Рецензія гри gray matter примари підсвідомості (gray matter)

Гра Gray Matter - проект вельми важкої долі, і її історія складається з заморозок, змін видавця та інших подій, що розтягнулися аж на сім років. Але головне, що повинен знати кожен шанувальник адвенчур, - в створенні гри взяла участь сама Джейн Дженсен. Творець серії Gabriel Knight ніяк не могла допустити, щоб новий проект виявився просто хорошим. Він вийшов майже що відмінним.

новий асистент

Стартова заставка виконана досить стильно, але багатьом може не сподобатися своєю простотою. Коміксовий стиль двомірної картинки, повна відсутність анімації (лише кадри змінюють один одного). Але без неї не буде зрозуміла зав'язка. Взагалі розказана історія дуже цікава насамперед тим, що вона сповнена загадок і містичних подій. Вже з самого початку головна героїня (студентка Саманта Еверетт, що за краще, щоб її звали Сем) замість Лондона виявляється в Оксфорді. А все через різке пориву вітру, який змінив напрямок покажчика на перехресті.

Далі ще цікавіше. Мотоцикл Сем зламався і відмовляється заводитися, і дівчина опиняється свідком вельми незвичайного явища. Що стояла біля найближчого будинку молода жінка, як ошпарена, втекла звідти, але перш за назвалася асистенткою доктора, що проживає в цьому будинку. Сем відразу ж збагнула, що залишитися десь на ніч необхідно (ніч, дощ, а тут ще й байк заглох), і повторила сказане втекла дівчиною.

Після того, як Сем відіспиться, доведеться пройти так зване «навчання», вивчити всі доступні клавіші і можливості. Навчання дуже цікаву - гравцеві пропонують знайти загубленого в кімнаті кролика і погодувати його. Вражень залишає чимало, та й управління запам'ятовуєш швидко.

Всі зібрані речі збираються в інвентар, розташований зверху. Там же буде лежати книга фокусів, яка є одним з найцікавіших предметів в грі. Справа в тому, що Саманта - фокусник, і спочатку вона тримала шлях до лондонського «Клуб Дедала» - в ньому збираються такі, як вона, престидижитатора. Назва цього клубу ще не раз зустрінеться в міру проходження, але це не найголовніше.

Фокус-покус

Найголовніше - те, що фокусів в Gray Matter приділено дуже багато уваги. В одному з діалогів, наприклад, персонажі будуть розмовляти про трюкача, заставившем зникнути Статую Свободи. Тим, хто пам'ятає схожий фокус, зрозуміло, що це відсилання до Девіду Копперфільду. Ну а в книзі, яку носить з собою Сем в деталях розписується кожен крок, який необхідно виконати для успішного фокуса.

Причому багато хто з цих трюків можна виконати не тільки в грі, але і на практиці. У проекті ж ці хитрощі в більшості випадків бувають необхідні для отримання потрібних Сем предметів. Сам трюк виконується наступним чином: гравець вибирає потрібну сторінку в книзі, попередньо прочитавши її, натискає і потрапляє на спеціальний екран. Там зображена фігура Сем, на якій відзначені колами точки, в яких можна заховати предмет. Зліва записуються кроки (тут же можна визначити необхідне їх кількість), і якщо гравець зробив щось не так, все повертається на свої місця, і доводиться починати заново.

Ці епізоди прикрашають трохи затягнуте початок, деякі дії в якому не зовсім логічні і зрозумілі. Взяти, приміром, досить поширену в адвенчур деталь: я дуже довго оббігав навколо всіх локацій на початку гри, вивчив всі активні предмети і не мав ні найменшого уявлення, куди йти далі. Як виявилося, Саманта була просто зобов'язана прочитати крихітну табличку, повішену біля вхідних дверей в будинок. Тільки після цього потрібний NPC вийшов з кухні, і можна було продовжити проходження.

Є кілька незручностей у взаємодії з активними предметами. Дуже зручно, що їх можна підсвічувати натисканням «пробілу» - ця функція в подібних іграх рятує від болісних пошуків ледь помітних предметів. Але тут вони не просто підсвічуються - над ними з'являються написи з назвою. Часто буває, що два або навіть три активних предмета розташовані поруч один з одним, і в цьому випадку написи змінюють один одного кожні дві секунди. Мабуть тому, що я відразу не зрозумів це, виникли труднощі. Але все ж краще б вони просто ставали яскравішими або позначалися спеціальними значками.

Сіра речовина

Інша проблема пов'язана безпосередньо з діями з предметами. По-перше, найчастіше Сем вимовляє одну і ту ж фразу, побачивши щось. Мало того, досить часто вона вимовляє очевидні речі і, наприклад, при вигляді вентиля каже «Це вентиль». Після The Whispered World. де кожна річ описувалася дуже детально, і Седвік нерідко жартував, тутешні цитати здебільшого не дуже оригінальні. Хоча діалоги між персонажами компенсують цей невеликий недолік - вони наповнені гумором і цікавими висловлюваннями.

По-друге, перш ніж на людину або на будь-яку річ можна було використовувати предмет з інвентарю, Сем спочатку скаже фразу. І після неї доведеться натиснути ще раз, щоб поговорити або створити фокус. З цим теж був пов'язаний один епізод, коли при натисканні на героїню, з якої, по ідеї, потрібно було поговорити, Сем лише описала її зовнішність, на чому розмова й закінчила. Хто ж знав, що натискати потрібно до тих пір, поки не почнеться діалог.

В іншому ж Gray Matter може похвалитися виключно плюсами. Сюжет є справжнісіньким науковий трилер і буде цікавий не тільки шанувальникам фокусів, а й вивчають нейробіологію. Справа в тому, що Девід Стайлз, чиєю асистенткою і стала Сем, після загибелі дружини в аварії замкнувся на кілька років в лабораторії і займався дослідженнями. Він вивчає головний мозок людини і його здібності, для чого шукає шістьох добровольців, яких Сем і буде шукати в першому розділі. Але після проведеного експерименту в Оксфорді почнуть відбуватися досить незвичайні речі, які цілком можуть бути пов'язані з цими дослідами.

Так що спочатку гра може здатися трохи нудною і нецікавою - складних загадок практично немає, якихось екстраординарних подій теж. Зате потім Gray Matter бере розгін і вихлюпує на гравця все більше цікавих поворотів, подій і персонажів. Схожа ситуація була, наприклад, у недавній Black Mirror 2. коли сюжетна лінія починалася через пару годин після старту гри.

Ось і виходить: крім власне збору предметів на всіх локаціях ми займаємося фокусами з Сем, настроюванням інструментів і приладів з доктором Стайлзом (він, до речі, теж буде іграбельним персонажем), милуємося краєвидами Оксфорда, схожими на міські. Графіка цілком стандартна для адвенчури, яку робили кілька років - мальовничий світ, непогані модельки персонажів і не найкраща анімація. А ось озвучка і музичний супровід - на висоті, до них претензій немає.

Gray Matter - відмінний проект, який безсумнівно припаде до душі шанувальникам адвенчур. Тут є два абсолютно різних персонажа, шалено цікавий сюжет, а також фокуси і красива графіка. Правда є і деякі недоліки, які цілком можна було виправити за стільки років створення проекту. Але, як би там не було, під час проходження Gray Matter все виразніше розумієш, що їм займалася талановита Джейн Дженсен. Будемо сподіватися, що гра переросте в серію проектів, і всі дірки будуть підлатати.

Powered by BestGamer v1.1.2051

Схожі статті