де встановлені сходні (зліва направо): без зміни, білий, зелений (вже встановлено) і білий.

З іншого боку (зліва направо): червоний, синій, без зміни і зелений (вже встановлено).

Все, що залишилося тепер зробити - знайти правильний ключ. Після дуже ретельного пошуку ви повинні знайти його в ніші, де ви бачили зображення арки - спробуйте розбити вазу.

Сторінка 1 з 2







Схожі статті