Накладення декількох текстур на один об'єкт

У цій статті я розгляну один із способів, яким можна, маючи одну загальну текстуру об'єкту, надавати різні впливу на його рельєф в різних областях.

Спосіб так само можна застосувати, якщо у нас є кілька текстур моделі, виконані на одному і тому ж шаблоні розгортки, але в кожній з яких зафарбована тільки конкретна область. Тоді, можна по шматочками зібрати карту поверхні 3D об'єкта.

Метод дозволяє не вивантажувати карту в Photoshop для повторного редагування контрастності областей моделі, а зробити це прямо в 3D MAX.

Як приклад я скористаюся моделлю коліщатка для скейтборду.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Колесо, яке допоможе нам розібратися з методом незалежного управління рельєфом

Колесо зроблено з твердого пластика і на торцях має глянсову наклейку з трохи випуклий напис і картинкою. Циліндричні поверхні матові, оброблені за допомогою точіння, що залишило характерні борозенки від інструменту.

Суть способу полягає в тому, що б призначити коліщатка два різних матеріалу на дві різні групи полігонів.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Зони моделі з різними матеріалами

Виділяємо ці групи на об'єкті і ставимо їм у відповідність id матеріалу.

Накладення декількох текстур на один об'єкт

Циліндричні поверхні об'єкта з наклейкою

Накладення декількох текстур на один об'єкт

Циліндричні поверхні об'єкта з борозенками

Створюємо стандартний матеріал Multi / sub-object, до якого приєднуємо налаштовані в першому наближенні VrayMtl з id 1, id 2.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Multi / sub-object з попередньо налаштованими щодо відображення матеріалами

Тепер за допомогою Unwrap UVW зробимо розгортку нашого об'єкта для текстурування, додавши необхідні шви.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Нарізаємо додаткові шви в модификаторе Unwrap UVW

Скористаємося чудовою можливістю інтерфейсу модифікатора і розгорнемо виділені за номером матеріалу полігони.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Вибираємо id матеріалу і натискаємо «Select by material ID»

Перейшовши в Open UV Editor, розправимо і скомпонуємо трафарет нашої майбутньої текстури.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Застосовуємо Relax, що б розправити елементи

Ось і готовий шаблон поверхні моделі в 2D, на який ми будемо наносити різні деталі.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Отримання картинки для подальшого текстурування

Створимо новий документ з роздільною здатністю 1024 х 1024 пікселів, яке збігається з розмірами отриманого в 3D MAX шаблону розгортки. Після чого нанесемо необхідні елементи на робочу область і отримаємо карту для слота Diffuse color.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Загальна структура зображень на текстурі
Накладення декількох текстур на один об'єкт
Борозенки від точіння отримаємо за допомогою фільтра «Зерно»

Окрему увагу текстурі для каналу Bump. Очі і рот пуголовків треба прибрати, що б непотрібні контрасти ні відбилися на нерівностях поверхні.

Після експорту зображень в JPEG формати, отримуємо готові текстури, які підключимо до відповідних слотів. Зробимо це в такий спосіб: одні й ті ж карти для Bump і Diffuse з'єднаємо з обома матеріалами VRayMtl (id 1 і id 2).

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Приєднання всіх елементів матеріалу

Попередньо встановимо показник впливу Bump для циліндричної та торцевої поверхонь рівні 3 і 1,5 відповідно.

У вьюпорте перевіряємо результат:

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Текстура на моделі. Viewport

Я змінив колір матеріалів на білий і відключив карту Diffuse для більш наочної демонстрації можливості індивідуального впливу на Bump в різних матеріалах.

Перший варіант: Bump id 1 = 3, Bump id 2 = 1,5. Рельєф написі не видно, тоді як глибину борозенок варто підкоригувати зовсім незначно.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Перший варіант з вихідними значеннями впливу карти Bump.

Тепер збільшимо показники: Bump id 1 = 4, Bump id 2 = 100. Друге значення має явно виділяти тільки напис. Так і сталося: глибина борозенок змінилася трохи за рахунок «4», а текст став виділятися значно.

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Другий варіант з новими значеннями впливу карти Bump.

Повна візуалізація останнього експерименту:

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Рендер демонстрації різних величин впливу Bump на поверхні з різними id матеріалів

Для отримання фінальної картинки сцени з коліщатком підкоригуємо текстури і властивості відображення матеріалів (за смаком 🙂).

Накладення декількох текстур на один об'єкт
Останні штрихи для отримання підсумкової візуалізації

Сподіваюся, ви зможете застосувати описаний метод для своїх цілей.

Всього вам доброго.

Схожі статті