компоненти:
- 16 карток поля, розділених на квадрати (4 на 4), в дусі настільної Цивілізації;
- Картка персонального замку (одного);
- 150 карт маленького формату (FFG-style). Тексту на картах не багато, є значки;
- Купа картонних токенов овер 200 штук (знову FFG-style). Притому, вони двосторонні (сторони не симетричні);
- Дерев'яні еврокубікі (щіто?), 60 штук;
- Герої у вигляді дерев'яних гуртків з наклейками (Catacombs-style);
- 6 кастомних кубиків;
Цілі гри:
Боремося ми, товариші, живота заради, а токмо за переможні очки. Так що епічно влаштувати геноцид, схоже, не вийде. Обіцяють також, що гру можна освоїти за 3-4 присісти, що потрібен великий стіл, в загальному, лякають як можуть. Це явний хардкор, не рівня Kings Bounty. Гра йде або 9/12/15 ходів, або до 12 і вище переможних очок, дивлячись що наступить раніше.
розстановка:
На відміну від Ціви, карта тут більше. Для 2-х гравців використовуються 9 тайлів, 3-х - 12, для 4-х - все 16. Тайли односторонні, і це печалька. Далі все отримують замок, своїх 3-х героїв, війська, виставляють монстрів на відкриті ділянки карти. У кожного героя є все, що треба: набір військ, 4 характеристики, набір абілок, школи магії, в яких він спеціалізується. Абілок аж 20 штук видів. Кожен гравець отримує 4 карти дій.
Отже, процес. Гравець вибирає 1 з карт дій і викладає перед собою. Це прості карти без тексту, з двома малюнками. Гравець вибирає один з малюнків: це його дію. Дії дозволяють переміщати героїв, відбудовувати замок і здійснювати інші типові для комп'ютерних Героїв дії. Так по колу, по одному дії, поки все не спасують.
Герої можуть рухатися, і за хід провести не більше 1 битви. На початку вони мають 4 руху, але не по-діагоналі. Не можна заходити у ворожі замки (печаль номер 2), можна боротися з монстрами і чужими героями. Можна ставити прапори над всякими джерелами ресурсів і іншими Няшка. У героїв є Control Zone, аж цілих 2 кроки, так що швидко оббігти навколо не вийде.
Битви приходять так: всі герої і їх юніти кладуться на трек ініціативи, однакові юніти складають стек; атакуючий бере кілька 8-гранника, по числу його атак і кидає, але їх кількість протягом всього часу не більше 5 і не менше 1 (стільки поклали в коробку); якщо сума менше сили персонажа, противник отримує по шапка. Елітні війська (проапгрейженние) можуть замінити один з 8-гранника на спеціальний 6-гранник з різними пляшками.
Захисник Оберіть, по кому потрапили. Якщо раунд битви закінчився, починається наступний. Гравець, який на початок раунду має найшвидшого юніта, може відступити. У битвах між гравцями відступити можуть обидві сторони. Цікавий тактичний момент, имхо. Після завершення битви герой отримує трофеї, скарби і досвід, який можна витратити на прокачування. Природно, в битві є всілякі скіли, Баффі, абілкі та інше.
Відбудова замку полягає в прокачуванні самого замку, і будівництві доп будівель, які обмежені рівнем замку і наявністю у гравця ресурсів. Кожен гравець має 9 будівель, і як я зрозумів, будівлі для кожної ігрової раси свої. Апгрейд військових будівель реалізований у вигляді споруди спеціального будівель, яке дозволяє наймати апгрейженних юнітів з уже побудованих бараків.
Магія реалізована у вигляді ськиллов. Тобто скилл в чорній магії дасть можливість використовувати текст з карти "чорна магія", а не доступ до заклинань цієї школи.
Ось такі ось нас чекають пироги. Резюмуючи можу сказати, що поки дуже смачно: це саме що настільні Герої. А обмеження часу ходу гравця на одну дію вже показало свою ефективність по Екліпс. Я так і не знайшов в правилах, коли гравці відновлюють запас своїх карт дій, але цілком можливо що вони або піднімають нові карти замість, або перевертають попередні. Правила дуже логічні, без зайвих нюансів, мені поки все подобається.