Оптимізація процесу створення 3d композицій - комп'ютерна графіка та анімація

Статті: Переклади →

Вирівнювання перспективи і контроль траєкторій

Якщо у Вас немає інформації, а прийшла ваша черга взятися за роботу над сценою, вам залишається тільки гадати. Іноді вам доведеться потерпіти без цієї інформації, і повторно перевіряти ваш вибір. Автоматизований 2D контроль траєкторій доступний в багатьох програмних пакетах, і також існує багато комерційних 3D пакетів, але вони не завжди успішні в породженні життєвої 3D сцени. На основних студіях спецефектів є цілі відділи, присвячені нічому іншому, як поєднання руху, і велика частина роботи виконується вручну. Автоматизований пошук рішення не завжди можливий, тому ручний контроль траєкторій є чимось, з чим ви, в кінцевому рахунку, стикаєтеся.

Створення складного, фотореалістичного 3D зображення

Давайте досліджуємо, як управляти деякими аспектами Вашої 3D сцени за допомогою пакетів компонування, і перейдемо до парочки настанов щодо інтеграції кінцевого 3D зображення в кадр.

Багатошаровий рендеринг: Розділений дію (2D -мишленіе в 3D-світ)

Що ж таке багатошаровий рендеринг? Спробуйте уявити свою 3D сцену у вигляді 2D шарів, замість подання її в її повному тривимірному вигляді. Розділіть сцену на плани дій, які можуть бути легко відокремлені і, при необхідності, модифіковані. Фонове дія може бути отрендеріть окремо від центру, переднього плану і т.д. Далі розділіть елементи ефектів, таких як лазери, двигуни, фари, вибухи, промені сонця тощо.

Поділяючи на шари дії або ефекти, ви отримаєте більше варіантів для подальшої обробки в пакетах для компонування, що дозволить Вам сконцентруватися на вирішенні проблем у важких областях без непродуктивних витрат по повторній обробці вже успішно створених об'єктів.

Що безсумнівно корисно в багатошаровому рендеринге, так це те, що він підвищує ефективність і дозволяє вам створювати ефекти, які зазвичай важкі для виробництва в 3D. Ви можете додавати шум, розфокусувати деякі шари для додання елементарної глибини в поле, або застосувати розмиття від руху для деяких ділянок. Все з 2D трюків тепер доступні в глибині Ваших листкових 3D дій, надаючи Вам максимум гнучкості, коли вас просять внести зміни.

Зміни з боку замовника обрушуються на Вас досить швидко, і здатність реагувати на них в процесі компонування, під час цейтноту напередодні фінального терміну, може бути тим, що вирішить долю проекту.

Оптимізація процесу створення 3d композицій - комп'ютерна графіка та анімація

Багатошарова компоновка з Ultimate T2 DVD - навіяна планованим, але вирізаним фрагментом з "Tермінатор-2". Візуалізація кожного персонажа і ефектів освітлення окремо багато в чому зменшив загальний час виробництва.

Багатопрохідний рендеринг: Розділені властивості (3D освітлення в 2D шарах)

Наступна методика, яку нам належить вивчити, називається багатопрохідний рендеринг (multipass rendering). Це розширення останньої методики, але включає в себе особливу поділ властивостей (дифузія, дзеркальність, тіні і т.д.) 3D сцени або об'єкта. Вона дозволяє мати максимальне число елементів управління в контролі над матеріалами і усуває рендеринг тисяч тестових кадрів для отримання точної суміші відображення, дзеркальності і дифузного кольору на Ваш вибір.

Навіщо витрачати неймовірне кількість часу на рендеринг тестових кадрів, в той час як ви можете змішати властивості практично в realtime за допомогою пакетів компонування?

Для виконання багатопрохідного рендеринга зробіть звичайний для кожного властивості необхідних об'єктів самих по собі - один прохід для дифузії, дзеркальності, відображення, світності і т.д. Для дифузного кольору збільште значення "ambient" до максимуму, щоб отримане вами було текстурной інформацією без урахування освітлення. Ви повинні рендерить кожне властивість в його повну силу, вимкнувши всі інші властивості (але пам'ятайте про збереження розрахунків опуклості, щоб правильно взаємодіяли джерела світла). Освітлення може бути отрендеріть окремо на ідеально білому об'єкті, а дзеркальність і відображення рендерится на ідеально чорної поверхні. Для подальшого контролю, виконайте рендеринг текстурних карт або об'єктів у вигляді чорно-білих зображень для впливу як на матові, що буде корисно, коли вам необхідно ізолювати поверхневі тони на вашому малюнку для надання вигляду "просто лепота!".

На етапі компонування ви можете возз'єднати всі розділені властивості воєдино і коригувати їх загальний внесок в остаточне зображення, просто змінюючи непрозорість (opacity).

Оптимізація процесу створення 3d композицій - комп'ютерна графіка та анімація

Представлено зображення, що містить червоний, зелений і синій джерела кольору. Канали можуть бути розділені і потім інтерактивно змішуватися для точного керування освітленням об'єкта. Властивість дзеркальності можна, при необхідності, виділити в інші зображення.