Огляд король артур 2 - огляди на ігри - статті

Дивно, але про те, що епос про Короля Артура може стати відмінним матеріалом для стратегії в дусі Total War. першими згадати не британці з The Creative Assembly. а угорці з Neocore Games. Поки англійці робили «тотальні» стратегії про кого завгодно, але тільки не про свого легендарного земляка, про короля Артура випустили таку гру, після якої британцям важко буде зробити щось більш вагоме на цю тему. King Arthur: The Role-playing Wargame вдало поєднала кращі риси серіалу Total War з повноцінною рольовою грою, казковим сюжетом, магією і текстовими квестами. Другу частину обіцяли зробити ще масштабнішим, красивіше, цікавіше, попутно виправивши помилки першої. І обіцянки, начебто, виконали, тільки цікавіше попередниці «Король Артур 2» не стала. Швидше, навіть навпаки.

На перший погляд, все на місці. І стратегічна частина на глобальній карті, і тактичні битви на заливних луках, і казкові пригоди. За сюжетом, на давню Британію напали міфічні фомор, що заражають землі і людей навколо якоїсь скверною - її жертвою став і Артур. Починаєте ви гру сином легендарного короля, якому потрібно врятувати батька. Сюжет передається текстовими квестами з більшою, в порівнянні з попередньою частиною, нелінійністю. Потрібно вирішувати загадки, проводити розслідування і постійно вирішувати, що краще: відпустити злодія або стратити, залишити багатства собі або віддати церкви і т. П. Можна навіть спалити Оксфорд разом з усіма зараженими жителями. Якщо проявити жалість, то доведеться битися з арміями монстрів з чумного міста.


Друга частина виглядає красивіше першої, але не настільки, щоб виправдати жахливу оптимізації, точніше, її відсутність
Рішення гравця відображаються на світогляді і релігій головного героя: він може бути тираном або праведником, християнином або язичником. Правда, якщо раніше все це впливало і на стратегію, і на економіку, і на тактику, то тепер бонуси від світогляду відкривають виключно нові вміння у юнітів і героїв. Це дуже показово - концепція гри дала крен в сторону одноманітною прокачування. Як і в першій частині, ви наймаєте війська в армію головного героя і в покроковому режимі переміщується по карті Британії. Ось тільки раніше це підкріплювалося завданням захопити якомога більше території і утримати її, стежачи за настроями в провінціях, пригнічуючи або попереджаючи повстання. Сусіди регулярно нападали на гравців, грошей в скарбниці бракувало. Доводилося крутитися як на сковороді: діяти відразу на кілька фронтів, тримати напоготові кілька армій, досліджувати технології, що впливають і на економіку, і на ситуацію в провінціях.

У «Короля Артура 2» всього цього немає. Тут потрібно не захоплювати території, а виконувати сюжетні квести. Щоб гравець не надумав відступати від генеральної лінії, йому заборонили мати більше однієї активної армії з трьома героями, а сусідів зробили практично непереможними, в усякому разі, спочатку. Сунутися до них не можна, але і вони нічого від вас не хочуть: просто стоять на карті і задумливо дивляться на гравця.


Лицарі-герої як і раніше діляться на три класи: воїни, маги і полководці. Можна роздавати їм землі, але сенсу в цьому тепер трохи
У міру проходження володіння розширюються, але стежити за настроями в провінціях і їх доходами не потрібно: ці параметри вирізали. Гроші в величезних кількостях видають за перемоги в битвах, і вже у другому розділі скарбниця буде завалена золотом, яке нікуди дівати. Про їжу військ можна більше не хвилюватися - в таких курортних умовах від гравця потрібно виконувати квести, боротися, прокачувати бойові одиниці і одноманітно забудовувати міста спорудами, що дають однакові бонуси. Ставши на ноги, можна, звичайно, піти війною на сусідів, але особливого сенсу в цьому немає. Грошей і так кури не клюють, армія прокачується практично сама, та й підтримувати нормальні відносини з іншими лордами дуже легко. Тобто, замість активної експансії вам пропонують мляву дипломатію. Коли ніхто не нападає, та й вам це ні до чого, дипломатія викликає інтерес лише спочатку. Потім все зводиться до того, щоб, не дивлячись, платити сусідам гроші, допомагати їм і натомість отримувати не завжди очевидні бонуси - нудно, панове.

Нудніше стала і рольова частина. Якщо раніше у лицарів-героїв було кілька параметрів, які впливали на результат текстових пригод, то тепер атрибутів всього два, і вони в квестах НЕ задіюються. Інтересу могла додати можливість переплавляти завойовані в боях артефакти на більш потужні предмети. Але на ділі особливого сенсу в цьому немає: мороки багато, а перемагати можна і з поточним набором магічних брязкалець. А ось де нудьги точно немає, так це в тактичних битвах. Тут розробники все зробили правильно. Магія і лучники перестали бути універсальним засобом вирішення всіх проблем: тепер можна підтримувати і прокачувати магічний щит над армією, який поглинає ворожі закляття, а проти стрільців вдало виступають всякі літаючі тварі. З'явилися битви з босами, та й ІІ трохи порозумнішав.

Крім звичайних юнітів тепер можна наймати в лігвищах всяких дивовижних монстрів і навіть драконів
На жаль, складних і по-справжньому цікавих боїв небагато. Більшість можна легко вигравати, включивши функцію «автобус». Тим більше що на пересіченій місцевості гра невиправдано гальмує і часто вилітає на робочий стіл. «Король Артур 2» просто огидно оптимізована. Багів і гальм маса, а патчі часто лише поглиблюють проблеми. Після них у багатьох не завантажуються збереження, а гра вилітає через кожні 2 хвилини.

Звичайно, якщо поправити оптимізацію, то задоволення від другої частини «Короля Артура» отримати можна. Тут є захоплюючі текстові пригоди і атмосферне сюжет. У міру наближення до фіналу з'являються більш цікаві завдання. Ось тільки якщо перша частина постійно тримала гравця в напрузі, не даючи відірватися ні на хвилину, то сиквел лише зрідка кидає вам виклик. Для справжнього лицаря цього занадто мало.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті