Online games - wow монстри і їх поведінку

рівень монстра
У кожного монстра є рівень. Виберіть монстра і подивіться на його ім'я, яке містить його рівень в двох місцях. Загалом, найкраще нападати на монстрів, рівень яких нижче або відповідає вашому. Якщо ви хочете битися з монстрами рівнем вище вашого, подбайте про наявність групи для допомоги Якщо рівень монстра позначений як "??", це означає, що Ви не можете визначити рівень монстра, але він НАБАГАТО вище вашого. Іншими словами, краще Вам з ним і не зв'язуватися.

Елітні монстри
Елітні монстри - НАБАГАТО сильніші версії звичайних монстрів. У них набагато більше життя і шкоди вони завдають скажений. Зазвичай вони є квестовая монстрами, або монстрами, знайти яких можна тільки в певних підземеллях. Ви можете визначити Елітного монстра за наявністю "+" після його імені, по префіксу "Elite", або коли він завалить вас з одного удару! Якщо Ви один, намагайтеся нападати на цих монстрів тільки коли ви набагато вище їх за рівнем. Загалом, ви це зрозумієте самі, коли вони нападуть або вб'ють Вас.

поведінка Монстрів
Існує два основних типи поведінки монстрів: агресивний і пасивний. Червоні мети - агресивні, чия поведінка часто називають "KOS" (kill-on-sight; якщо побачу, вб'ю). Це означає, що монстр нападе на Вас, як тільки Ви підійдете до нього досить близько. Таких монстрів можна визначити по червоному кольору вікна цілі. Як тільки ви станете набагато вище за рівнем, радіус нападу монстрів стане менше, тобто ви зможете підбиратися набагато ближче до них, перед тим, як вони на вас нападуть. Агресивні монстри завжди нападають на гравців, занадто близько підбираються до них. Жовті Цілі - пасивні монстри, в основному тварини (наприклад, кабан), нападають, тільки якщо ви першими напали на них. Зазвичай, гравці люблять їх, тому як можуть спокійно йти серед них і вони атакують гравців, тільки коли ті самі того хочуть. Будьте обережні при використанні АОЄ-спеллов (наприклад, Крижаний Вибух (Frost Nova)), які можуть "розбудити" одного з таких істот, змусивши їх нападати на вас. Зелені Цілі - ви не можете нападати на них. Прикладами таких цілей є члени групи, торговці і більшість NPC.

Патрулювання і Нерухомість
Деякі монстри нерухомі, в той час як інші бродять навкруги. Бродячі монстри небезпечні, тому що в більшості випадків вони нападають раптово і в самий невідповідний момент. Вам необхідно вивчити всі стежки, по яких ходять монстри або весь час озиратися по сторонах.

Радіус Напади Монстрів
Агресивні монстри завжди "спостерігають" за областю навколо себе, і якщо гравець увійде в неї, то вони тут же нападуть на нього. Уявляєте це собі як невидимий коло навколо монстра. Як тільки ви ввійдете всередину нього, монстр тут же "прокинеться" і нападе на вас. Ви можете перевірити це на нерухомому агресивному монстрові, повільно наближаючись до нього. Як тільки Ви ввійдете в поле зору монстра, або радіус нападу, він тут же нападе на вас. Дуже важливо ніколи не забувати про це. Поширеною помилкою серед новачків є ситуація, коли вони бігають по всій зоні "будя" зграї монстрів. Вони закінчують, вмираючи самі, або ведучи свою групу на вірну смерть. Коли ви граєте, необхідно озиратися по сторонах у пошуках бродячих монстрів. Якщо монстр бродить поряд з вами, то краще вам піти подалі, перед тим, як він помітить вас. В іншому випадку, він на вас нападе. Якщо в той час, як ви воюєте з кимось, а монстр почав рухатися у вашому напрямку, але ще не помітив вас, то вам необхідно відвести поточного опонента від стежки нового монстра. Ви можете повільно відступати під час бою і відвести поточного опонента з стежки наближається монстра. Якщо бореться вся група, вам буде необхідно попросити про це всіх. Попередьте всіх про наближення монстра і зробіть так, щоб відступали все.

