Necrovision повне проходження гри, поради щодо проходження necrovision, як пройти necrovision,

Назовні вийдуть гази, потрібно якомога швидше забиратися з цієї. На столі лежать ключі - вони і приведуть нас до виходу.

На свіжому повітрі нас чекає величезна кількість солдатів, в першу чергу зосередимо вогонь на кулеметника і ракетника.


У печері на нас нападуть зомбі: не біда - залазимо на найближчий ящик і палимо в них звідти. Щоб подолати наступну барикаду, стрельнемо в бочку. На виході нас очікує броньований солдат, а газової лампи ніде не видно. Беремо. ховаємося за найближчим укриттям і підкошуються противнику ноги.

Завдання: знайти ключ

Завдання: досягти траншей

Зверху здадуться птиці, перестрілявши їх, рухаємося через зомбі до траншей, не забувши попередньо заглянути в Арсенальну.

Завдання: увійти в ворота

Ворота зачинені, але проникнути в них можна хитрістю - періодично вони будуть відкриватися, щоб вислати проти нас черговий загін зомбі. Ми ж в цей момент і прошмигнём. Проникнувши на територію, звертаємо направо, і замикаємо за собою двері - наелектризовані безсмертні мерці нам ні до чого. Піднявшись нагору, відключимо електричний бар'єр, що перегороджував до цього моменту шлях.

Завдання: знайти ключ, відкрити прохід до стічних вод

Чергова двері - черговий ключ. Знаходиться він в кімнаті зліва, за отдвіжной дверима. У приміщенні прихопимо протигаз.

Завдання: прикінчити монстра на візку

Як тільки протигаз знадобиться, на арені з'явиться дурнуватого вигляду монстр на величезній інвалідному візку. Стріляти в нього марно, але метод остаточно відправити його на той світ є. З боків канави розташовані труби, кожна з яких заткнута пробкою. Від нас лише потрібно лише вибити все затички (вони підсвічуються червоним), і інвалід кане в небуття.

Завдання: пробратися на протилежний бік

Подальший шлях одноманітний і лине - озброюємось снайперською гвинтівкою і методично відстрілює з дальньої дистанції всіх, хто попадається під приціл. Коли на горизонті спливуть ворота, вистрілимо в вимикач з будь-якого знаряддя, і двері відкриються.

Далі має бути зустріч з. фінальним босом попереднього рівня. Алгоритм той же - стрейфи і не вщухає вогонь. Опинившись в лабіринті, орієнтуємося на стрілку компаса - та виведе нас куди треба.

Завдання: використовуючи крокуючий танк, вибратися з укріплення

З великим монстром доведеться зустрітися ще раз - на цей раз всередині крокуючого танка. Тепер то монстр, правда, особливої ​​небезпеки не представляє - пару ракет і вистачить з нього. Права кнопка, якщо що, за кулемет відповідає, а пробіл за прицілювання.

Основне завдання: вбити Циммермана

Завдання: дістатися до резиденції Циммермана

Проти нас виставлять піхотинців, танк і ракетників. Краще просто затиснути кнопку бігу і просто промчати мимо них, не звертаючи уваги на постріли, адже нам потрібно зберегти якомога більше пунктів життів - вони ще знадобляться в битві з фінальним босом.

Завдання: знищити танк

Циммерман сховався в величезному танку чимось нагадує павука з. Бос цей досить складний, тим більше що чималих зусиль варто і виявити метод ліквідації. По-перше, тримаємо дистанцію - мало того, що танк стріляє кулеметами, так ще й боляче б'є своїми механічними жалом. Друге - вогонь ведемо тільки з кулемета, так як ракети в більшості випадків до танка не долетівши. Ну і третє - як тільки на сцені з'являються маленькі помічники - моментально зосереджуємо вогонь на них. Багато пострілів не знадобиться, але й ігнорувати їх не варто - вони заб'ють нас нас за пару секунд.

Ну і, нарешті, головна проблема - бос постійно заряджається. Щоб позбавити його цієї можливості, потрібно вести вогонь за джерелами енергії, які розкидані по периметру карти. Щоб швидше пересуватися користуємося.

Як тільки танк задимиться, Циммерман зіткнеться з нами особисто. Без свого чудо-зброї чаклун виявиться набагато слабкіше - вміє тільки жбурляти вогняні кулі, та й годі. Наше завдання - вогонь з кулеметного зброї і стрейфи. У подарунок від чарівника дістанеться говорить рука.

Основне завдання: проникнути в підземелля вампірів

Тепер гра зміниться кардинальним чином. Перша світова війна закінчилася, так толком і не розпочавшись. Зате спливуть вампіри і отримана від загиблого некроманта рука. До місця призначення нас доставить дивакуватого вигляду поїзд. Смикнувши за важіль, перекинемо міст через залізницю.

