Олю микола відкинув, тому що оля - зерг

Blizzard вирішила перевидати StarCraft. Пишу цю замітку з тремтінням в пальцях. Це настільки чудово, що навіть передати словами навряд чи вийде. «Старий» - це особлива романтика. Запах прокурених комп'ютерних залів. Нічні залипання з друзями і мережеві баталії 1-на-1. Годинники переглянутих «демок» і чемпіонатів, як локальних, так і з усього світу.

Олю микола відкинув, тому що оля - зерг

За ці 20 років виходило багато RTS, але саме дітище Blizzard стало кібер-дисципліною з великої літери. Так що там, саме з цих ігор почалося таке поняття як «кіберспорт». Великі чемпіонати, великі бюджети, рейтинги, команди, менеджери.

У Кореї Stacraft - це як національний спорт. Сім'ї сідають біля телевізора, вболівають за конкретного гравця, в разі поразки - сльози, соплі і все як треба.

Був такий хлопець в Кореї, Slayers_Boxer, великий гравець. Грав за расу Терранов. Хлопчина цілий статок зробив. Написав книгу зі своїми ігровими тактиками. Так ось, коли хлопця забрали в армію, уряд Кореї розуміло, який талант може загинути в казармах реальних. Адже тренування у «старкрафтери» проходили по 12 годин на день, інакше ніяк, скилл втратиш, поки противники його підтримують на належному рівні. Так ось, щоб у гравця мозок і руки зовсім атрофувалися, йому зробили виняток і поставили в армії комп'ютер, щоб грати хоча б по 2 години на день. Розумієте, що таке StarCraft в Кореї?

Олю микола відкинув, тому що оля - зерг

Легендарна гра, в загальному, вона дала нехілий старт багатьом людям. Далеко ходити не треба, мій «сусід» по кварталу і університету Олексій Крупник, він же White-Ra. Звичайний хлопець з Одеси, який ходив в ті ж клуби що і я, а тепер дивишся і Леха-то ого-го.

А зараз Льоша працює в Twich'e, випускає власні ігрові набори спільно TT Esports: мишки, клавіатуркі для прогеймеров та інше. Тоді на Льошу дивилися як на людину, яка бездарно просиджує штани в клубах, замість того, щоб відвідувати лекції в інституті. Але коли приносиш реальні гроші додому, потім купуєш машину, квартиру, обурення родичів і друзів якось згасає, чи знаєте. Начебто навіть і нічого, гарне захоплення. А потім і робота, а там і кар'єра.

Для того, щоб зрозуміти наскільки впливовою грою є Starcraft і її продовження у вигляді Starcraft 2, ось кілька цікавих фактів про гру:

Іноземці переїжджали в Корею заради кар'єри в Starcraft'е. Першим іноземцем переїхали в Корею заради Starcraft став дуже популярний гравець з Канади відомий як Grrrr. Йому було 18 років, коли він прийняв таке рішення. Після нього почався шквал з ігрових емігрантів. Найбільшою проблемою нових гравців були ... батьки. Важко пояснити батькам підлітка, чому через гру їх «чадо» має переїхати в іншу країну.

Поняття APM (actions per minute) прийшло в кіберспорт саме з Starcraft. Мікро- та макро-контроль. Швидкість і володіння зв'язками гарячих клавіш. Все це про Stacraft. Здавалося б мова йде про стратегію, але тут рахунок іде на секунди. Не встиг замовити юніта, профілоніл розвідку і все, програв. Схоже на шахи на час: поразка в дійсності - це помилка попередніх дій. Навик приходить з працею. Звичайний «робочий» день старкрафтери - це 10 годин гри. У Кореї сотні тисяч гравців, але професіоналами вважаються сотні. І для цього є окрема ліцензія.

І що робить Blizzard? Вона бере саму збалансовану мережеву RTS і перевидає під сучасне залізо. У 4К. Не зраджуючи баланс, кампанію, карти і все те, за що ми так любили Starcraft. Чи це не чарівно? Вийде цього літа. Як завжди, буде підтримка мережевих битв в Battle.Net, навіть версія для Mac буде. Ще б пак Diablo II: LoD Remastered зробили і можна спокійно Half-Life 3 чекати років так 15. Entaro adun, друзі!