Огляд dead space extraction wii на

Dead Space: Extraction

Побачення з долею


Нам зустрінеться сама Ніколь.
Жива і здорова. # 8203;


Це був звичайний робочий день, такий же, як і сотні інших до нього на богом забутій планеті Aegis VII. Рутина буття віддаленій колонії на цей раз була розбавлена ​​незвичайним подією: геологи виявили якийсь загадковий артефакт, який належало переправити на космічний корабель «Ишимура». Якби Сем Колдуел, технік, який бере участь в операції з транспортування маркера, знав, що він власними руками ставить жирний хрест на колонії і на всьому екіпажі «Ішимури», думаю, він з радістю відмовився б від цієї затії. Знак понад - неполадка в одній з систем під час навантаження артефакту - була правильно витлумачена інженерами, а нападники на ремонтну групу поселенці моментально знищувалися важкими інструментами, ніби ця спалах агресії - явище звичайне і нічим не примітне. Спочатку якісь випадкові люди, потім напарники Сема, - всі вони будуть нападати на нього і відправлятися на той світ ... Через якісь півгодини інженер сам впаде, убитий кулею Натана Макніла - детектива колоніальної служби безпеки, відправленого керівництвом на розслідування масової різанини, вчиненої збожеволілим Колдуел неподалік від артефакту ...

Цього разу Dead Space абсолютно інший. Кілька головних дійових осіб, вид від першої особи, супровід з декількох персонажів протягом практично всієї гри, а головне - ігровий процес, поставлений в буквальному сенсі на рейки, але своєї привабливості від цього не розгубив. Хто б міг подумати, що рейковий шутер може зрівнятися по захопливості з оригінальною action / adventure, якій свого часу був перший Dead Space? Visceral Games наочно демонструють свої можливості по відтворенню липкою, тягучою атмосфери космічного жаху, якій вони свого часу вразили гравців в оригіналі на трьох основних сучасних платформах, а тепер вирішили їй же похизуватися на, здавалося б, не призначеної для таких цілей Wii. Насправді ж, коли гра підійде до кінця, залишиться хіба що дивуватися тому, наскільки * цей * rail shooter не схожий на своїх * звичайних * товаришів, так журитися про те, що розробники не відтворили на Wii повноцінний action / adventure. А чи варто було?


Line gun - справжня палочка-виручалочка.
Повільний і не дуже точний, він напевно не раз і не два врятує вас від орд ворогів. # 8203;


На відміну від інколи дуже неспішних прогулянок Айзека, Натан і його товариші по нещастю пересуваються в основному швидко, короткими перебіжками, постійно обертаючись, заглядаючи за кути і вдивляючись в темряву дверних прорізів приміщень, в які вони не увійдуть ні за які пряники. Ми не управляємо пересуванням поточного дійової особи (управління скаче від одного персонажа до іншого), але тільки лише від нашої вправності залежить, чи встигне герой схопити пачку патронів, поліпшення для різака або запис загиблого колоніста або члена екіпажу «Ішимури». Головний ворог гравця - всепоглинаюча темрява, в якій приємно не буває в принципі, навіть коли мова йде про «рейковому шутере». Пробираються герої по підземних комунікацій до рятівного човнику, який доставить їх на негостинну «Ишимура», обшукують чи сам корабель, - усюди за ними невідступно слідує Тьма, розігнати яку вдається лише іноді, змахнувши «Моута» і освятив жалюгідний клаптик простору перед собою ненадійним світлом.

Кинезис - головна відрада гравця в Extraction. Одна з родзинок Dead Space, тут вона грає найважливішу роль в процесі збору озброєння, патронів, документів та ін. адже герої йдуть вперед незалежно від того, хочемо ми того чи ні, а найцінніші аптечки, предмети і поліпшення залишаються позаду. Вкрай рідко персонажі зупиняються перепочити, і нам дають можливість вибрати подальший шлях (рейковий, так нелінійний!) Або озирнутися на всі боки, зазвичай же найцінніше миготить десь скраю і залишається за кадром назавжди. Стазис також радує самим фактом своєї присутності, хоча його застосування очевидно і буденно для будь-якого, хто грав в оригінал: «заморозка» супротивників і об'єктів корисна тут як ніколи раніше, адже в Dead Space в разі чого можна було сміливо показати противнику спину, тут же , коли на тебе насідає п'ят некроморфів, а ти ще й клавішу перезарядки натиснув невчасно, не залишається нічого іншого, окрім як стоїчно переносити удари монстрів або розмахувати «Моута», намагаючись скинути з себе чергову тварюка. Якщо це - рейковий шутер, то яким би був повноцінний Dead Space на Wii? Про це залишається тільки гадати.


