Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & magic

компоненти:

Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic
Огляди сучасних настільних ігор настільні heroes of might & amp; magic

  • 16 карток поля, розділених на квадрати (4 на 4), в дусі настільної Цивілізації;
  • Картка персонального замку (одного);
  • 150 карт маленького формату (FFG-style). Тексту на картах не багато, є значки;
  • Купа картонних токенов овер 200 штук (знову FFG-style). Притому, вони двосторонні (сторони не симетричні);
  • Дерев'яні еврокубікі (щіто?), 60 штук;
  • Герої у вигляді дерев'яних гуртків з наклейками (Catacombs-style);
  • 6 кастомних кубиків;
Цілі гри:

Боремося ми, товариші, живота заради, а токмо за переможні очки. Так що епічно влаштувати геноцид, схоже, не вийде. Обіцяють також, що гру можна освоїти за 3-4 присісти, що потрібен великий стіл, в загальному, лякають як можуть. Це явний хардкор, не рівня Kings Bounty. Гра йде або 9/12/15 ходів, або до 12 і вище переможних очок, дивлячись що наступить раніше.

розстановка:

На відміну від Ціви, карта тут більше. Для 2-х гравців використовуються 9 тайлів, 3-х - 12, для 4-х - все 16. Тайли односторонні, і це печалька. Далі все отримують замок, своїх 3-х героїв, війська, виставляють монстрів на відкриті ділянки карти. У кожного героя є все, що треба: набір військ, 4 характеристики, набір абілок, школи магії, в яких він спеціалізується. Абілок аж 20 штук видів. Кожен гравець отримує 4 карти дій.

Отже, процес. Гравець вибирає 1 з карт дій і викладає перед собою. Це прості карти без тексту, з двома малюнками. Гравець вибирає один з малюнків: це його дію. Дії дозволяють переміщати героїв, відбудовувати замок і здійснювати інші типові для комп'ютерних Героїв дії. Так по колу, по одному дії, поки все не спасують.

Герої можуть рухатися, і за хід провести не більше 1 битви. На початку вони мають 4 руху, але не по-діагоналі. Не можна заходити у ворожі замки (печаль номер 2), можна боротися з монстрами і чужими героями. Можна ставити прапори над всякими джерелами ресурсів і іншими Няшка. У героїв є Control Zone, аж цілих 2 кроки, так що швидко оббігти навколо не вийде.

Битви приходять так: всі герої і їх юніти кладуться на трек ініціативи, однакові юніти складають стек; атакуючий бере кілька 8-гранника, по числу його атак і кидає, але їх кількість протягом всього часу не більше 5 і не менше 1 (стільки поклали в коробку); якщо сума менше сили персонажа, противник отримує по шапка. Елітні війська (проапгрейженние) можуть замінити один з 8-гранника на спеціальний 6-гранник з різними пляшками.

Захисник Оберіть, по кому потрапили. Якщо раунд битви закінчився, починається наступний. Гравець, який на початок раунду має найшвидшого юніта, може відступити. У битвах між гравцями відступити можуть обидві сторони. Цікавий тактичний момент, имхо. Після завершення битви герой отримує трофеї, скарби і досвід, який можна витратити на прокачування. Природно, в битві є всілякі скіли, Баффі, абілкі та інше.

Відбудова замку полягає в прокачуванні самого замку, і будівництві доп будівель, які обмежені рівнем замку і наявністю у гравця ресурсів. Кожен гравець має 9 будівель, і як я зрозумів, будівлі для кожної ігрової раси свої. Апгрейд військових будівель реалізований у вигляді споруди спеціального будівель, яке дозволяє наймати апгрейженних юнітів з уже побудованих бараків.

Магія реалізована у вигляді ськиллов. Тобто скилл в чорній магії дасть можливість використовувати текст з карти "чорна магія", а не доступ до заклинань цієї школи.

Ось такі ось нас чекають пироги. Резюмуючи можу сказати, що поки дуже смачно: це саме що настільні Герої. А обмеження часу ходу гравця на одну дію вже показало свою ефективність по Екліпс. Я так і не знайшов в правилах, коли гравці відновлюють запас своїх карт дій, але цілком можливо що вони або піднімають нові карти замість, або перевертають попередні. Правила дуже логічні, без зайвих нюансів, мені поки все подобається.

Схожі статті