Парад проходжень - агату кристи

Проходження гри - Сторінка 1

управління

Управління в грі здійснюється за допомогою миші. Ліва кнопка - дія. Натискання на праву кнопку миші відкриває сховище інвентарю.

Парад проходжень - агату кристи
Курсор приймає різний вигляд в залежності від можливої ​​дії.

особливості гри
Грі властива деяка лінійність. Порядок проходження кожного з актів гри може відрізнятися від описаного, але перейти до наступного акту неможливо, не виконавши всі закладені в нього дії.

Тепер Гастінгс готовий приступити до розслідування. Іконка готелю відкриває головне меню гри, зображення Гастингса / Пуаро дозволяє перемикатися між островом Контрабандистів, де веде розслідування Гастінгс і офісом Пуаро. У блокноті є чотири розділи: «Інструкції месьє Пуаро», «Підозрювані», «Документи», «Секундомір». У сховищі знаходяться знайдені предмети. Один клік лівою кнопкою миші активує потрібний предмет, подвійний клік дозволяє розглянути цей предмет. Якщо є можливість більш детального огляду предмета, то значок лупи активний. Для того, щоб поєднати предмети, потрібно клікнути лівою кнопкою миші по першому предмету, а потім по - другому (з'являється значок шестерінки). Щоб засікти час, потрібно натиснути на іконку з секундоміром.

акт перший

Повертаємося до готелю і крокуємо по стежці, що знаходиться праворуч від головного входу. На локації, де розташовані сходи, що ведуть на балкон другого поверху, піднімаємо камінь. Проходимо далі, спускаємося вниз, на Скелястий пляж, де говоримо з Емілі Брюстер. Піднімаємо другий камінь. що лежить за її спиною.

Піднімаємося наверх і слідуємо стежкою далі, до Сонячного карнизу. Секундоміром засікаємо час. Підслуховувати розмови, потім проходимо на оглядовий майданчик і говоримо з подружжям Гарднер, Керрі і Оклі.

Крокуємо далі по стежці, біля зламаної сходів, що ведуть до бухти Каттера, підбираємо два дерев'яних бруса.

Йдемо стежкою далі, спускаємося сходами до Чайкіної бухті. Вимірюємо час секундоміром. Розмовляємо з Ліндою Маршалл. На купу сміття кладемо обидва знайдених раніше каменю, два дерев'яних бруса і моток мотузки.

Повертаємося до розвилки і піднімаємося по правій стежці до тенісного корту. Розмовляємо з Кеннетом Маршаллом, отримуємо він нього два листи з погрозами, які читаємо в блокноті, потім оглядаємо корт. Повертаємося на пляж і дивимося на тих, що купаються в морі Арлен Маршалл і Патріка Редферна.

офіс Пуаро
Вислухавши міркування Пуаро, клацаємо по портрету Гастингса в інвентарі, щоб повернутися до розслідування.

акт другий

Виходимо через двері в коридор і піднімемося на оглядову вежу. Повертаємося два рази і говоримо з місіс Касл. В результаті отримуємо від неї бінокль і книгу, яку потрібно повернути в бібліотеку. Спускаємося вниз, на перший поверх. Вирушаємо в офіс, оглядаємо стіл, вивчаємо календар з відмітками на 2, 11, 17, 21 числах. Піднімаємо рамку праворуч, забираємо сріблястий ключ. З ящика столу прихоплює план другого поверху готелю. Клацаємо по клочкузеленой тканини. стирчить під бюстом. Відкриваємо постамент сріблястим ключем, забираємо з відкрилася ніші золотистий ключ. Йдемо до сейфу і відкриваємо його золотистим ключем. Оглядаємо вміст сейфа: сигнальний ліхтар, книгу з кодами, німецьке радіо. Читаємо книгу в блокноті інвентарю. Виходимо в лобі і прямуємо в бар, де прихопимо ніж для колки льоду зі стійки і виходимо на вулицю через двері на терасу. Підслуховувати розмови між Кеннетом Маршаллом і Розамунд Дарнлі.

Йдемо до розвилки стежок, піднімаємося на пагорб, де спілкуємося з Оклі Гарднером. Повертаємося до розвилки і ступаємо до бухти Каттера. Підслуховувати розмови між подружжям Редферн. Після відходу Христини говоримо з Патріком. Прямуємо до Сонячного карнизу, розмовляємо з Керрі Гарднер. Крокуємо по стежці далі, до пляжу, спускаємося до моря. Користуючись відсутністю доглядача, оглядаємо сарайчик. Забираємо з нього лак для човнів, весло і пліт. Проходимо до крайки води, за допомогою бінокля вивчаємо море, помічаємо який - то предмет, що зачепився за пліт.

Вирушаємо до руїн монастиря. Заходимо у внутрішній дворик, і за допомогою весла відсуваємо круглі двері. Проходимо вперед до розгалуження тунелів, і піднімаємо із землі золоту монету. Виходимо з тунелю, слідуємо по стежці до Чайкіної бухті. Спускаємося на берег і говоримо з Ліндою Маршалл.

Повертаємося в готель, піднімаємося на другий поверх, стукаємо в номер Гарднерів. В обмін на золоту мотетом отримуємо шаль. Вирушаємо в Чайкіно бухту і за допомогою шалі ловимо птаха.

