Парад проходжень - gray matter

Проходження гри - Сторінка 1

управління

Управління в грі здійснюється за допомогою клавіатури і миші. Лівою кнопкою миші здійснюється нормальна взаємодія з предметами - дослідити, підняти або, наприклад, почати розмову. Гарячі клавіші на клавіатурі:

«P» - відсоток проходження глави
«Пропуск» - підсвічування активних предметів
«M» - виклик карти

Інвентар
Інвентар в грі розташований у верхній частині екрану і активізується при наведенні курсору миші в цю область. При натисненні лівої кнопкою миші на будь-який предмет інвентарю ми отримуємо опис даного предмета.

Застосування і об'єднання предметів інвентарю
Для того щоб використовувати будь-якої предмет нашого інвентарю на інший предмет, розташований на локації, потрібно натиснути правою кнопкою миші на інвентарний предмет, тоді він виявиться в верхньому правому куті. Потім натискаємо лівою кнопкою миші на другий предмет, що знаходиться на локації. Для об'єднання предметів інвентарю перемещаем будь-який з них у правий верхній кут (з допомогою правої кнопки миші), а потім клацаємо лівою кнопкою миші по іншому предмету в інвентарі.

Проходження в грі практично лінійне, але іноді ту чи іншу дію можtn бути зроблено раніше, а може і пізніше.

Карта
У грі для переміщення між локаціями можна користуватися карткою. Залежно від кольору назви, локації діляться на наступні типи:

Жовтий колір - на локаціях доступні основні завдання, які потрібно виконати для проходження глави
Білий колір - на локації є додаткові / бонусні завдання
Чорний колір - локація для цього розділу вже не потрібна

збереження
У проходженні є один файл збереження. Після того, як скачаєте його з нашого порталу, вставляйте в папку з збереженнями гри. Папка з збереженнями знаходиться тут: «C: \ Documents and Settings \ Адміністратор \ Мої документи \ GrayMatter».

У правій частині кімнати бачимо заячі вуха. стирчать з-під ліжка. Забираємо кролика і переміщаємо його в клітку (друга дія відбувається автоматично). Оглядаємо нашу сумку. що лежить під ліжком. Беремо наступні предмети: морквина, колода карт, щоденник Сем, гаманець, коробку сірників, керівництво за помахом чарівної палички, посудину для води і кортик. Натискаємо на кнопку «Пропуск» і досліджуємо всі активні предмети, розташовані в кімнаті. Застосовуємо посудину з нашого інвентарю на глечик з водою, що стоїть на тумбочці з правого боку від ліжка. Даємо кролику морквину і посудину з водою. Виходимо з кімнати і досліджуємо активні предмети в коридорі. Намагаємося увійти в спальню Девіда, але безуспішно. Спускаємося у фойє через двері, розташовану з правого боку від входу в нашу спальню.

Вивчаємо все активні предмети, оглядаємо двері, що ведуть в кімнату асистента. Читаємо записку на двері і вирішуємо туди не входити. На кухню також проходу немає. Заходимо в обідню кімнату (Dining room). Вивчаємо активні предмети, після чого повертаємося назад в фойє. Заходимо в двері, розташовану праворуч від сходів. Досліджуємо кімнату, намагаємося пройти в офіс, але двері виявляється закритою. Залишаємо кімнату і йдемо вниз екрану, внаслідок чого потрапляємо у двір.

Читаємо табличку. висить праворуч від головних дверей. Йдемо в задню частину двору, вивчаємо її і заходимо в гараж. Оглядаємо наш мотоцикл і інші активні предмети. Мотоцикл виявляється поламаним. Повертаємося в фойє.

Відкриваємо карту і рухаємось в Оксфорд.

Йдемо на вулицю Cornmarket street і заходимо в магазин магічних предметів, який називається «Black Wand». Вивчаємо ігровий автомат, розташований праворуч від дверей. Клацаємо на логотип, який ви бачите в нижній частині автомата. Після того, як з'являється продавець, починаємо з ним діалог. Запитуємо про клуб «Daedelius». Закінчивши розмову, знову натискаємо на ігровий автомат. За допомогою двох невеликих червоних кнопочок міняємо карти на автоматі. Завдання полягає в тому, щоб набрати 21 очко. Після того як зробимо це, натискаємо на правий нижній кут автомата, в якому з'являється важіль. Знову розмовляємо з торговцем, а після діалогу вивчаємо всі предмети в магазині. Виходимо на вулицю і рухаємось по карті в «St Edmund Hall».

Після того як прослухаємо розмову двох студентів, починаємо діалог з Харві Кіндерменом. Задаємо йому всі питання і в кінці розмови отримуємо від нього касету. Кількома на іншу студентку - Лізу. Нам необхідно за допомогою фокуса поміняти касети. Правою кнопкою миші перегортаємо сторінки нашої магічної книги, а лівою кнопкою миші клацаємо по кожній сторінці. Дана дія робимо до тих пір, поки не виберемо потрібний нам фокус. Надалі дана дія знадобиться нам з іншими трюками. Вибираємо касету у верхній частині екрану - дублікат. Переміщаємо її в порожній слот лівого рукава (left sleeve). Беремо касету, розташовану в нижній частині екрана ( «Lisa cartridge» - оригінал) і переміщаємо її в праву руку. Переміщаємо дублікат в ліву руку. Переміщаємо оригінал з правої руки в ліву руку. Клацаємо на іконку кролика, розташовану у верхній частині екрану (Misdirect - виверт). Переміщаємо дублікат в праву руку. Потім оригінал перемещаем лівий рукав (left sleeve). Тиснемо на що з'явилося зображення чарівної палички.

Вивчаємо активні предмети, починаємо розмову з Хеленою Бьюгард, яка відпочиває на розкладачці. По ходу розмови в парку з'явиться Чарльз Еттінгтон. Закінчивши розмову з Хеленою, підходимо до лави, на якій сидить Чарльз. Розмовляємо з ним, після чого вивчаємо книгу і піьсмо, що лежать на лаві з лівого боку від хлопця. Знову починаємо діалог з Чарльзом, задаємо всі можливі питання і клацаємо ще раз по студенту, щоб показати йому фокус. Даний фокус набагато легше, ніж попередній. Клацаємо на іконку «Misdirect», потім переміщаємо в ліву руку лист. Наступним дією ховаємо лист в лівий рукав.

C допомогою карти переміщаємося в Оксфорд.

Відкриваємо карту і рухаємось в нове місце - Christ Church.

Досліджуємо всі активні предмети, заходимо в сад, оглядаємо клумби і повертаємося назад. Підходимо до фонтану і оглядаємо потаємну скриньку (Black Box), що лежить в фонтане.Откриваем її, натиснувши на панельку посередині. Перед нами листок паперу. Клацаємо на воду з кожної зі сторін шкатулки. Застосовуємо воду на скриньку. Натискаємо на логотип клубу Daedalus, розташований в нижній частині шкатулки. Забираємо шматок паперу. Повертаємося в Оксфорд.

Застосовуємо вкрадене у Чарльза лист на пар, що йде з каналізаційного люка. Відкривши конверт, бачимо перед собою дві паперові сторінки. Застосовуємо записку з візиткою Стайлса з нашого інвентарю на лівий паперовий лист з відкритого конверта. Повертаємося в «St Edmund Hall«.

Йдемо в сад і досліджуємо клумбу, розташовану в нижній частині екрана. Помічаємо дивний горбок землі. Розкопуємо його і забираємо емблему від пива. Дивимося ролик.

Сторінка 1 з 8

Схожі статті