Оновлення в prime world - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

Шанс отримання ексклюзивних талантів і кристалів в матчі виріс пропорційно зменшенню кількості одержуваних талантів. Таким чином, кількість одержуваних «рижиків» не змінилося.

У зв'язку з цим було збільшено кількість очок насиченості, що отримується від унікальних талантів. Тепер при проточці інших талантів «Фіоль», талант насититься на 18 очок за кожен замість 10.

Окуляри досягнень і нагороди за програш

Ми вирішили переглянути динаміку набору очок досягнень (які і впливають на підсумковий розмір нагороди) з двох причин:

Щоб досягнення відображали загальні прагнення всіх гравців команди до перемоги. В цьому плані були переглянуті деякі спірні досягнення, наприклад, титул «Камікадзе», який гравець отримував за найбільшу кількість смертей.

Збільшення мотивації команди, що програє. До цього дня при розрахунку нагороди команди, що програла враховувалося лише 30% від набраних нею очок. Тепер цього модифікатора не буде. Таким чином, команда, що програла, в залежності від тривалості та насиченості матчу, буде отримувати 60-100% нагороди переможців.

1. За час гри:

Ці окуляри отримують всі гравці матчу незалежно від перемоги або поразки. Чим довше триває битва, тим більше буде очок. Чим більше очок, тим солідніше нагорода.

Наступні титули перестануть приносити окуляри, тому що вони не в повній мірі відповідають головної мети бою - руйнування ворожої бази: Непереможний, Домосед, хто прагне, Стійкий, Аскет, Шукач пригод, Статуя, Камікадзе.

Максимальна кількість очок, як і раніше не обмежена, а повна нагорода видається тепер при 130 окулярах. Все, що понад цього - перераховується в ресурси.

Стартові білди Героїв і таланти за рівень

У зв'язку з виведенням рідкісних талантів, також були змінені стартові збірки Героїв - всі вони тепер складаються повністю з унікальних талантів. Також таланти за рівень Героя тепер будуть як мінімум унікального якості, а ексклюзивні таланти будуть видаватися вже з 17 рівня. а не з 20, як раніше.

Увага! У зв'язку з цим, всім гравцям, якщо вони міняли старі версії стартових білдів, були видані нові стартові таланти. Через це у деяких гравців Бібліотека може виявитися переповнена.

Зміни в Золотому Столітті

У зв'язку з виведенням рідкісних талантів, Золотий Вік, завдяки якому в нагородах за бій не з'являлися ті самі рідкісні таланти, також був перероблений. Тепер замість заміни рідкісних талантів унікальними. Золотий вік збільшує шанс випадання ексклюзивних талантів в бою в цілих 4 рази:

Всі переваги Золотого Століття в версії 10.13:

  • збільшено видобуток срібла і ресурсів в 2 рази;
  • збільшено кількість доступних пропозицій на Ярмарку на 3. Ці пропозиції ніколи не вигоряють.

збільшений шанс отримання ексклюзивних талантів в 4 рази;

збільшено видобуток і шанси отримання крісталловв 2 рази;

в разі перемоги всі гравці команди отримують по 2 додаткових таланту за кожного учасника з Золотим Віком. У разі поразки ви отримуєте 1 додатковий талант;

збільшено видобуток срібла і ресурсів в 2 рази;

збільшений одержувані Героями і Лордом досвід в 2 рази.

Потрібно відзначити, що кількість додаткових талантів, одержуваних за Золотий Вік в нагороду за бій, не змінилося, що означає, що шанс отримати «рижик» в додаткової нагороди виріс навіть більше, ніж в 2 рази.

Як зміни Золотого Століття вплинуть на економіку гравця:

кількість очок проточки, що отримується за бій, залишиться приблизно на тому ж рівні, отже, швидкість проточки залишиться незмінною;

кількість одержуваних ексклюзивних талантів виросте навіть більше, ніж в 2 рази за рахунок додаткової нагороди, розмір якої залишився незмінним.

Ослаблена здатність ангелам до швидкого фарму на ранніх рівнях. Ослаблена класова пассівка і ультимативна здатність.

Перший місяць показав, що головною проблемою ангелам є сильна схильність до пасивного фарму за допомогою класової пассівкі. Незважаючи на практично повну відсутність захистів і рятувальних здібностей, їй вдається майже завжди відірватися в рівні від інших Героїв. Здатність так швидко заробляти прайм ставить обидві команди в жорсткі рамки: противники змушені постійно заважати всього одному Герою, а союзники - віддавати всі свої сили на підтримку ангелам.

  • Втрати по солдатах і Чуді (включаючи Кота-Баюна і Горинича) знижений в 4 рази.
  • Додатковий шкоди з рідної землі тепер становить 30% від базового.
  • Втрати зменшений на 15%.
  • Час відновлення здатності збільшено з 20 до 30 секунд.

