Основи гри, demon s souls вики, fandom powered by wikia

Густий туман Правити

Густий туман (англ. Deep Fog) - це сверх'естестественная імла, що є головною злою силою в грі і проявом мощі Найстаршого. Вона більше схожа на силу природи, ніж на злодійське явище, але дозволяє демонам потрапити в світ і харчуватися людськими душами: чим довше не спить Найстаріший. тим більше вплив Туману на землі смертних. Мета гри полягає в тому, щоб приспати Стародавнього Демона. поки імла не охопила весь світ, повільно привівши людство до повного зникнення.







Матеріальна і Духовна форми Правити

Починаючи гру, ви перебуваєте в Матеріальною (тілесної) формі, тобто основний і нормальної формі існування. Але, як тільки кістлява рука смерті торкнеться вашого персонажа, його душа переноситься в Нексус. У цей момент, ви відродити там в Духовній формі; поганим є те, що даний стан вдвічі скорочує ваше кількість очок здоров'я. Якщо у вас Біла Тенденція Персонажа, то в цій формі ви будете наносити більше пошкоджень, ніж в Матеріальною.

Кожен раз, перемагаючи боса світу, ви будете автоматично відроджуватися, тобто міняти свою форму з Духовної на Матеріальну. Також, є предмети, зовующіеся Камінням ефемерні Око, що в будь-який час можуть восстановівать вашу Матеріальну форму і повне здоров'я.

У Духовної формі, якщо ви онлайн, то можете покласти Камінь Блакитного Очі, щоб бути покликаним в світ іншого гравця, і допомогти йому / їй убити Демона. Роблячи це, ви повернете свою душу назад в тіло. Альтернативним варіантом є можливість вторгнутися в гру іншу людину в ролі Чорного Фантома, з метою вбити господаря світу. У разі перемоги ви знову знайдете своє тіло. Відновлення Матеріальною форми в світі іншого гравця, пожвавить вас на початку світу, де ви загинули в останній раз, тільки вже у вашій власній грі. Іншу інформацію дивіться в статті про Онлайн.

Нексус Правити

Нексус є центральним храмом в грі. Це безпечне місце, де через основні Архікамні ви можете потрапити в будь-який з п'яти світів, починаючи з першої локації. У кожному світі є кілька точок перенесення - архікамней локації. Їх основний обов'язок це перенесення гравця назад в Нексус (так само з них ви підбираєте душу боса). Архікамні окремих локацій доступні, за умови, що ви використовували його хоча-б один раз до цього. Всього в кожному світі знаходяться 4 архікамня, винятком є ​​замок Болетарія, в ньому розташовано 5 архікамней. Головною відмінністю архікамней від багать в Dark Souls (і ліхтарів з BloodBorne) є неможливість відпочинку і подорожей між архікамнямі, вони призначені лише для переміщення в центральну локацію.
Також, в Нексус ви можете купувати екіпіровку, лагодити / покращувати предмети, вивчати чудеса і магію, і зберігати предмети з екіпіровкою для подальшого використання. На самому верхньому поверсі ви можете знайти "Пантеон" / зал слави, де онлайн-частина гри відстежує світову статистику. Для подальшої інформації дивіться статтю про Нексус.

душі Правити

Це основний улов в грі, одночасно і місцева валюта, і дорогоцінні очки досвіду. Ви будете використовувати душі в магазинах для покупки, лагодження або ж поліпшення спорядження (для цього потрібні ще й певні предмети, але про це пізніше), також, вони знадобляться вам для покупки підвищень своїх характеристик. що одночасно збільшує ваш рівень персонажа.







Коли ви вмираєте, всі ваші душі переходять в Криваве Пляма, і повернути їх можна, тільки діставшись до нього після смерті. Якщо ж ви помрете знову, ще до відновлення душ з Плями, то вони загубляться остаточно, а у Плями зміниться місце. Зауважте, що предмети / зброя / екіпірування / та інше, не втрачаються при смерті.

