Пагорби віндспір, bgii

Вступна [ред]

Якщо ви прийшли сюди, це означає, що ви вирішили виконати завдання лорда Джіердана Фіркраага (на цій локації завершується ще один квест - тут можна віддати жолуді дріад їх королеві). Як тільки ви ввійдете на локацію, то відразу ж побачите огрів. для вбивства яких вас і найняли. Хоча починається розмова, бійки все одно не уникнути. Коли ви вбиваєте останнього, їх тіла перетворюються в тіла Лицарів, а до вас підходить Гаррі Віндспір. Виявляється, вас обманом змусили вбити цих лицарів (вони здавалися вам монстрами, втім, ви їм теж). Якщо у вас в групі є Келдорн. він дізнається в одному з убитих Аджантіса. Мда, схоже, вас крупно підставили. З'являється Гаррі і пропонує свою допомогу.

Можливі соратники [ред]

Проходження [ред]

Завдання лорда Джіердана

Слідуйте за Гарреном в його будинок. Він погоджується розповісти вашу історію в Ордені Сяючого серця, щоб вони не прийняли вас за звичайного лиходія, який убив їх лицарів. Він іде, а ви проводите час в розмовах з його дочкою (або сином, залежить від статі вашого персонажа). Потім автоматично слід відпочинок. Незабаром ваш спокій порушує халфлінг, він попереджає про наближення бандитів. Бандити вриваються в будиночок, викрадають дочку (сина) Гаррі і атакують. Як тільки ви з ними розберетеся, повернеться Гаррі і попросить вас врятувати його дитини.

Знайти дочка (сина) Гаррі

Пагорби віндспір, bgii

Перший рівень підземелля в Холмах Віндспір.

Ну ось, тепер треба знайти дочку (сина) Гаррі. Вийдіть з будиночка і йдіть нагору, в кут карти (цифра 4 на карті) - там знаходиться вражаючих розмірів храм Фіркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).

Відразу при вході на вас нападуть Хобгоблін. Бийте шамана, він тоді знову стане нейтральним і втече. Відразу за ними - інша група хобгоблінов. Після того, як розберетеся з цими, йдіть наліво і вгору. Там багато кобольдов - їх краще вбивати стрілами на відстані, так як вони вибухають на манер вогняних куль. Потім вбийте їх предводителя, Руху.

Рух (Rukh) - 7000 досвіду
Кільце опору вогню

Трохи далі вліво знаходиться яма, яку охороняють огріллони (можливо, не весь час). А за огріллонамі - маленька печера, в якій знаходяться тумани-вампіри (1000 досвіду) і червона смерть (9000 досвіду). У ставку (x 800 y 1600) є дещо корисне:

Амулет захисту +1
Дорогоцінне каміння

Поверніться назад туди, де був Рух, відкрийте двері і пройдіть через неї.

Відбити атаки найманців Фіркраага (AR 1202)

Пагорби віндспір, bgii

Другий рівень підземелля в Холмах Віндспір.

  1. Вхід і орки-лучники
  2. Троль-кухарка
  3. Отіуг
  4. Самія
  5. Гробниця короля Строма IV
  6. житло перевертнів
  7. Печера гальмові
  8. Тазок і клітина, де тримають дитини Гаррі
  9. Вхід до Фіркраагу


Ви перебуваєте в середині кімнати, а через стін по обидва боки кімнати в вас стріляють орки -лучнікі. На кожній із стін є секретні двері, їх можна відкрити, вбити орків і все таке, але я не раджу цього робити. Краще просто йдіть в наступну кімнату (x 1860 y 2180), а потім відразу відкривайте двері за нею.

Залежно від того, який ваш рівень, тут можуть перебувати різні монстри. Якщо ваш рівень досить високий, вам буде протистояти адамантітовий голем. а якщо немає - то пара кам'яних гальмові. У випадку з адамантітовим големом пам'ятайте, що він не може пройти через двері, з цього можна отримати вигоду.

Ідіть по правому коридору, через двері у великий зал. Там знаходиться троль -кухарка, природно, вона захоче вас приготувати і з'їсти. Якщо ви будете заперечувати, то вона покличе на допомогу лакеїв, щоб ті вбили вас. Пошукайте в зламаному столі - там є всякі магічні снаряди (стріли і болти), а також оркськие куховарська книга. З цієї книги можна почерпнути інформацію, які монстри можуть вам зустрітися в цьому підземеллі (коротше, вам вона не потрібна). У наступній кімнаті сидить отіуг. і більше нічого немає. Поверніться в коридор і тепер ідіть ліворуч. (X 2050 y 1680)

Там сидить пара дуже наляканих орків. Вони не хочуть, щоб ви їх вбивали, але Фіркраага вони явно бояться більше. Убийте їх, якщо хочете.

Тепер відкривайте головні двері (x 2360 y 1820). За нею стоїть ще одна групка орків. Убийте їх і відкривайте наступні двері.

