Концепція ескейп-руму базується наступних ідеях:
- Команда гравців, зазвичай 2-4 людини
- За обмежений період часу, зазвичай 60 хвилин
- Намагається вибратися із закритої кімнати
- Вирішуючи головоломки, розгадуючи шифри і добуваючи квестовиє предмети
Кімната, в якій відбувається дія, оформлена у відповідність з сюжетом і створює атмосферу занурення в квест.
переваги:
+ Висока атмосферность.
+ Робота головою поєднується з ворушінням руками і ногами (залізти на / під стіл, промацати стіни, підлогу і стелю).
+ Робота командою може використовуватися для тім-білдингу.
недоліки:
- Нульовий реплейабіліті. Повторно проходити цю ж кімнату не має сенсу.
- Обмеження по часу означає значну ймовірність програшу. Когось це може засмутити.
Ескейп (класика)
Класичний жанр гри в реальності. Команду замикають в одній або кілька кімнатах із завданням знайти спосіб вибратися до закінчення години. По ходу гри команда знаходить докази, вирішує загадки, а так само може виявити додаткові приміщення.
Квест (перший крок за межі стандарту)
Перший крок в розвитку напрямку. Тут не обов'язково стоїть завдання вибратися з кімнати. Двері назовні може бути зовсім не закрита. У квесті в реальності гравцям пропонується прожити певну сюжетну лінію. Врятувати одного персонажа або все людство, виготовити еліксир молодості або філософський камінь тощо.
Перформанс (додамо акторів)
Тут, в ігровому приміщенні крім гравців присутні актори, які можуть впливати на ігровий процес, або розігрувати сцени. Уявіть, що ви дивитеся гостросюжетний фільм, сцену перестрілки головного персонажа з натовпом бандитів. А тепер уявіть, що все це відбувається по-справжньому, в одній кімнаті з вами. Ось це Перформанс.
Екшн (додамо фізичне навантаження)
У цьому виді гри в реальності вам доведеться серйозно попітніти. Цей жанр передбачає роботу не тільки головою, а й іншими частинами тіла. Смуга перешкод з голівудських декораціями. Стрибати на батуті, повзти по вентиляційних шахтах, тікати від мафії. Все це перемежовується необхідністю швидко вирішувати командні і логічні задачі.
Дзига (квест в нереальності)
У Дзига гра відбувається у вашій уяві. Всі гравці зав'язують очі до кінця гри. При цьому краще зануритися в атмосферу допоможуть провідний і актори. У Дзига задіяні всі органи чуття, крім зору. Гравцям належить чути, відчувати і відчувати
Бокс (квест в коробці)
Доставлена вам додому коробка з квестом для вас і ваших друзів. У ній знаходиться: якісний реквізит для завдань (наприклад: книга з секретом, будильник, рукавичка, незвичайна свічка і т.д.); проста інструкція, як підготувати гру; сценарій квесту, за яким ви самі зможете провести свято
Спектакль (давно забуте старе)
Перфоманс з великою кількістю акторів, гравців і приміщень. На думку режисерів квест спектаклі були ще за радянських часів. Якщо коротко - потрібно переміщатися за акторами по різних кутах театру. Подивитися всі навряд чи вдасться, але вражень вистачає. Сюди ж можна віднести квести в бібліотеках і музеях. Приклади можна подивитися в цьому огляді
Промо (демо версії)
Деякі проекти і компанії пропонують пройти міні-версії своїх квестів на масових заходах або в торгових центрах. Зазвичай локація являє собою коробку два на два і час обмежується десятьма хвилинами.
Поради початківцям організаторам:
- Ігри, в яких проявляється тема замкнутих просторів. Такий квест в реальності найпоширеніший в країні. Тобто команду замикають в маленькій кімнаті, і закривають на ключ. Обставини різні: від лігва маніяка, до музею. Приклади: будинок маніяка, турфірма Альбатрос, в'язниця;
- Ігри, де за заданий проміжок часу треба знайти відповідь на який-небудь наукове питання: відкрити вакцину, розібратися з «аномальними» відкриттями зниклого вченого, з телепортацией, таємницею адронного коллайдера. Приклади: Х-перімент, елемент Z, Я - легенда;
- Ігри, де необхідно знайти відповідь на нещодавно подію злочин, тобто провести розслідування і спробувати знайти винного. Приклади - контора Пуаро, дівчата Джеймса Бонда;
- Ігри, де в основу покладено злочинний задум: зламати сейф банку, обдурити фальшивомонетників. Приклади: перевести в готівку свою удачу (за прикладом команди Оушена), великий куш;
- Ігри, де треба запобігти руйнуванню світу за допомогою ракет, зброї масового ураження, запобігти атаці суперника. Приклади подвиг розвідника, цифрова фортеця, замах на царя, за годину до Чорнобиля;
- Ігри, де можна спробувати пізнати несвідоме, в т.ч. мозок шизофреніка, паранояльні думки, відновити пам'ять у професора. Наприклад, психоз, несвідоме, параноя.
Види головоломок:
- мальовані
- механічні (кубики, кільця, шкатулки, куб)
- складаються з літер і малюнків (ребуси)
- образотворчі (карткові, дерев'яні Ханойські вежі)
Можна використовувати трюки з комп'ютерних ігор і детективних романів, сучасних інтелектуальних ігор:
- доказ, що збиває з пантелику, ведуча в іншому напрямку
- збирання ключових елементів (наприклад, розмістити 5 шкатулок, для кожної в замкову щілину потрібно вставити по 3-4 ключа одночасно, як тільки перша скринька відкрита, там вказівку де знаходитися друга і як знайти до неї перший ключ і т.д.)
- заховати на самому видному місці важливий елемент, який в кінці виявиться тим, що всю гру шукали хлопці (яка іронія)
- логічні компонування (зібрати пазл і побачити потрібний предмет, розгадати кросворд і побачити потрібне слово, інтерпретувати все в реальність)
- данеткі з оператором (потрібно вгадати предмет, учасник намагається шляхом відповідей оператора так-ні визначити, що це за предмет)
- математичні ребуси
просування:
Деякі організатори перед відкриттям ведуть щоденники про створення кімнат. Наприклад: Logical Quest Санкт-Петербург. Real Quest Тула і т.д.
Згоден з попереднім оратором. Зараз можна вижити, відкривши лише щось дуже круте, незвичайне і нове.
Наприклад, квествосне.рф