Освітлення з corona - блог

Матеріали моделей Vray я переганяв скриптом, на форумі він є. Але після цього перевіряв візуально: ставлю на оточення HDR карту (VrayHDRI працює в короні) і, не змінюючи налаштувань з дефолтних, Рендер ізольований об'єкт в невеликому дозволі. Так получається швидко оцінити матеріал. Помітив що сила бампа після скрипта завищена майже завжди, якщо треба, зменшуємо.

Матеріал стін і стелі

Освітлення з corona - блог

Денне освітлення можна зробити двома способами: Corona Sky і VrayHDRI, особисто я вибрав HDRI освітлення.

Освітлення з corona - блог

тут все стандартно, тільки Overall Mult я підбирав досвідченим шляхом.

Лампочки ето Corona Light сферичні. Інтенсивність потбірал шляхом "10 мало 50-мало 100- багато 80-багато 70- нормально" це відносно :)

Намагайтеся робити максимальний діаметр Corona Light, але без перетину з геометрією.

Тепер найцікавіше, як зменшити кількість шума.Портали в вікнах дуже способсовуют цього, я ставив прості Плейн і робив перетин з стінами, тобто вони трошки більше ніж віконний отвір.

Ще одне зауваження, може спірне, після порталу в отворі не повинно бути ніяких об'єктів. Скло отменяються, з будь-якими матеріалами, якщо це не нічний рендер коли в шибці будуть відображення кімнати. А як же тюль? У властивостях тюлі я вимикаю відкидання тіней

Освітлення з corona - блог

І, якщо Вам не терпиться зробити шибку то з ним можна зробити також

Освітлення з corona - блог

Міняю тільки один параметр, він обведений сінім.Еще у вкладці Post Processing є Exposure Compensation і Hihglight compression, ці параметри подбіраються досвідченим шляхом, вони особлива фішка корони, розібратися з ними не складе труднощів.

Будуть питання, відповім. Сподіваюся що матеріал буде корисний.

Ще доповнення, мої тести з приводу зменшення шумів.

Налаштування рендеру не змінювалися. Час рендеру 5хв.

Скай оточення без порталу

Освітлення з corona - блог

Освітлення з corona - блог

З порталом і склом

Освітлення з corona - блог

Освітлення з corona - блог

З порталом і склом без тіней (відключаю у властивостях об'єкта)

Освітлення з corona - блог

Тепер додаємо тюль

Освітлення з corona - блог

Освітлення з corona - блог

І нарешті тюль без тіней

Освітлення з corona - блог
Думаю кожен для себе зробить висновки. Ще спробую в такому стилі порівняти корону з вирі.

вже є 6 альфа?

Результат безумовно класний, але довго якось. для звичайного замовника стільки часу витрачати. Хоча для портфоліо, конкурсів і галерей саме те!

в Верее не більше ніж 40 хвилин на ракурс, а 3 години це дуже дуже довго.

А нафіга вам брютфорс, лайткешем вважати набагато швидше. Так він іноді глюки дає, але все підлаштовується.
У тимчасово¿ 3,0, до речі, швидкості то попрібавілось в лайткеше і в цілому. Єдине не можу на нього перейти поки, мультіскаттера нету під нього (точніше є вже, але не ламаний)

Просто коректніше саме в bruteforce порівняння проводити. Владо через швидку корони оптимізував Bruteforce в vray 3, що прискорило його в 2.5 рази. Звичайно я Bruteforce не користуюся. Але все одно приємно, що такі поліпшення.
З появою vray трійки швидкість зросла, а також додали підтримку embree, що деякі сцени прискорює до 50%
Але і коронка не стоїть на місці, вже шоста версія вийшла і вона дуже швидка.
Вгорі привели просту сценку і вірей по швидкості виграв, а ось по жвавості картинки виграла корона.
Складні сцени буду вже в короні робити, тому що їй пофіг скільки світильників і глосит на відміну від вирі.
І картинки в ній приємніше виходять.
Так що на сьогодні обидва рендеру на мій погляд відмінні і під свої завдання майже немає конкурентів.

6я альфа взагалі залік :)
А третій Врей взагалі звір, швидкості реально додали, але не можу на нього перейти поки, мультіскаттера народного під нього ще не вийшло.

Схожі статті