Якщо підете направо, ви натрапите на натовп вампірів (серед них іноді трапляються і мумії), за більшість з них дають по 8500 досвіду, але за одного - 12500. В цьому залі стоїть один скриня з пасткою - в ньому є дещо. Ідіть далі по коридору направо в наступну кімнату. У ній знаходиться Великий дух (Greater Wraith) (8000 досвіду). Пошукайте на підлозі - знайдете контейнер з ключем і декількома снарядами. (X 3140 y 2630)

Поверніться до головного коридор і йдіть наліво (x 2600 y 1400). Тут з вами заговорить Самія (див. Розділ Квести, на карті вона позначена цифрою 4), але для нашого головного завдання цей квест не важливий. Більшість дверей тут нікуди не ведуть, але на них встановлені пастки - можна отримати чимало досвіду. Квест Саміі можна і взяти, тому що в результаті ви отримаєте непогане спорядження.

Пройдіть через південну двері (x 2450 y 1400). У цьому коридорі вам зустрінеться кілька перевертнів. щоб їх поранити, потрібно магічне зброю. Ідіть в наступні двері, до Криниці.

Двічі клікніть підйомний воріт (x 1250 y 1230), щоб підняти відро з дна колодязя. Дістаньте з відра предмет. Після цього вам доведеться битися з повітряним елементалями.

Шолом Дракона (встановлює опору електрики, вогню і холоду в 25%)

Ідіть в південну двері - там в стіні знаходиться великий пролом, йдіть крізь нього, побачите бійку монстрів. Приєднуйтесь, убийте всіх (так найбільше досвіду). По північній стіні шукайте секретну двері (x 500 y 1050) - на карті цифра 7. У наступній "кімнаті" знаходяться кілька гальмові (в тому числі адамантітовий) - з ними доведеться битися. Можете вийти назад і приймати їх по одному, якщо вважаєте за потрібне. Уздовж далекої стіни - контейнер з вельми корисним зброєю:

Поверніться назад, в коридор і звідти йдіть через південну двері - цифра 6 на мапі. Там знаходиться кілька "шукачів пригод" - насправді це монстри в образі людей. Врешті-решт вони перетворюються в Великих перевертнів - вулфверов (15000 досвіду). У цій кімнаті є деякі скарби.

Відкрийте наступні двері і убийте і цих перевертнів. В останній кімнаті знаходиться щось на зразок кабінету, там є трохи цікавих речей:

Заклинання - Утримання нежиті (маг)
Заклинання - Утримати монстра (маг)
Заклинання - Панування (маг)
Горн Ударною хвилі
Стріли проколювання, ядра, дротики, золото

знайти Фіркраага

Поверніться до колодязя і йдіть на північ. Ви зустрінете орогена. і побачите невелику коомнату справа. Відкривайте наступні двері (замкнені). Увага - на сходах пастка.

Син (або дочка) Гаррі знаходиться тут же, в клітці справа (x 2380 y 700). Однак клітина закрита і відкрити її звичайними способами неможливо. Спускайтеся вниз по сходах.

Це - лігво Фіркраага. Ідіть вперед і все проясниться. Фіркрааг - дракон. Червоний дракон. У розмові з вами він нарешті розкриває вам всі подробиці свого підступного задуму. Але ваша мета зараз - звільнити гарренова сина, тому не форсує події, які не нападайте на дракона прямо зараз. Фіркрааг посилає свого мага, Констера, наверх. Щоб звільнити сина або дочку Гаррі, вам доведеться битися з магом і вбити його. Після цього візьміть ключ і відкрийте клітку. (23750 досвіду)

Рішення для злих персонажів. якщо ваш персонаж злого світогляду. ви можете запропонувати забрати у Гаррі документи в обмін на скарби. Констер тут же вбиває дитину Гаррі, а ви відправляєтеся до Гаррену. Документи можна викрасти або зняти з його трупа. Поверніться до Фіркраагу і отримаєте нагороду (40500 досвіду, Плащ щита). На вашій репутації це ніяк не відіб'ється, але деякі з компаньйонів можуть вас покинути, якщо ви погодитеся виконати цей квест.

Поверніться в хатину Гаррі і поговоріть з ним. Якщо ваш персонаж - паладин. Гаррі скаже, що замовить за вас слівце в Ордені Сяючого серця. (Кожен з ваших персонажів отримує 44500 досвіду)

вбити дракона

Якщо ваш головний персонаж - паладин. ваші шляхи з цим драконом ще перетнуться (це буде частиною паладінского Стронгхолд). Тому ні в якому разі не вбивайте дракона прямо зараз. Інакше не зможете потім здати квест і не отримаєте досвіду. Якщо ж ви не Паладіна, то можете спробувати випробувати удачу і вбити дракона.

У будь-якому випадку, коли ви повертаєтеся в лігво Фіркраага, він вас не атакує. Він як і раніше в блакитному колі, тобто ви можете заговорити з ним. І відкласти вбивання на потім.

