Основи моделювання та проектування взуття

У взуттєвому виробництві під моделюванням розуміють систему розробки нового зразка взуття за ескізом шляхом побудови креслення моделі і підготовки шаблонів для викрали-вання деталей із взуттєвих матеріалів. В результаті з'єднання і відповідної обробки викроєних деталей виходить зразок взуття задуманої конструкції.

Складовою частиною моделювання є конструювання - процес створення виро-лія з окремих елементів (конструктив-них вузлів і деталей).

За останній час відбулися значні зрушення в області моделювання - почався перехід до проектування взуття, т. Е. До розробки креслення на основі технічного розрахунку. Це обумовлено впровадженням нових способів формування заготовок верху взуття, автоматизацією і механізацією процесу її виготовлення, застосуванням штучної вен-них і синтетичних матеріалів, формован-них деталей і т. П.

Основи моделювання та проектування взуття

Мал. III.1 Побудова моделі верху напівчеревики по графічній системі

Шаблони для розкрою шкіри на деталі взуття використовувалися з давніх часів, однак виготовлення взуття ремісниками було розчленоване: одні шили заготовки, інші готове взуття. Це викликано не-обходимость створення такої системи по-будови верху взуття, при якій можна було б, не маючи перед собою колодки або стопи замовника, побудувати модель, пригод-ву для виготовлення взуття певного розміру. Така система була створена в 1876 р віденським майстром-взуттьовиком Робертом Кнёффелем. Вона отримала на-звання графічної, так як заснована на графічному способі побудови плоского контуру моделі в системі прямокутних координат. За основу системи Р. Кнёффель приймає дані, отримані при обмірюваннях стопи і колодки. Креслення моделі представ-ляет собою нанесення допоміжних ліній під певними кутовими зна-нями (рис. III. 1), на яких отклад-ються відрізки, встановлені для кожного розміру на підставі практичного досвіду модельєра і обміру. Усередині отриманий-ного контуру викреслюються деталі моделі з припуском на затяжку. За кресленням напів-ються шаблони для крою з припусками на шви і обробку.

Графічна система моделювання не вчи-ють конкретну форму і розміри колодки і вимагає відпрацювання деталей за допомогою неодноразових експериментів. Після об'єднання дрібних майстерень в більш великі підприємства знадобилася нова система моделювання, що дозволяє враховувати застосовувані колодки. З'явилася копіювальна система А. Келлера, а потім комбінована графокопіровальная система моделювання взуття. Основу копіюв-вальної системи складають наближені розгортки бічних і нижньої поверхонь колодки, названі відповідно копіями і устілкою. Завдяки копії проектована модель більш повно відображає форму взуттєвої колодки.

Тому в подальшому удосконалюються система копіювання бічній поверхні колодки і система моделювання деталей взуття на основі масового обміру стоп, розрахунків основних параметрів деталей, обліку технологічних і експлуатаційних вимог до взуття, іншими словами, здійснювала-вляется перехід до проектування деталей взуття.

Схожі статті