Хоча, не шукайте кривава пляма точно там, де ви загинули. Воно буде в тому місці, де ви проходили за 10 секунд до моменту смерті, так що якщо ви бігли і впавши з обриву розбилися, кривава пляма чи не з'явиться на дні, і навіть не там де ви впали, а в тому місці, по якому проходило ваше напрямок кілька секунд назад. До слова, люди що вчиняли самогубство в Нексус, забігаючи вгору по драбину і стрибаючи з верхнього уступу, знайдуть своє пляма майже на початку сходів, поряд з ковалем. Ваша особиста кривава пляма можна легко відрізнити від чужих, так як воно більше розміром і помітніше, а також оточене туманом з блакитних клаптиків душі, що кружляють над ним. Дотик до кривавого плямі не займає часу, подібно до збору предметів, так що ви можете зробити це навіть в розпал бою будучи оточеним противниками. Вам потрібно опустити щит на мить, торкнутися плями, і вижити під час появи дратівної написи "Ви відновили Втрачену Душу", що затемнює екран.

Тенденція світу Правити

Тенденція Миру є способом регулювання складності кожного окремо взятого світу. Світи з білою Тенденцією матимуть ворогів з меншою кількістю очок здоров'я і рівнем шкоди, а й кількість досвіду, а також випадання предметів з них нижче. Темна Тенденція є її протилежністю. Тут доступні більш сильні вороги, високий шанс випадання предметів і багато душ. Отримати уявлення про те, яка з тенденцій присутній в певному світі, ви можете глянувши на відтінок кольору архікамня на екрані меню статусу, або на основному екрані на зображенні позначено як b. Для подальшої інформації дивіться статтю про Тенденцію Миру.

Тенденція персонажа Правити

На додаток до певного статусу кожного світу, ваш персонаж має власну тенденцію. Подробиці дивіться в статті про Тенденцію Персонажа. Дізнатися тенденцію або через меню статус, або у верхньому лівому кутку позначено як a.

Статус персонажа Правити

Ряд іконок може з'явитися в HUD'е під головними смужками очок здоров'я, мани і витривалості. Вони вказують ваше поточний стан. Більше інформації тут.

Прогрес персонажа Правити

При проходженні можна не тільки підвищувати характеристики персонажа і покращувати зброю. але і підбирати параметри зброї під ситуацію і статуси гравця. Цим можна домогтися набагато більш ефективного шкоди по противникам. Для отримання точних цифр є charaster planner.

Починка екіпіровки Правити

Це робиться у коваля. Починка зброї зазвичай коштує недорого і тримається довго, в той час як броні потрібна часта лагодження і коштує вона дуже дорого. Коли стан предмета підходить до нуля, воно може зламатися в будь-який час, що означає втрату більшої частини ефективності. Будьте впевнені в тому, що ваша екіпірування знаходиться в хорошому стані.

Кування зброї Правити

Ковалі, також, можуть покращувати зброю різними каменями або душами. Поліпшенню може бути піддано тільки зброю і щити.

Збереження вашого прогресу Правити

Гра автоматично зберігається регулярно і при більшості подій, таких як збір предметів, завантаження нових локацій, а також смерть. Побачити момент збереження ви можете по невеликій миготливої ​​білої точці в правому верхньому куті екрану. Вручну зберегти гру, ви можете просто відкривши меню екіпіровки. Проте, збереження гри не відродить вас на місці збереження якщо ви загинете. Замість цього, ваша Духовна форма переродиться у Архікамня які можуть застосовуватися до області, в якій ви загинули, а на місці загибелі потім утворюється Криваве Пляма.

Завантаження гри Правити

Пункт Завантаження Ігри відправить вас на останню позицію минулої гри, з тим же станом світу, за деякими винятками:

  • Зниклі Кришталеві Ящірки (не мертві, або втекли з обриву) з'являться знову на своїх місцях проживання.
    • Механізми пасток (наприклад, натискні пластини рівня 4-1) будуть перезаряджені. Наступивши на них ви активуєте їх знову.
    • Предмети кинуті на землю гравцем, або випали з супротивників, зникнуть (за винятком деяких спеціальних).
    • Якщо ви залишили предмет поруч з деревом Ворони Спаркл. він зникне і буде замінений відповідної нагородою поруч з деревом.
    • Поранені вороги повернуться на своє місце з повним здоров'ям.

Нова гра Правити

Якщо це ваше перше проходження, тобто ряд питань, які варто розглянути перед вбивством останнього Архідемона, по крайней мере, це було-б досить мудро. Детальніше тут.

Виявлено використання розширення AdBlock.







Схожі статті