Око вічності, малігос 10-25 (тактика)

око Вічності
Око Вічності - рейдові підземелля, доступне на 80 рівні. Око вічності розташоване в Хладарре (борейской тундра), на "третьому поверсі" Нексуса. В оці вічності немає треш мобів і всього один бос - Малігос. Що б викликати його на бій, у одного з учасників рейду повинен бути Ключ до райдужному осереддя для 10, і Ключ для доступу до героїчного режиму Райдужного осередком для 25 (також підходить і для 10). Ключі падають з Сапфірона в Наксрамасе в 10 і 25 версії відповідно.
Малігос
Вимоги до складу рейду
10 осіб 25 осіб
Танки 1 + 1
Кволі 3 7-8
ДПС 6 16-17
Вельми важливо наявність в рейді одного-двох Лицарів смерті (при цьому не МТ!). Танковать Малігоса може будь-який танк клас - Лицар смерті, Паладин, Воїн, Друїд. У бою три фази, вельми відрізняються один від одного.
перша фаза
Спочатку Малігос літає над майданчиком і вимовляє всякі мови. Гравець, у якого є ключ, активує сферу, стояв в центрі залу. Малігос спуститься і танк відразу ж повинен схопити його і повернути хвостом до рейду. Малігос на відміну від всіх інших драконів не б'є хвостом, тому можна і потрібно стояти позаду. Бос дихає перед собою заклинанням "Дихання чар" яке небезпечно не тільки величиною шкоди, а й тим, що потрапили під його дію вибухають, завдаючи шкоди рейду. Тому крім танка ніхто і ніколи не повинен стояти перед мордою боса. Хто встав перед мородой напевно вайпнул рейд.
Час від часу в космосі навколо платформи будуть з'являтися Іскри мощі, які будуть рухатися у напрямку до боса. Ні в якому разі не можна допустити, що б іскра дійшла до боса - вона збільшує наноситься шкоди на 50%, а це значить що ваш танк напевно вмерла від Дихання чар. Як тільки іскра з'явилася, лицар смерті повинен пріятнуть її до рейду здатністю "Хватка смерті". Іскру повинні Нюка все, найкраще инстант спелламі. Убита іскра перетворюється в калюжу на підлозі. Всі хто стоїть в калюжі отримують Баффі + 50% до дамага. Саме тому дуже багато буде залежати від злагодженості лицаря смерті, рейду і МТ - якщо вам вдасться вбити кілька іскор в одному місці, то Баффі настакаются і ваш шкоди значно збільшиться. Якщо танк бачить що іскра наближається до морди боса, то він повинен акуратно відвернути його спиною до іскри а рейд повинен так само акуратно, але швидко слідувати за хвостом дракона. Чи не врубують Блудласт / Героїзм завчасно - дочекайтеся моменту, коли буде настакано кілька іскор в одному місці. Коли кілька іскор настакано, дпсери будуть наносити огрмоний шкоди, а отже і створювати багато загрози. Всім треба стежити за своїм агро, а танк повинен народжувати їжаків, але генерувати максимум Тріта. Крім того треба використовувати все, що може допомогти танку набрати агро - місдіректи мисливців, "Маленькі хитрощі" розбійників.

Ще одна абілка Малігсоа в певром фазі - це Воронка. Бос буде злітати в повітря а разом з собою піднімати і рейд. Всі гравці будуть літати по колу і отримувати шкоди. Під час польоту можна використовувати тільки миттєві заклинання, тому хилери повинні використовувати всі свої миттєві заклинання під час воронки, що б нікого не впустити.

друга фаза
Коли ви зніміть босові 50% хп почнеться друга фаза. Бос злетить в повітря і закличе на допомогу Іддового - Володарів Нексуса і Нащадків Вічності. Володарі ходять по землі і танки / вбиваються звичайним чином. Нащадки літають в повітрі. Як тільки ви вбиваєте кого то з Іддового, то на землі з'явиться тарілочка. млішнікі повинні забиратися на тарілочки, злітати в повітря і вбивати нащадків. А Ренж дд і з землі дістане.

Крім Іддового на платформі будуть з'являтися магічні купола. Дуже важливо завжди перебувати під куполами - Малігос аоешіт па платформі, а купола знижують входить дамаг. Куполи будуть поступово скорочуватися, з них треба тікати і вставати в нові.

третя фаза
Коли все Адди вбиті, починається третя фаза. Платформа розвалюється на частини, прилітають дракони Алекстрази і всі гравці сідають на них. Бій триває з використанням драконівських абілок. Дракони за своєю механіці схожі на розбійників - комбо поінти, енергія, завершальні удари.

полум'яний шип
удар вогнем на 1 до, дає 1 комбо поінт і коштує 10 енергії.
огорнути полум'ям
завершальний удар. Завдає 1500 уроня вогнем раз в три секунди, склянки і висить тим довше, чим більше комбо поінтів було накопичено (максимально 22 секунди за 5 поінтів). Коштує 50 енергії.
реанімація
HoT, висить 10 секунд, лікує 500 дамага в секунду і дає 1 комбо поінт. Склянки до 5 разів, коштує 10 енергії.
Подих життя
завершальний удар. Збільшує кволий 50% і лікує все дружні цілі в радіусі 60 метрів тим сильніше, чим більше поінтів було використано (максимально на 15к за 25 секунд). Коштує 50 енергії.
полум'яний щит
завершальний удар. Знижує входить дамаг на 80%. Висить тим довше, чим більше комбо поінтів було використано (максимально 6 секунд за 5 поінтів). Варто 25 енергії і має кулдаун 30 секунд.
Всі збираються в купу перед мордою дракона не ближче 30 метрів і не далі 60 від нього. Призначте одного гравця ведучим і повісьте на нього мітку - всі гравці повинні триматися в мітці і слідувати за нею при переміщенні. Малігос буде іноді застосовувати АОЄ абілка "Електричне поле", в цей час ведучий повинен по (або проти, не важливо) годинниковою стрілкою перелетіти на нове місце, а за ним і весь рейд.

Треба призначити хілерів, приблизно 5 хілерів в 25 версії і 2-3 в 10. Хілери повинні настаківать Реанімацію до 5 поінтів і розряджати Диханням життя. Оскільки всі літають в купі, то кволий отримають всі.

Всі, хто не хілят - дпсят. Настаківаете 3-4 поинта Полум'яним шипом а потім розряджати Огорнути полум'ям. Якщо ви бачите напис "Малігос втупився на вас", значить зараз по вам увійде багато дамага, терміново юзайте Полум'яний щит.

Коли Малігос убитий, прилетить Алекстраза і принесе вам в скриньці Лут. Ті хто помер, повинні бігти з кладовища - реснуть в космосі у вас не вийде.

Схожі статті