Парад проходжень - city of secrets - автор грація

Проходження гри - Сторінка 1

Управління в грі мишкою, за винятком лабіринтів і міні-ігор. Зберігатися в грі не можна - вона автоматично зберігається після проходження кожного завдання. Інвентар знаходиться в нижній лівій частині екрана, а в правій частині розташована кнопка «завдання» і вихід в головне меню. Предмети в грі комбінуються, якщо предмети підходять один до одного, то куточок рамки предмета буде синім, якщо комбінація помилкова, то куточок стане жовтим. Ліва кнопка мишки задає рух головному герою, а права кнопка мишки змушує його бігти - дуже цінний навик, до речі.

Опинившись в підвалі, знаходимо гачок і намагаємося до нього дотягнутися, але безуспішно. Кількома по пральній машині в лівому нижньому куті екрану, тим самим рухаємо її до великої постаті в центрі підвалу. За пральною машинкою виявляємо портрет і забираємо його. Далі натискаємо на величезний шматок сиру в нижньому правому куті екрана і забираємо його. Використовуємо муляж сиру на пральну машину, потім портрет застосовуємо на пральну машину. Клацаємо по гаку під стелею і, піднявшись по вийшла конструкції, беремо гак.

Наше завдання побудувати ліфт і спуститися в підвал. Забираємо велику клітку. моток макаронів і рожеву миску. Потім підбираємо жменю зерняток і зернятка кладемо в рожеву миску в інвентарі. Проходимо в праву частину локації, де зі стіни знімаємо два ланцюги. після чого з'єднуємо ланцюга в інвентарі. На конструкцію за велосипедом використовуємо моток макаронів, потім клацаємо по кінця мотузки в правій частині локації і прив'язуємо її до пристрою за велосипедом. З'єднану в інвентарі ланцюг використовуємо на велосипед, потім йдемо до лівого кінця мотузки і прив'язуємо до нього клітку. У лівій частині локації знаходимо темну нору і застосовуємо на неї миску з зернятками, після чого прибіжить підкріпитися хом'як і, коли управління повернеться до нас, ловимо звірка. Повертаємося до велосипеда і на платформу під ним ставимо хом'яка, далі натискаємо на підвішену клітку і спускаємося до Рексу.

Ми опиняємося в лабіринті, який приведе нас до Рексу. У верхньому лівому кутку екрана з'явився значок лабіринту, натиснувши на який, ви в будь-який момент зможете пропустити цю міні-гру. Управління в лабіринті відбувається з клавіатури, а саме стрілками, які задають напрямок руху. По дорозі можна знайти лопати, які допоможуть розчистити шлях в лабіринті.

Вибравшись з лабіринту, піднімаємо металевий гачок. потім йдемо направо. Двічі говоримо з кротом і отримуємо нове завдання - ліквідувати протікання труби. Уважно вивчивши переплетення труб, помічаємо, що на кожній трубі розташоване по два вентиля. З огляду на, з яких труб ллється вода, крутимо вентилі, щоб перекрити подачу води. Зауважу, що для правильного вимикання води в трубі, спочатку необхідно повернути правий вентиль труби і тільки потім лівий. Схема переплетення труб показана на малюнку:

Парад проходжень - city of secrets - автор грація

Впоравшись із завданням, підходимо до кроту і розмовляємо з ним, після чого дізнаємося, що Рекса посадили в тюрму, і отримуємо карту. Тепер ми можемо швидко переміщатися по локаціях, використовуючи карту з інвентарю. Отже, відкриваємо карту і вирушаємо до в'язниці.

Підходимо до охоронців біля входу до в'язниці і говоримо з ними. З розмови дізнаємося, що нам необхідно потрапити на аудієнцію до градоначальника. Відкриваємо карту і клацаємо по новій локації.

Йдемо до воріт і розмовляємо з охоронцем, від якого дізнаємося, що для аудієнції необхідно спочатку подати прохання. Так само дізнаємося, що для цього нам потрібно пройти до вікна № 5. Проходимо до кіоску справа, говоримо з блондинкою кротом і дізнаємося, що нам потрібно пройти до вікна № 3, яке знаходиться на ринку. Йдемо наліво, у продавця запитуємо місце знаходження ринку, після чого кріт відзначить його на карті. По карті вирушаємо на ринок.