Одинаки і Зграї
Поодинокі монстри не будуть допомагати монстрам того ж типу (виду), якщо на них нападуть. Прикладом цього є кабан, яка не зробить нічого, якщо ви нападете на іншого кабана поруч з ним. Він буде просто рухатися поруч з вами, в той час як ви будите боротися з його побратимом. Стайня монстри, з іншого боку, будуть здійснювати "заклики допомоги". Якщо ви нападете на одного з них, він буде кликати на допомогу. Монстри такого типу, якщо вони знаходяться поруч один з одним, будуть допомагати один одному, якщо на одного з них буде здійснено напад. Прикладами таких монстрів є мурлоків і Злодії.

аггро
Як тільки починається битва, монстри починають стежити за кількістю завданих ним збитків, а також за використовуваними спелламі. Вони також стежать за лечащими спелламі і за Баффі. Якщо монстр зауважує, що якийсь гравець завдає велику кількість шкоди або використовує спелли, які не подобаються монстру, він почне нападати на цього гравця. Це добре, якщо ви хочете, щоб монстр нападав на вас; проте, якщо ви кастер, в більшості випадків вам це не потрібно. Щоб уникати цього, вам необхідно мати іншого члена групи, який буде наносити монстру більшу кількість шкоди або дратувати його якимось іншим чином, щоб монстр нападав саме на цього члена групи замість вас.
Вам також необхідно перестати робити що-небудь, подразнюючу монстра, наприклад, перестати його атакувати або кастовать заклинання. Як тільки інший член групи завдасть достатню кількість шкоди або розсердить монстра, щоб перевести його увагу на себе, ви можете тут же продовжувати ваші атаки на цього монстра.
Звичайною помилкою новачків-хілерів в разі отримання аггро монстра є те, що вони починають лікуватися і бігати навколо, що ускладнює іншим гравцям перебитий аггро монстра на себе. В ідеальному варіанті хилер повинен зупинитися і нічого не робити до тих пір, поки хто-небудь не переб'є аггро монстра на себе.
Будьте обачні при кастованіі АОЄ-спеллов на групу монстрів. Вони можуть накинеться на гравця, що використовує цей спелл. Вам необхідно упевниться в тому, що поблизу знаходиться хтось інший, здатний привернути їхню увагу і відвести монстрів від вас, якщо ви захочете використовувати АОЄ-спелл.

Претензії на Монстра
Перший гравець або група, що пошкодив монстра "захоплять" його. Коли захоплений монстр вмирає, то гравець або група отримають досвід, і збиратимуть Лут. Інші гравці зможуть побачити, що монстр захоплений не ними, його портрет стане сірим. Гравці вільні допомогти вбивати захопленого монстра, але вони не отримають ніякого досвіду і не зможуть збирати Лут. І навіть з чий то допомогою убитий монстр видасть повний досвід. У ситуаціях, де багато високорівневих гравців допомагають при вбивстві монстра, досвід буде знижений. Приклад 1: гравець 10 рівня нападає на монстра 10 рівня, гравець 10 рівня допомагає - перший гравець отримує повний досвід. Приклад 2: гравець 10 рівня нападає на монстра 10 рівня, допомагає гравець 30 рівня - перший ігрокполучает зменшений досвід.

Помилки Новачків - Максимальна Кількість Монстрів
Найпоширенішою першою помилкою є спроба боротися з дуже великою кількістю монстрів. вам необхідно визначитися з максимальною кількістю монстрів, з якими ви можете боротися одночасно, і дотримуватися цієї кількості. Інакше, ви весь час будете боротися з дуже великою кількістю монстрів, які будуть вбивати вас!
Найчастіше, краще взагалі боротися одночасно тільки з одним монстром. Якщо ви перебуваєте у великій групі і набагато сильніше ваших опонентів, то ви можете боротися з двома монстрами одночасно. Якщо ваша група вміє поводитися зі спелламі, і особливо зі спелламі, які можуть зупиняти монстрів, (наприклад, Сон) або Ланцюги Льоду то ви, можливо, зможете боротися далі з великою кількістю монстрів.
Фішка в тому, що необхідно визначити ваше "максимальну кількість монстрів". Не варто бути надмірно впевненим і брати на себе слишко багато монстрів, а то ваша група може загинути. З досвідом, ви навчитеся визначати точну кількість монстрів, з котрими ви можете боротися в даний момент. Досвідчені пулером можуть допомогти вам і навчити вас, як робити це правильно.