Survival horror, в якому за нами ходить стільки народу?
Легко! Extraction в плані глибини не поступається багатьом фантастичним * ужастикам *. # 8203;


Максимум, на що здатна флагманська консоль Nintendo, - «жалюгідні» за мірками ПК і технічно більш потужних консолей 480p. Але вдивляючись в обличчя персонажів, приголомшливу гру світла і тіні, просто неможливо повірити, що ось * це * - «немічна» Wii і що на ній не можна було б випустити Dead Space зі звичним ігровим процесом. Звичайно, неозброєним оком видно, що картинка відверто не дотягує до рівня свого попередника, - це очевидно, адже вище голови не стрибнеш. Але це не заважає Extraction виглядати точь-в-точь як * справжній * Dead Space, дарма що гравець побуває в багатьох місцях, ймовірно, знайомих за оригіналом, і сам зможе переконатися в тому, що якщо у ексклюзиву для Wii і є якісь проблеми, то з графікою вони ніяк не пов'язані.


Нових тварюк немає, але в якомусь сенсі це навіть логічно. # 8203;


Як і раніше, вся суть боротьби з некроморфами зводиться до їх поетапного розчленування. Так як залишати гравця без патронів в «рейковому шутере» - верх свинства, в гру ввели новий ствол - rivet gun. Слабенький пневматичний молоток, непридатний для боротьби з монстрами в альтернативному режимі (використовується в міні-грі «швидко запечатай діру, з якої лізуть тварі»), - основна опора героїв протягом усього Extraction. Він фантастично, безмірно, всепоглинаюче слабкий і повільний, використовувати його в боротьбі з босами - формене самогубство. Але для відстрілювання кінцівок дрібних сошок цілком зійде. Вже всяко краще, ніж інша новинка - пістолет. Звичайний вогнестріл, він виявився вкрай ефективний у випадках, коли треба швидко і багато стріляти в маленькі точки на екрані, читай: в боях з усе тими ж босами. На цьому корисні новинки закінчуються, а гравцеві залишається вибрати три додаткових «стволи» на додачу до «нескінченного» «молотку». Хоча зброї цілих десять видів, корисними як і раніше залишаються практично виключно «різак» та його покращений варіант «line gun». Ближче до кінця можна порадити гармату, що дає потужний «БУМ» по натовпу близько підібратися монстрів, плюс - не можна забувати про скорострільності: все той же пістолет або рушниця. На жаль, баловство начебто ripper'а брати з собою сенсу не має, хіба що ви захочете дізнатися, де на рівнях розставлені чекпоінти ...

У «мирний» час ми зазвичай намагаємося вихопити особливо цінний предмет або поліпшення (ніяких лавок з захмарними цінами: кожен стовбур можна поліпшити спеціальними схемами чотири рази, після чого збільшиться місткість магазина) або вирішити чергову нехитру головоломку. Останній момент зазвичай посилюється натовпами монстрів, як не можна до речі вибігає з-за рогу акурат в момент запуску міні-ігри: доведеться і схему лагодити, і від тварин відстрілюватися. В цілому ж - все як раніше: Расчлененка, густа атмосфера жаху, чудовий сюжет і відмінна гра акторів. Цього разу до перевіреної формули можна додати незвичайне управління: реалізація аудіо-щоденників, альтернативного режиму вогню (поворот «Моута» на 90 градусів), перезарядки, рукопашного бою ... залишається тільки шкодувати про те, що подібного немає на ПК (хоча емулятори ще ніхто не відміняв). На жаль і ах, після Dead Space: Extraction класика на кшталт Wetlands виглядає вельми блякло і примітивно ...


Лякають все так же: стукають по трубах і падають зі стелі на голову.
Але в цей раз, мабуть, страшніше буде. Точніше, в принципі * страшно *.
Особливо якщо зі зброї залишився тільки rivet gun. # 8203;


Dead Space: Extraction - ідеальний приклад «дорослої» гри на Wii. Уже відомо, що порт Extraction буде додаватися до Dead Space 2 в версії для PS3, крім того, гру, ймовірно, портируют і на Xbox360. Особливих надій на появу цього шедевра дизайнерської думки на ПК немає. На жаль, на Wii гра особливого успіху не знайшла (напевно, не кожен готовий платити 50-60 $ за тир, та ще на консоль, на якій дочка ганяє нешкідливого Маріо, а дружина - Wii Fit); на решті платформах їй уготована роль «міні-ігри» на кшталт нещодавньої Dead Space Ignition, на ПК її перенести, ймовірно, невигідно. А шкода, адже я дійсно не чекав від такого, здавалося б, примітивного жанру настільки захоплюючого, я б навіть сказав - видатного проекту: Extraction не соромно ставити в один ряд з оригіналом, а її приголомшливою атмосфері безвиході і ступеня занурення в ігровий світ може позаздрити велика частина «серйозних» survival horror'ов і action / adventure на тему космосу.