Фіркрааг (Firkraag) - 64000 досвіду, луска червоного дракона, Святий месник +5 (aka Карсомір). плащ Щита 1500 золота, заклинання

Додаткові квести [ред]

Передати жолуді дріад їх Чарівної королеві

Чарівна королева (Ваеласа) - Пагорби Віндспір (AR 1200, x 4050 y 3050)

Це закінчення нашого найпершого квеста, який ми отримали давним-давно, в підземеллі Айренікуса. Від будинку Гаррі йдіть весь час вправо (на карті цифра 3) - і ви зустрінете королеву дріад. Вона сама заговорить з вами, віддайте їй жолуді і отримаєте 32500 досвіду. Коли з'являться дріади, вам дадуть ще 9750 досвіду. Вони подякують вас і підуть.

Самія і гробниця короля Строма III

Самія (Samia) - другий рівень підземелля Фіркраага (AR 1202, x 2500 y 1 300)

Глибоко в підземеллі Фіркраага ви зустрінете Самію. Вона заявляє, що шукає інформацію про давнє короля Стром III (Strohm III). Можете погодитися допомогти їй, якщо хочете, або можете звинуватити її в тому, що вона не та, ким хоче здаватися. (Якщо після того, як ви погодитеся їй допомогти, ви заговорите з нею знову і скажете, що хочете забрати скарби собі, вона і приятелі-бандити атакують вас).

У будь-якому випадку, прямуйте в склеп. Відкрийте перші двері (x 2600 y 1300), а потім перші двері зліва, зайдіть до кімнати і ще одні двері зліва - там буде перший Страж (x 2500 y 900). Поговоріть з ним і убийте Варта, щоб взяти перший шматок похоронної маски. Поверніться в кімнату (там, до речі, лежать книга і кілька сувоїв) і відкрийте верхню двері (x 2733 y 900).

Підказка. будь-яким чином захистите від вогню одного з ваших персонажів (наприклад, екіпірувавши його відповідним спорядженням, прочитавши на нього заклинання Захист від вогню або випивши зілля) і нехай він заходить до Правоохоронцям один. Якщо їх вогонь не завдає пошкоджень, побити їх дуже просто.

В кімнаті навпроти цієї знаходиться створення, схоже на Бехолдера і назване "Директор". Убийте його, але не йдіть поки в наступну кімнату. Поверніться в зал і йдіть вниз. В цьому залі 4 кімнати, в кожній з них сидить Страж, а у кожного з Вартових є шматок маски. Поверніться в кімнату, де був Директор і відкрийте наступні двері, а потім двері зліва - там знаходиться останній з Вартових і останній шматок похоронної маски. Вона сама складеться воєдино (24550 досвіду).

Одягніть маску на одного з персонажів і відкривайте наступні двері. Там знаходиться невидимий Вогняний елементаль. Ви бачите його (і можете його атакувати) тільки якщо на когось з вашої групи надіта маска. Убийте елементаля і отримаєте 10000 досвіду.

Примітка. "Істинне бачення" Келдорна може розкрити невидимість елементаля.

Відкривайте наступні двері і заходьте. Це все, що залишилося від короля Строма III - як ви можете бачити, нічого від нього не залишилося. Однак, в дальньому кінці кімнати в контейнері є відмінна екіпірування для мисливця за драконами. Вбивця драконів (довгий меч +2, імунітет до страху, регенерація. Подвійний шкоди драконам), щит Луска дракона (опір вогню, холоду, електрики).

Ну і звичайно, якщо ви не розібралися з Саміей раніше, тепер вона з'явиться зі своєю веселою компанією і атакує вас. Убийте її та її лакеїв (6000-9000 досвіду за кожного): пластини броня +1, клепана шкіра +2, золото, інші дрібні скарби.

Ось як можна просто розібратися з Саміей: не беріть поки скарби. Нехай всі ваші персонажі зайдуть в кімнату, де воно лежить (тобто щоб ніхто не залишився в тій кімнаті, де потім з'явиться Самія). Нехай ваш маг поставить в середину тієї кімнати 3 черепа-пастки. Беріть скарби. Самія і її супутники з'являються і відразу ж помирають.


Ворожите, що ж далі робити з похоронної маскою? Виявляється, що маску цю можуть носити всі класи, тобто навіть ті, хто не може носити шолом (злодії і ін.). При цьому вона успішно захищає від критичних ударів!

В районі пагорбів живуть кілька анкхегов. Убийте їх і заберіть їх панцирі, з яких потім коваль Кромвель зможе зробити обладунки (в доках). Це не дуже хороші обладунки, але краще, ніж пластини броня. Хоча пластини броня + Кільце захисту краще, ніж броня з анкхега.

Ви зустрінете (5) групу "войовників", які борються з групою гноллов. Вони трохи ще потріпають про те про се, а потім перетворяться в свою вовчу форму і атакують вас.

Інше [ред]