переслідування Монстрів
Можливо, вам доведеться провести деякий час, тікаючи від монстрів, після того, як ви звикнете до боїв в World of Warcraft. Не варто соромитися цього: завжди спасати втечею, якщо ви зустрілися з дуже сильним монстром, або якщо у вас закінчується Здоров'я і Мана. Біжіть! / V flee (прим. Переклад. - це команда емоцій)! Монстри переслідуватимуть вас тільки до певного моменту, а потім підуть назад до свого звичайного місця проживання. Так що, якщо ви хочете уникнути битви, продовжуйте бігти, і вони вас залишать у спокої. Ви можете повернути екран, щоб подивитися, що відбувається позаду вас, щоб знати, коли зупинитися.

Лікування у Монстрів
Деякі монстри вміють лікувати себе, також як і деякі гравці. Вам доведеться оглушити їх або використовувати дуже потужні удари, щоб прикінчити до того, як вони встигнуть вилікувати себе. У більшості випадків, оглушення - кращий вихід із ситуації, якщо ви зустрілися з подібним монстром.

Відновлення Здоров'я Монстрів
Якщо Ви будете нападати на монстрів, а потім тікати від них, їх здоров'я буде відновлюватися досить швидко. Це зроблено для того, щоб запобігти тактику вдарив-утік (hit-and-run).

Баффі Монстрів
Також як і гравцям, деяким монстрам доступні Баффі, які вони можуть кастовать, щоб посилити себе. Ви можете помітити це по анімації, або просто подивившись лог бою. Всякий раз, коли ви можете, касти на монстрів дебафф або Розсіяти Чари, щоб скасувати дію Баффі, накладених на монстра. Це полегшить вам вбивство монстра.

дебафф Монстрів
Монстри дуже часто мають спеціальної атакою, яка накладає дебафф на вашого персонажа. Зніміть їх якомога швидше. Існує безліч спеллов, здатних робити це.

Монстри, хто вміє кастовать Заклинання
Монстри, яким доступні спелли, (наприклад, маги) дуже небезпечні. Вони можуть наносити велику кількість шкоди за короткі проміжки часу. На щастя, зазвичай вони дуже слабкі і їх можна швидко вбити. Нападайте на них першими, і намагайтеся оглушити їх, якщо вам це доступно, щоб вони не могли використовувати спелли.

Втеча Монстрів з Поля Боя
Деякі монстри будуть тікати від вас, коли почнуть сильно програвати. Вам необхідно використовувати здібності, що зупиняють їх, щоб не дати їм цього зробити. Іншим можливим виходом є використання спелла, що завдає прямої шкоди (наприклад, Куля Вогню), щоб знищити їх, якщо вони спробують втекти.

Сон або спелла, Зупиняючий Монстрів
Деякі гравці здатні зупиняти монстрів на певну кількість часу за допомогою спеллов типу Сну. Кастовать такі спелли слід тільки на монстрів, на яких в даний момент ніхто не нападає. Це потрібно для того, щоб не витрачати спелли даремно, тому як пряму втрату монстру скасує дію даного спелла. Іншим членам вашої групи необхідно не нападати на сплячого або недієздатного монстра, поки не прийде час.

Боротьба з монстрами високо рівня.
Гравцеві буде набагато важче боротися з монстром більш високо рівня, ніж він сам. Шанс гравця потрапити або нанести удар знижується (ковзний удар), в той час, як шанс монстра нанести удар (нищівного удару) збільшується.