Проходимо до прилавка з буряком і поруч з ним підбираємо п'ять монет. Йдемо в правий верхній кут і, пройшовши через прохід, опиняємося у ларька з блондинкою Люсінда і говоримо з нею. Дізнаємося, що нам необхідно заповнити форму «ЛАЖА» у вікні № 1 і принести блондинці буряк. Повертаємося до прилавка з буряком, говоримо з продавщицею і дізнаємося, що буряк не продається, а змінюється на інший овоч. Йдемо направо до вікна Люсінди і поруч із ним підбираємо цибулю. Повертаємося до прилавка з буряком і, застосувавши цибулю на продавщицю буряка, отримуємо заповітну буряк. Біжимо до Люсинде і даруємо їй буряк, після чого дізнаємося, що вікно № 1 знаходиться біля в'язниці. По карті вирушаємо до в'язниці.

Крокуємо в ліву частину локації і виявляємо замкнене вікно в дуплі дерева. Стукаємо в стулки, потім говоримо з Люсінда, яка вимагає заповнену форму «ЛАЖА». По карті переміщаємося до резиденції градоначальника.

Говоримо з Люсінда і отримуємо форму «ЛАЖА». Повертаємося до в'язниці.

Йдемо наліво до вікна в дуплі, Люсинде віддаємо заповнений формуляр і дізнаємося, що вікно № 3 знаходиться біля трьох грибів. По карті вирушаємо на звалище.

Бачимо, що у водопровідних труб з'явився вагончик, усередині якого сидить все та ж Люсінда. Розмовляємо з блондинкою, заповнюємо форму прохання і дізнаємося, що необхідно принести ще чотири додатки: довідка про щеплення, три гвинтика, посвідчення революціонера і сир. Проходимо наліво і говоримо з Альфредо про посвідчення революціонера, який радить звернутися з цим питанням до Фернандо, продавцем у резиденції градоначальника. По карті переміщаємося до резиденції.

Розмовляємо з Фернандо і дізнаємося, що він викинув посвідчення революціонера в каналізаційний колодязь. Проходимо наліво, говоримо з інженерами, потім клацаємо по самонавідна світловому сигналізатора. після чого один з інженерів розповість, що якщо повісити сигналізатор, то автоматичний Гвинторіз автоматично приїде до цього місця. Підбираємо викрутку. Під вентилем крана знаходимо гвинтик і відкручуємо його викруткою. Один гвинтик є, залишилося знайти ще два. По карті вирушаємо до в'язниці.

Використовуємо викрутку на гвинтик в дошці поруч зі сплячим кротом і отримуємо другий гвинтик. Говоримо з охоронцем і дізнаємося, що зліва за ширмою роблять щеплення. Проходимо за ширму, робимо щеплення і отримуємо свідоцтво про проходження щеплення. Тепер поспішаємо на ринок.

З дерева зліва від прилавка з буряком викруткою викручуємо останній третій гвинтик. Говоримо з продавцем сиру і дізнаємося, що він коштує 60 песо, а у нас є тільки 5 песо. Хм, варто пошукати роботу, щоб заробити на сир. Вирушаємо на звалище.

Проходимо наліво до Альфредо і цікавимося роботою. Отримавши завдання, крокуємо наліво до транспортеру із сортування сміття. Натискаємо на величезний транспортер, тим самим включаємо його, після чого починається міні-гра. У верхній частині екрану за двома стрічками пересувається сміття. У нижній частині екрана знаходяться три контейнери з зображеннями: папір, скло, метал. Контейнерами можна управляти, пересуваючи мишкою вправо і вліво. Наше завдання, встигати підставляти відповідний контейнер під відповідний сміття, що з'являється на стрічці. Рух стрічки в процесі гри прискорюється. Зігравши один раз, ми заробляємо 10 песов. Запустимо транспортер ще раз, ми заробимо ще 10 песов, але в другій грі контейнерів буде не три, а чотири - додасться сміття. Помилитися в сортуванні можна лише три рази. Відсортувавши сміття, вирушаємо до Альфредо і забираємо чесно зароблені 20 песов. Тепер вирушаємо на ринок.

Йдемо до правого прилавка, говоримо з продавцем і погоджуємося доставити йому з ферми десять батат за 30 песов. Повертаємося на звалище.

Як тільки ми опинилися на смітнику, проходимо в тунель в правому нижньому кутку екрану біля якого стоїть дорожній знак. Зайшовши в тунель, ми опиняємося в лабіринті. Як і минулого разу, ми можемо знайти вихід з лабіринту, а можемо просто клацнути на карту і автоматично перенестися на ферму.

Говоримо з Сантьяго, підбираємо мішок справа і спускаємося в тунелі з висячими під стелею бататами. Як ви пам'ятаєте, на необхідно зібрати десять стиглих батат. Стиглі батати легко впізнавані, на них є дві світлі точки. Стиглих батат всього десять. Зібравши батати, беремо батіг праворуч від сплячого фермера і поспішаємо на ринок.

Віддаємо замовнику батати, отримуємо 30 песов і вирушаємо до резиденції градоначальника.

Сторінка 1 з 4

Схожі статті