Налаштування положення зброї в cs go

У цій статті ми розглянемо настройку положення зброї в Counter-Strike: Global Offensive, але будемо робити це за допомогою спеціальних консольних команд, які дозволяють буквально рухати руки зі зброєю вгору / вниз, вліво / вправо і вперед / назад.

Відразу перерахуємо список цих консольних команд, допустимі значення для кожної команди вказані в квадратних дужках.


  • viewmodel_offset_x [від -2 до 2.5]
  • viewmodel_offset_y [від -2 до 2]
  • viewmodel_offset_z [від -2 до 2]
  • viewmodel_fov [від 54 до 68]

Важливо: перед використанням цих команд необхідно прописати viewmodel_presetpos 0. Якщо цього не зробити - налаштування положення зброї скинуться на дефолтні після перезапуску гри.


Опис кожної команди

Тепер розберемося, як саме кожна з цих команд впливає на стан рук зі зброєю в CS: GO.

Можна вибрати зі значень від -2 до 2.5 (можна вказувати значення з точкою, наприклад -1.3, 1.7 і так далі).

Ця команда рухає руки вліво / вправо. Чим менше значення ми вкажемо, тим ближче руки будуть розташовані до центру екрану. Тобто якщо ми хочемо посунути руки максимально близько до центру, то вказуємо значення -2. Якщо нам потрібно зрушити руки якомога ближче до краю екрану - вказуємо значення 2.5.

Можна вибрати зі значень від -2 до 2 (можна вказувати значення з точкою, наприклад -0.3, 1.2 і так далі).

Можна сказати, що команда відповідає за довжину рук, тобто чим більше значення, тим довше руки і навпаки. Щоб зробити руки максимально довгими - вказуємо 2. Щоб зробити руки максимально короткими - встановлюємо значення -2.

Можна вибрати зі значень від -2 до 2 (можна вказувати значення з точкою, наприклад -0.9, 1.4 і так далі).

Команда відповідає за переміщення рук вгору / вниз. Чим менше значення, тим нижче розташовані руки і навпаки. Відповідно, щоб опустити руки до максимуму - вказуємо -2, щоб підняти руки до упору вгору - вказуємо 2.

Можна вибрати зі значень від 54 до 68 (можна вказувати значення з точкою, наприклад 59.5, 67.9 і так далі).

Як мені вдалося з'ясувати дослідним шляхом, ця команда рухає камеру вперед / назад, тим самим повторюючи поведінку viewmodel_offset_y. Тобто чим більше значення ми вкажемо - тим довше наші руки будуть здаватися.

Приклади використання команд

1. Ставимо руки по центру, по максимуму витягуємо їх вперед і опускаємо вниз до упору:


  • viewmodel_offset_x -2
  • viewmodel_offset_y 2
  • viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_z -2


2. Рухаємо руки вправо, робимо їх максимально короткими і піднімаємо вгору до упору:


  • viewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_y -2
  • viewmodel_fov 54
  • viewmodel_offset_z 2


3. Ставимо руки між центром і правим краєм екрану, робимо їх середньої довжини, по висоті ставимо по середині:


  • viewmodel_offset_x 0.25
  • viewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_fov 61
  • viewmodel_offset_z 0


Таким чином, ці чотири команди дають нам повний контроль над становищем зброї, дозволяючи рухати його в різні боки.

Схожі статті