Щуролов / Повелитель щурів

Ослаблені дебафф і ранній контроль.

Сила щуролова в тому, що він зберігає корисність для команди незалежно від кількості заробленого прайму. Також здатності, які прямо залежать від Сили або Розуму, що не залежать від його пробивання, що дозволяє робити упор на потрібну характеристику, не звертаючи уваги на Хитрість і Моторність. Не те щоб це було мінусом, адже багато здатності інших Героїв класу Підтримки теж не залежать від пробивання. Однак в разі щуролова дійсні значення такі, що дозволяють йому в багатьох випадках не звертати увагу не тільки на Пробиття, але і на свій рівень в цілому.

  • Зниження ворожих характеристик від поліпшення «Щуряча хвороба» зменшено на 20%.
  • Кількість шкоди, необхідне для розриву флейти, зменшено на 15%.

Додана додатковий захист архонтам від здібностей.

Демонолог дуже сильно залежить від своїх архонтів, тим прикріше втрачати їх у випадковому масовому заклинання. Лиса, Фея, Мойра, Бард і ряд інших Героїв і талантів (наприклад, Бойове захоплення) вбивають архонтів просто тому що б'ють самого демонології. Втрата прислужників для розумного демонології означає втрату значної частки шкоди атак, а для силового і того гірше: кожен архонт для нього - це третина шкоди ультимативній здатності.

  • Тепер архонти отримують в 2 рази менше шкоди від здібностей.

Змінено принцип установки алхімічних кіл і збільшено їх кількість.

Колишній принцип розстановки кіл був вельми зручний в межах однієї лінії - він дозволяв коректувати положення кожного окремого кола, без необхідності заново їх ставити. Однак при переміщенні на іншу лінію Доктрина забирала з собою всього 1 коло. Тепер на лінії кола буде ставити складніше, зате в своїх переміщеннях Доктрина буде практично не обмежена. Також кіл стане на 1 більше, а регенерація тепер не залежить від Сили або Розуму героїні.

  • Тепер покращення «Побічний ефект» відновлює Енергію в розмірі 1% від максимальної Енергії та збільшує можливу кількість кіл до 4.
  • Тепер при установці четвертого (а з поліпшенням "побічний ефект" - п'ятого) кола зникає не найближче, а перший встановлений.

Заступниця / Берегиня

Скорочено затримки на застосування здібностей.

Якщо дивитися тільки на силу лікування, Ангел буде навіть сильніше Цілительки. Однак через складність потрапляння променем Герой був менш зручним у порівнянні з тією ж жриці, що, як ми думаємо, значно впливало на враження від гри. Також 4 секунди створення «Польоту ангела» для нинішньої агресивної позначки занадто багато.

  • Час анімації скорочено в 2 рази.
  • Час створення зменшено з 4 до 3 секунд.

Зменшено залежність утрати від порталів. Посилено ультимативна здатність.

Місяці все ще відгукується мала мобільність і висока залежність від порталів. Частина шкоди була перенесена в основний талант, а шкоди за кожен портал був ослаблений. Таким чином, шкоди без воріт став вище, але при максимальній кількості порталів залишився незмінним. Також Стазис був трохи посилений, щоб зробити Місяць більш корисною в масових бійках, з якими зараз вона відчуває деякі проблеми.

  • Втрати збільшений на 15%.
  • Додатковий шкоди (поліпшення «Наднова») за проходження через врата знижений на 6.5%.
  • Час дії збільшено з 3 до 4 секунд.
  • Втрати збільшений на 10%.

У зв'язку з виведенням з нагород рідкісних талантів, синє випробування було прибрано з гри. Складність фіолетового випробування була трохи зменшена, щоб в стартових білдах його проходження не було занадто складним.

Тепер, якщо наказ атаки був відданий до появи мітки «Зразковий снайпер» на ворога, мандрівник не буде зближуватися на базовий радіус атаки, а відразу ж зупиниться і почне атакувати мета. Те ж саме стосується Берсерк і його «Залізної влучності».

Тепер здатність Героя ангелам «Вогняний шторм» зупиняє свою дію, якщо на Героя накладаються ефекти перетворення і Стазис.

Тепер здатність Героя Вогняна лисиця / Рудий хвіст «Гра з вогнем» не викликає спрацьовування анімаційних ефектів від «Символу лісу» і його поліпшень.

Активний ефект таланту «Перевага люті» тепер не можна застосувати на Кота-Баюна і Горинича. Кількість прайму, що отримується за вбивство солдата або чуді, зменшено з 85 до 75.

Таланти «Лісове перевагу» і «Лісове велич» тепер коректно посилюються при проточці.

Тепер талант «Ілюзія величі» коректно додає шкоди до основного таланту.

відомі проблеми

При появі клона у Доктрини пропадають всі поставлені раніше алхімічні кола