Трубку на тому кінці дроту знімають практично відразу.
Відповідаємо на три питання вікторини (задаються випадковим чином). Виграємо чотири квитки на «ТімблКон», які можна забрати біля стійки адміністратора готелю. Вибираємо варіант імені, на яке будуть залишені квитки. Переміщаємося в Готель.
Змусити адвоката прочитати заповіт дядька (продовження)
Підходимо до стійки адміністратора. Запитуємо про виграні квитки. Назвавши обране ім'я, отримуємо чотири КВИТКИ. Піднімаємося на другий поверх, пред'являємо КВИТОК на вході.
Три залишилися КВИТКИ для друзів, «Дракон» залишає собі, щоб заощадити час.
Звертаємося до сидить в кутку адвокату.
Адвокат заявляє, що він не отримував грошей від Чака Едмунда і вимагає підтвердження.
Вирушаємо в банк, який на той час вже відкрито.
Даємо містеру Ель Пауло Корінець від чека. Отримуємо натомість обналиченной ЧЕК. Звертаємо увагу на КЛЮЧ ВІД ФАБРИКИ, що висить на стіні. Переміщаємося в готель.
Весь цей час за персонажами ведеться постійне спостереження.
Даємо адвокату обналиченной ЧЕК.
Адвокат відразу вирушає в особняк Едмунд.
Переміщаємося на Головну вулицю. Рухаємося вправо, в кінець вулиці.
В результаті, людина, дізнавшись племінницю Чака Едмунда, звинувачує їх обох в тому, що вони «впливали на підсвідомість жителів, за допомогою постановки« жучків », і в паніці тікає.
Піднімаємося в бібліотеку.
Адвокат зачитує три пункти вимог Чака Едмунда:
- Всі присутні повинні покуштувати пиріг з тімблвідской малини.
- Читання заповіту має відбуватися в гробниці Чака.
- Заповіт має бути розшифровано.
Говоримо з адвокатом, уточнюючи деталі вимог.
Розшифровка заповіту Чака Едмунда
Делорес хоче перевести двійковий код, на якому вона написана, вASCII.
Поспішаємо в свою кімнату.
Беремо диск з програмою «ГРАФИЧЕСКИЙ БЕЙСІК». Встановлюємо його в дисковод комп'ютера. Застосовуємо на комп'ютер ЗАПОВІТ.
Через п'ятнадцять хвилин, програма робить перекодування ЗАПОВІТУ в шістнадцятковий код. Щоб його розшифрувати, Дерорес повинна згадати «Щасливе число» дядька Чака, яке він використовував для виграшу в лотерею кілька років тому.
Забираємо з полиці ПРИЗ з математики та красногеліевий дешифратора Сусібоя. Переміщаємося в місто, на вулицю «А», слідуємо до редакції газети.
Говоримо з Наталі. Вибираємо варіанти, щоб пояснити репортерові, що таке пригодницька гра. Говоримо про Чака Едмунд.
Знаходимо серед газет, складених в стопки, газету зі статтею про «виграші Чака Едмунда». Дізнаємося його щасливе число (задається випадковим чином). Повертаємося в особняк.
Поспішаємо до себе в кімнату. Застосовуємо ЗАПОВІТ на комп'ютер. Вибираємо варіанти, щоб ввести «щасливе число» в програму. Розшифровуємо текст заповіту. Несемо його в бібліотеку і віддаємо адвокату.
Пиріг з тімблвідской малини
Вирушаємо в місто, до Ріккі Лі, яка раніше торгувала пирогами. Адже хто, як не вона, буде знати все про пироги?
Магазин вакуумних ламп
Просимо Ріккі спекти пиріг, але жінка каже, що більше цим не займається. Мало того, Чак Едмунд наказав зібрати всі кущі тімблдвідской малини, і тепер можна знайти тільки один кущик, який росте в старому лісі, де, до того ж, живе ще й ведмідь.
Беремо РУКАВИЧКИ, які Ріккі дає для збору малини. Виходимо з магазину. Повертаємося до центрального перехрестя, прямуємо в кінець вулиці «А». Прямуємо направо, входимо в «Магазин окультних книг».
Магазин окультних наук
Говоримо з мадам Мореной. Оглядаємо виставлені в магазині експонати.
Забираємо з полиці МЕРТВУ ГОЛОВУ. Оглядаємо її в інвентарі ( «СЕП, голова штурмана»). Штовхаємо нижню драбину вправо, поєднуючи її з верхньою драбиною. Піднімаємося під самий верх магазину.
Беремо з полиці КНИГУ МЕРТВИХ. Спускаємося, виходимо з магазину.
Переміщаємося в магазин «Скорий Друже». Беремо з прилавка «ВІДЛЯКУВАЧ ВЕДМЕДІВ». По карті прямуємо в «Перевалочний пункт».
Звертаємо увагу на те, що рух по лісовій стежці підозріло пожвавлений.
Йдемо вправо, проходимо по покажчику «До страшної лісовою стежкою». Потім просто клацаємо по стрілках, що вказує напрямок в глибину екрану, і незабаром виходимо до куща малини.
Застосовуємо на нього РУКАВИЧКИ.
Делорес займається збором ТІМБЛВІДСКОЙ МАЛИНИ.
Повертаємося на узлісся, прямуємо до «Сільській місцевості». По карті переміщаємося на вулицю «Б». Прямуємо до Ріккі Лі.
Магазин вакуумних ламп
Віддаємо Ріккі ТІМБЛВІДСКУЮ МАЛИНУ.
Делорес віддає їй і РУКАВИЧКИ, які більше не знадобляться.
Забираємо ПИРІГ з малини. Переміщаємося в особняк.
Піднімаємося в бібліотеку. Віддаємо ПИРІГ адвокату.
Відкрити гробницю Чака Едмунда
По карті переміщаємося на Головну вулицю (північ). Виходимо на автомагістраль. Йдемо вліво.
Звертаємо в арку Тімблвідского кладовища, в глибині екрана.
Зриваємо з вінка КВІТКА. По карті переносимося в «Готель».
Заходимо в ліфт, піднімаємося в пентхауз. Виходимо з кабіни.
Привид Ксав'є невимовно здивований появою людини в його володіннях і планує покарати Клару.
Заходимо в кімнату, на двері якої нанесені червоні руни.
Включаємо світло. кладемо на вівтар КНИГУ МЕРТВИX, на неї кладемо КВІТКА з могили.
Книга починає світитися.
Входимо в ліфт, їдемо на поверх, на якому знаходиться привид Франкліна. Виходимо з кабіни. Перемикаємося на привид Франкліна.
У ролі привида Франкліна
Піднімаємося в пентхауз. Пливемо в секретну кімнату. «Говоримо» з КНИГОЮ МЕРТВИX на вівтарі.
Привид Франкліна упливає в відкрився портал, за яким переміщається до гробниці Чака Едмунда.
Пробираємося через прути кованих воріт всередину усипальниці. Повертаємо важіль.
Сторінка 6 з 9