Завдання: відкрити двері

Щоб відкрити перегородила шлях двері потрібно скористатися першою доступною можливістю руки Некроманта - кидатися файрболлів. Щоб отримати цю здатність, прикінчимо парочку зомбі неподалік.

Завдання: знайти спосіб відкрити ящик

Підберемо пістолет-кулемет вампірів з трупа найближчого вогнепальної противника і рушимо далі. Громила, монстри-каратисти, зомбі - не проблема, як раз нову зброю випробуємо в справі. А ось фантоми, які охороняють важіль, - дійсно труднощі. Витрачати на них патрони не слід, ці хлопці все одно з'являються нескінченно. Тому смикаємо за важіль, і швидко тікати.

Завдання: звільнити полоненого

Проти нас кинуть горгон і навіть драконів. І з першими, і з останніми впоратися досить просто - благо, поруч є точка регенерації патронів. Після чергової поїздки на крокуючому танку ми несподівано зустрінемося з полоненим британцем. Звичайно ж, наш герой його в біді не кине. Навпаки є ящики, а між ними - бочки. Ключ буде буквально в цьому районі.

Завдання: знайти відкриває міст механізм

Подальша полювання на зомбі продовжиться вже разом з товаришем, правда толку від нього - як кіт наплакав. Зате коли він помре, ми навчимося відроджувати трупи. Від здатності, до слова, резону ще менше.

Зустрівшись з фантомами, і підібравши поліпшення для Темної руки, стрибаємо з розгону туди, де пару хвилин пробігся громила. Знизу нас вже чекають обійми вже встиг полюбитися крокуючого танка. Щоб прокласти дороги через залізничну колію, кілька разів нажнём на важіль. А ось електричні поля слід пройти тільки пішки.

Основне завдання: знайти святилище

Підібравши дробовик вампірів, рухаємося назустріч орді тварюк. Тут важливо на місці не стояти, інакше вороги нас швидко оточать і знищать. На арені основну проблему становлять крокуючі танки, однак півдесятка пострілів з дробовика їх навіки заспокоять.

Завдання: добути кристал і активізувати механічного стража

Ласкаво просимо знову в танк. Щоб запустити машину на цей раз, необхідно буде ще добути кристал - він знаходиться трішки правіше і вище танка.

Завдання: слідувати до залізної платформі

До платформи рукою подати, по шляху потрібно прикінчити парочку громив, і постріляти в періодично спливаючого фантома. Тільки ось поїздочка, як і годиться, не відбудеться.

Завдання: знайти вихід з печери

При виході з поїзда, нас очікують павуки і гобліни-вогнеметників, бій має бути жаркий. Тут потрібно не бігти стрімголов вперед, залучаючи на себе ще більше противників, а акуратно намагатися відстрілювати ворогів поодинці. Використовувати можна будь-яку зброю, крім дробовика, - проти вертких павуків він малоефективний. А ось і остання зустріч з німцями - тільки ось з новим зброю в наших руках вони і половини колишньої грізності не уявляють.

Завдання: перемогти вампіра-чарівника

Основне завдання: пробратися в зал з драконом

Завдання: відкрити ворота

Рівень тільки встиг стартувати, як перед нами вже стає перешкода у вигляді закритих воріт. Звертаємо ліворуч і після ліквідації декількох каратистів смикаємо за важіль.

Завдання: битися з ворогами на площі

На площі ворогів досить багато, і в першу чергу треба ліквідувати громила. Проти дрібних недругів боротися досить важко, але посередині є виступ. Якщо на нього застрибнути, можна перестріляти супостатів без напрягу.

Завдання: відключити електрику

Проблем не передбачається. Вимикач знаходиться в вагончику зліва і охороняється лише кількома каратистами. Вб'ємо їх, заодно і поповнимо боєзапас кулемета вампірів.

Завдання: відключити давилку

А ось подальшого проходу дійсно заважає прес. Прослизнути ніяк - смерть настає миттєво. знаходиться біля котельні, і це навіть не звичний важіль зовсім, а нова здатність Темної руки до заморожування. Давайте випробуємо вправність вже на найближчих супротивників - громилові і павуків.

Завдання: перемогти Скеля-Тора

Лігво дракона охороняє старий знайомий - бос на інвалідному візку. Тепер то вести по ньому безпосередній вогонь нічого не заважає - головне, щоб до ракетниці постріли залишалися. На свиту його уваги не звертаємо, але коли вже сильно притиснуть, тікаємо від ватажка в інший кінець карти і розбираємося хоча б з половиною дрібних монстрів, після чого знову продовжуємо вести полювання на скелетона.

Схожі статті