Залив Лезеркомб
Крокуємо вперед по стежці і заходимо в будівлю праворуч. є одночасно поштою, магазином і бібліотекою. Зліва від вхідних дверей беремо брошуру про церкви Святого Патрика. У центральній частині приміщення розмовляємо з господинею, Аделаїдою Хьюз, потім зі стійки забираємо шпатель. а з полиці праворуч беремо мікстуру від кашлю. Йдемо в праву, бібліотечну сторону. Розмовляємо з підійшла господинею, купуємо книгу про птахів Девона. Розвертаємось в поштову сторону. Після завершення розмови відправляємо телеграму в банк, клацнувши по стопці бланків. Дивимося на кота і помічаємо листи. заховані за стійкою. В очікуванні відповіді з банку прогуляємося по селу. Заходимо в єдине відкрите будівля, кабачок «Клобук ченця». Розмовляємо з господарем, потім проходимо наліво і говоримо з полковником Уестоном, отримуємо від нього ключ від пабу «Тупичок контрабандиста» і стетоскоп. Розмовляємо з Хорасом Блаттом, що сидить за столом, і залишаємо кабачок. Якщо пройти далі по доріжці, за фонтаном буде будівля поліцейського управління. яке зараз закрите. Повертаємося на берег, заходимо в гараж, розпитуємо з Уілла Дженкса і переправляємося на острів.

острів Контрабандистів
За допомогою ключа відкриваємо паб «Тупичок контрабандиста», оглядаємо коло для гри в дартс на стіні ліворуч від входу. Спускаємося вниз по сходах, на стіні зліва бачимо висічене зображення кола для гри в дартс.

Піднімаємося в номер Пуаро і заходимо у ванну кімнату. Читаємо в інвентарі книгу про птахів. В інвентарі з'єднуємо пляшку з мінеральною олією і щітку, віддаємо її Лінде. Потім комбінуємо щітку з детергентом і знову віддаємо щітку Лінде. Відкриваємо кран і передаємо Лінде рушник. Спускаємося вниз і крокуємо на пристань, де викликаємо паромчікі.

Залив Лезеркомб
Ступаємо в магазин Аделаїди Хьюз, всередині приміщення говоримо з Ліндою Маршалл, що купує свічки. У поштовому відділенні запитуємо про телеграму і йдемо в бібліотеку. Купуємо книгу про в'язання і блокнот. Повертаємося на острів.

острів Контрабандистів
Піднімаємося до готелю і звертаємо на ліву стежку. У лежаків знаходимо містера Гарднера і розмовляємо з ним. Піднімаємося на оглядову вежу і за допомогою бінокля вивчаємо яхту містера Блатта під червоними вітрилами. Потім повертаємося направо, в бінокль спостерігаємо перископ підводного човна.

Спускаємося на другий поверх, вирушаємо в коридор, де знаходяться сходи на перший поверх, але не спускаємося, а виходимо на балкон через праві двері. Підслуховувати через двері розмова між подружжям Маршалл. Через балконні двері заходимо в номер Розамунд Дарнлі, з валізи забираємо стопку чистого паперу.

офіс Пуаро
Вислухавши міркування Пуаро, клацаємо по портрету Гастингса в інвентарі, щоб повернутися до розслідування.

акт третій

  • У вашої дочки якісь проблеми в школі?

Повертаємося до центрального входу і спускаємося до пабу «Тупичок контрабандиста», бачимо привид. Йдемо за ним, клацнувши по примарі курсором. Спускаємося в підвал, оглядаємо мокрі сліди на підлозі.

Крокуємо до готелю, входимо і піднімаємося на другий поверх. За допомогою стетоскопа підслуховувати розмови подружжя Гарднер через двері їх номери. Вирушаємо далі по коридору і знову використовуємо стетоскоп, але вже на двері номера Лінди Маршалл. Входимо на балкон через двері праворуч від сходів на перший поверх. Входимо в номер Кеннета Маршалла, на столі бачимо друкарську машинку. вставляємо в неї аркуш паперу з інвентарю. Натискаємо на клавіші і забираємо аркуш паперу. Пуаро автоматично порівняє шрифт. Повертаємося на балкон, проходимо далі. Говоримо з Патріком Редферна у перилл. Коли він пішов, заходимо в номер Редферна, під ліжком знаходимо друкарську машинку. належить Розамунд Дарнлі. Знову вставляємо в машинку аркуш паперу, друкуємо і забираємо лист. Виходимо з номера, спускаємося на перший поверх і слідуємо в ресторан, де розмовляємо з подружжям Гарднер. Переміщаємося на вулицю і прямуємо стежкою до Сонячного карнизу. Підслуховувати розмови між Патріком Редферна і Арлен Маршалл. Крокуємо до руїн монастиря, у внутрішньому дворику говоримо з Емілі Брюстер.

Повертаємося до розвилки стежок, забираємо лопату. Піднімаємося по стежці до тенісного корту, на терасі готелю розмовляємо з Христиною Редферн.

офіс Пуаро
Вислухавши міркування Пуаро, клацаємо по портрету Гастингса в інвентарі, щоб повернутися до розслідування.

Сторінка 1 з 3

Схожі статті