Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Малюємо в Ілюстраторі пухнастого кота на основі градієнт і Paintbrush

На нас чекає неймовірно захоплююча робота по створенню маленького сірого кошеня з використанням стандартних налаштувань ілюстратор. а точніше робочої панелі Appearence, градієнт і функціоналу Paintbrush Tool.







Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

У пошуках цікавого графічного об'єкта на фото-стоці під назвою Photodune ми вирішили зупинити свій вибір на миловидному Шотландська висловуха кота. Колір шерстки цієї тварини зараз практично не має ніякого значення, так як його завжди можна змінити в будь-який зручний для користувача момент. Для старту роботи досить запустити на екран робочий полотно і виконати набір команд File> Placed. Тільки після цього можна трохи пошаманити над розмірами через функціонал Free Transform Tool (E). Для максимальної зручності конструктора монтажну область краще приховати, скориставшись комбінацією View> Hide Artboards або Shift + Ctrl + H. Тоді не буде особливої ​​прив'язки до тих чи інших кордонів файлу. Після цього потрібно сформувати ще один шар і назвати його BG. Якщо взяти функціонал Rectangle, можна буде намалювати білий прямокутник. Непрозорість повинна налічувати приблизно 50 відсотків.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

На основі окружності ми можемо сформувати невелику об'єктну кисть у формі конуса. Головними помічниками для нас в цій справі стануть інструменти Ellipse Tool і Art Brush. Необхідно потягнути за точки опори кола для отримання форми довгастого еліпса. Досить зрушити точки приблизно на 30 пунктів, а потім витягнути напрямок із застосуванням інструменту Direct Selection Tool з нижньої і верхньої опори, як зазначено на зображенні. Тільки після цього можна сформувати еліпс через Free Transform Tool.

Далі слід зупинитися на спеціалізованій панелі пензликів, де знаходиться набір команд Add New Brush> Art Brush і можна виконати наступні налаштування:

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Для малювання вовни нам прекрасно підійде функція Paintbrush Tool. Щоб почати роботу, потрібно кілька разів натиснути по відповідному зображенню і викликати вікно настройки. Властивості Fidelity слід привласнити двадцять пунктів, а параметри плавності краще перевести на рівень 100 відсотків. Якщо властивість Smoothness нерегульованим, штрихи вийдуть рваними і грубими, а це нам вже точно не підходить.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Тепер можна перейти до формування контуру котячої голови. Оптимальними розмірами штрихів можуть стати 1 або 2 пункту. Чим більше значення плавності і гладкості штрихів, тим меншою буде вірогідність прояву шорсткостей і нерівностей, які пізніше можуть привести до утворення зайвих елементів і вузлів.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Після формування контурів голови для створення контуру з заливанням необхідно використовувати набір команд Object> Expand. На робочій панелі Pathfinder знаходиться спеціальна кнопка Unite, яка може жваво перетворити всі задані контури в єдиний вектор.







Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Цілком можливо, що нестача практичних навичок не дозволить вам відразу ж обзавестися цільним векторних розміром, що відокремить деякі шари в додаткову групу. Однак в цьому не зовсім нічого страшного, так як усунути такі проблеми можна через Outline Mode. Ця функція просто покаже користувачеві, де саме він допустив помилку і не довів штрихи до перетину.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Після виявлення таких точок, яких бракує штрихи можна домалювати зверху і заново застосувати команди зі списку Object> Expand, а також застосувати клавішу Unite. Таких повторень може бути практично нескінченне безліч, поки контур не набуде єдину цілісну форму.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Коли векторне оформлення котячої голови завершено, працювати над заливкою решти тулуба можна двома способами. Через набір функціональних команд Object> Compound Path> Release, коли програма відобразить вільне простір по центру і для векторного оформлення необхідно буде запустити комбінацію Pathfinder> Unite, виконується перший варіант. Для другого ж ми можемо використовувати команду Live Paint Bucket. Після цього об'єкт необхідно буде розширити і знову скористатися клавішею Unite. Єдиним недоліком такого методу є те, що наявні дрібні області потрібно шукати окремо і до кожної з них застосовувати інструмент Live Paint Bucket. Звичайно ж, це найчастіше займає надто багато часу. Саме тому в прикладі ми детально розбираємо саме складний варіант.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Варто уважно розглянути, як саме розташована шерсть на заданій ділянці, щоб сформувати цілу групу необхідних форм векторного типу.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Сформовані векторні контури будуть виглядати приблизно так, як показано на малюнку нижче:

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Тепер до всіх сформованим векторних діаграма необхідно застосувати спеціальну кольорову заливку темно-сірого або коричневого кольору товщиною приблизно в 3 пункту. Її напрямок має бути внутрішнім з використанням режиму Screen. Показники прозорості при цьому складають лише 5 відсотків. Тільки після всіх вищезгаданих маніпуляцій можна перейти до іншого кроку, надаючи формам градієнт напівпрозорого сірого або коричневого відтінку вже з новими показниками прозорості - 50 відсотків. Для вирівнювання градієнта ми можемо застосувати інструмент під назвою Gradient Tool, який дозволить злегка підсвітити пензлика вовни кошеня.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Після виконаних кроків нам потрібно додати векторні діаграми до всіх намальованим формам. Щось подібне ми вже робили раніше, тому знову беремо в руки інструмент Paintbrush Tool і займаємося створенням пересічних штрихів. Далі нам залишається тільки застосувати функцію Object> Expand і скористатися кнопкою Unite. В результаті ми отримаємо загальний контур на основі функції Compound Path або комбінації клавіш Ctrl + 8.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Щоб розфарбувати форми ми використовуємо такий же стиль, але також застосуємо напівпрозорий радіальний градієнт сірого або коричневого кольору з показниками прозорості в розмірі 40 відсотків і на основі режиму змішування. Так ми зможемо надати зображенні додатковий обсяг за рахунок візуального збільшення всіх початкових векторних форм.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush

Потрібно побудувати додаткові форми для кожного об'єкта векторного типу, а потім використовувати на них вже знайомі нам настройки з робочою області Appearance, які були детально описані на дев'ятому етапі роботи.

Малюємо в ілюстратора пухнастого кота на основі градієнтів і paintbrush