Парад проходжень - брати пілоти 3d-2

Проходження гри - Сторінка 1

Квест від третьої особи, головні герої - Шеф і Колега. Управління здійснюється за допомогою миші. Інвентар спливає при підведенні курсору миші до нижньої частини екрану, ховається - відведенням курсора миші вгору. Інвентар розділений на дві частини таким чином, що видно, якими предметами в грі маніпулює Шеф, а якими - Колега. У головному меню можна змінити настройки (гучність музики і звукових ефектів), почати нову, завантажити, зберегти або продовжити гру, вийти з гри. Меню викликається клавішею «Esc» або при натисканні на центральну кнопку в інвентарі.







Лампочка - неактивний курсор, що переміщає персонажів на потрібне місце

Чотири лампочки - активний курсор, що дозволяє переходити з локації на локацію, або обстежити продовження великої локації.

Світиться лампочка - активний курсор, що дозволяє взяти предмет

Курсор у вигляді обраного предмета - активний курсор, дозволяє застосувати предмет

Чекаємо, поки по струмку припливе водолазний шолом, одягаємо його і розмовляємо з Шефом, лякаючи його своїм виглядом. Ловимо переляканого Шефа в городі. Для цього натискаємо з предметів, за якими він ховається. Коли Шеф залізе в купу листя і гілок, клацаємо по самій лівій вітці і продовжуємо лякати до тих пір, поки Шеф знову НЕ залізе в цю купу. Підбираємо відро, наповнюємо його фосфатом з бочки і поливаємо кущ в правому нижньому кутку (повинні вирости колючки). Ще раз спугівать Шефа і на цей раз спокійно розмовляємо з ним.

Шефом виходимо на вулицю в праві двері. Тут нас чекає міні гра.

Управління: клацання лівою кнопкою миші по тумбі або дошці. Слід уникати зустрічі з двірником.

Парад проходжень - брати пілоти 3d-2

Розмовляємо з Істориком-любителем і йдемо до нього. На карті вибираємо рожевий музей.

Ще раз розмовляємо Шефом з Істориком-любителем і розглядаємо в музеї все, що можна розглянути (плакати, таблички, експонати). Виходимо на вулицю і вибираємо на карті фотолавку.

Розмовляємо з інженером Гаріним і отримуємо від нього гайку і завдання повернути болт. Виходимо на вулицю і вибираємо на карті парк.

Шефом розмовляємо з бабусею, а потім з хлопчиком. Після цього йдемо з локації і вибираємо на карті лісосмугу.

Колегою витягуємо шишку з вихлопної труби волохатою машини, а Шефом розмовляємо з Медведеведом. Після чого повертаємося в парк.

Розмовляємо з хлопчиком і дізнаємося, як отримати рекомендацію. Потім йдемо по лівій доріжці.







Біля мосту сидить собака і не пускає нас далі. Щоб пройти, необхідно виграти міні-гру.

Суть гри: підняти міст з води

Управління: за допомогою мишки пливемо спочатку до пірсу, у якого немає собаки. Бульдог прибіжить до нас. Тепер пливемо до пірсу на протилежному березі, спокійно виходимо на сушу і повертаємо вентиль. Міст піднято, шлях відкритий. Сейв "Озеро".

Шефом розглядаємо ноги лівої статуї і знаходимо карту Канцелярії. Йдемо направо. Розмовляємо з собаківників і показуємо сороку гайку. Йдемо далі направо.

Підбираємо шайбу біля кущів малини і повертаємося на локацію з бабусею. Виходимо на карту і вибираємо Канцелярію.

Йдемо до загону з собакою і застосовуємо магніт на цвяхи заборчика. Після цього забираємо Колегою штахетник і повертаємося до канцелярії.

Заходимо в канцелярію. До лівого вікна підставляємо штахетник, збираємося по ньому і відкриваємо кватирку. Забираємо штахетник і виходимо на подвір'я. Показуємо гайку вороні і знову заходимо в канцелярію. Спостерігаємо хаос, причиною якого став протяг, і знову виходимо на подвір'я. Підбираємо рекомендацію і показуємо її Реєстратора всередині канцелярії. Після цього наступаємо Колегою на стирчить дошку з підлоги (в тому місці, де раніше лежала собака) і виходимо на подвір'я. Дзвонимо Колегою в дзвінок і йдемо в парк.

Шефом розмовляємо з бабусею і отримуємо курячу ногу. Повертаємося на карту і вибираємо вольєри.

Розмовляємо з людиною на дереві. Потім Колегою засовуємо курячу ніжку в нижню дупло, і отримуємо кістка. Приставляє до середнього дупла штахетник і збираємося Колегою на гілку. Йдемо до кінця гілки і розуміємо, що нам не вистачає ваги. Спускаємося вниз і йдемо направо. Обов'язково залиште штахетник у дерева.

Розмовляємо з Портьє і дізнаємося номер потрібної нам клітини: 5Ф14О. Заходимо в вольєри.

Йдемо наліво і з таблички на рожевій клітці знімаємо букву «Ф». Тепер йдемо направо до стовпа з шпаківень. Смикаємо Колегою за ланцюжок два рази, і з'являється сорока. Поки більше ми нічого тут зробити не зможемо. Виходимо на карту і вибираємо Полігон.

Як тільки ми увійдемо на полігон, магніт ту ж притягнеться до залізних опор моста. Залишимо його поки там і підемо направо. Заходимо в бункер.

Розмовляємо з тренером. Потім підходимо до електрощита в правому кутку і пов'язуємо Колегою дроти. Тепер зліва від столу тренера смикаємо важіль і включаємо вентилятор. Підходимо до обігрівача, що знаходиться праворуч від електрощита, і двічі по ньому клацаємо. Тренер повинен роздягнутися. Забираємо куртку водолаза і смикаємо за мотузочку за спиною Тренера. Розглядаємо Шефом відкрилася дошку пошани. Після цього вирушаємо в канцелярію.

Заходимо всередину і беремо гирю з зламаних годин. Йдемо в вольєри.

Ліземо Колегою в дупло по штахетник і йдемо на край гілки. Підбираємо штани і ганчірку і йдемо в парк.

Йдемо на локацію з малиною. Застосовуємо штани на кущі з ягодами і отримуємо малинові штани. Після цього йдемо на полігон.

Йдемо направо і піднімаємося сходами. Ставимо Шефа на стежку правіше чоловіки, що кидає собаці палицю. Собака принесе нам палицю. Повертаємося до вольєрів.

Забираємо штахетник і йдемо далі направо. Намагаємося пройти до вольєрів і віддаємо Портьє штахетник. Йдемо до Історику-любителю.

Розмовляємо з Істориком-любителем. Він відкриє нам новий стенд з ключами. Вивчаємо стенд і йдемо в парк.

Розмовляємо з бабусею і дізнаємося номер клітини її собаки: Ф65Ш. Йдемо в вольєри.

Розглядаємо табличку на жовтій клітці з двоповерхової будкою. Прикріплюємо букву «Ф» і натискаємо на електронний циферблат. Обертаємо цифру 6 і букву «Е» і перетворюємо їх в 6 і букву «Ш» відповідно. Кидаємо кістка в будку і йдемо в парк.

Розмовляємо з бабусею і повертаємося в вольєри.

Сторінка 1 з 4







Схожі статті