Моя перша казка, не судіть строго)) (i) розсилка

1) цитування в оригіналі і в перекладі в наукових, полемічних, критичних чи інформаційних цілях правомірно оприлюднених творів в обсязі, виправданому метою цитування <.>;







2) використання літературних і художніх творів з них в якості ілюстрацій у виданнях <.> навчального характеру в обсязі, виправданому поставленою метою;

Тема 1 - Казки різні, казки бувають -

Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії

Чарівна казка

В основі сюжету чарівної казки знаходиться розповідь про подолання втрати або недостачі, за допомогою чудових засобів, або чарівних помічників. В експозиції казки розповідається про всі причини, які породили зав'язку: заборона і порушення заборони на якісь дії. Зав'язка казки полягає в тому, що головний герой або героїня виявляють втрату або недостачу.

Розвиток сюжету - це пошук втраченого чи відсутнього.

Кульмінація чарівної казки полягає в тому, що головний герой, або героїня б'ються з протиборчої силою і завжди перемагають її (еквівалент битви - розгадування важких завдань, які завжди розгадувати).

В.Я. Пропп розкриває одноманітність чарівної казки на сюжетному рівні в чисто синтагматическом плані. Він відкриває инвариантность набору функцій (вчинків дійових осіб), лінійну послідовність цих функцій, а також набір ролей. відомим чином розподілених між конкретними персонажами і співвіднесених з функціями. Функції розподіляються серед семи персонажів:

  • антагоніста (шкідника),
  • дарувальника
  • помічника
  • царівни або її батька
  • відправника
  • героя
  • помилкового героя.

Пропп створює т. Н. метасхему чарівної казки, що складається з 31 функції. Мелетинський Є. М .. продовжуючи за Проппом дослідження за жанровим визначенням чарівної казки, об'єднує пропповскіе казкові функції в великі структурообразующие одиниці для того, щоб точніше дати жанрове визначення чарівній казці. Вчений говорить про те, що для чарівної казки характерні такі загальні одиниці, представлені у всіх казкових текстах, як ελ ... EL, де грецькі літери - це випробування героя казки дарувальником і винагороду героя (Баба-Яга дає Івану-царевичу чарівний клубок за те, що він себе правильно вів). Латинські ж букви, у формулі Мелетинского, позначають бій над антагоністом і перемогу над ним (в ролі антагоніста виступає в чарівній казці Кощій Безсмертний. Змій Горинич). Перемога над антагоністом немислима без допомоги чарівного кошти, отриманого раніше від дарувальника. Мелетинський пропонує виділяти не тільки жанр чарівної казки, але також розрізняти її жанрові типи, вводячи додаткові одиниці для визначення жанрових типів чарівної казки:

  • наявність / відсутність незалежного від героя об'єкта боротьби (O - O # 61456;)
  • добування шлюбного партнера і чудесного предмета (O1 - O2)
  • добування об'єкта героєм для себе або для царя, батька, сім'ї, своєї громади (S - S_)
  • фактор сімейного характеру основної колізії (F - F # 61456;)
  • виявлення казки з чітко міфологічної забарвленням ворожого герою демонічного світу (M - M # 61456;).

Завдяки цим одиницям, можна виділити п'ять груп казок:







    1. O1 S # 713; F # 713; M - героїчні казки, змееборческого типу (АТ 300-301).
      • O2 S # 713; F # 713; M - героїчні казки типу quest (АТ 550-551).
    2. O # 713; SF # 713; M - архаїчні казки типу «діти у людожера» (АТ 311, 312, 314, 327).
      • O # 713; SFM - казки про сімейно гнаних, відданих у владу лісовим демонам (АТ 480, 709).
      • O # 713; SFM # 713; - казки про сімейно гнаних без міфічних елементів (АТ 510, 511).
    3. O1 SF # 713; M - казки про чудесні подружжя (АТ 400, 425, та ін.).
      • O2 SF # 713; M # 713; - казки про чудесні предметах (АТ 560, 563, 566, 569, 736).
    4. O1 SF # 713; M # 713; - казки про весільних випробуваннях (АТ 530, 570, 575, 577, 580, 610, 621, 675).
    5. O1 S # 713; F # 713; M # 713; - (АТ 408, 653).
      • O2 S # 713; F # 713; M # 713; - (АТ 665).

Користуючись вищевикладеної класифікації типів чарівної казки, треба мати на увазі, що в багатьох казках є, т. Н. другі ходи (перипетії), яка виражається в тому, що головний герой казки ненадовго втрачає об'єкт свого бажання.

Ви хочете придумати детектив (написати книгу, сценарій) - візьміть кілька героїв, весь час валіть злочин на того, хто не є злочинцем. А справжнього злочинця розмістіть "поряд" - щоб нікому і в голову не прийшло подумати на нього.

Однак знаючи технологію детектива, тепер легко обчислити злочинця вже на перших сторінках книги :) Знання - збіднюють життя.

нижче виділено жовтим - взято з Вікіпедії

а блакитним - моє перше казкове творіння за алгоритмом :))

Експозиція - В експозиції слід розстановка дійових осіб і складаються обставини. показуються причини. які «запускають» сюжетний конфлікт.

Експозиція - Жили були Паличка і Виручалочка - дві дівчинки

Зав'язка - це подія. яке є початком дії. Вона або виявляє вже існуючі протиріччя. або сама створює ( «зав'язує») конфлікти. Так, в трагедії Вільяма Шекспіра «Гамлет, принц Датський» зав'язкою даного літературного твору є зустріч Гамлета (головного героя трагедії) з тінню, і, що послідувало за нею рішення помститися віроломному королю за вбивство свого отца.Завязка - це подія. яке є початком дії. Вона або виявляє вже існуючі протиріччя. або сама створює ( «зав'язує») конфлікти. Так, в трагедії Вільяма Шекспіра «Гамлет, принц Датський» зав'язкою даного літературного твору є зустріч Гамлета (головного героя трагедії) з тінню, і, що послідувало за нею рішення помститися віроломному королю за вбивство свого батька.

Зав'язка - як-то раз Паличка - чорнява дівчинка, пішла в ліс, і зустріла там Виручалочку- дівчинку зі світло-золотистим волоссям.

Розвиток сюжету відбувається за допомогою скриптових сцен, що функціонують безпосередньо всередині ігрового дії. Ігровий процес і подача сюжету при такому.

Розвиток сюжету - стало завидно палички на золотисте волосся виручалочка, і вона запропонувала тій викупатися, а поруч було брудне дрібне озерце, де легко було забруднитися. Але Виручалочка не захотіла купатися - був уже кінець літа, холодно.

Кульмінація - тоді Паличка стала гірко плакати - вона хоче купатися, але не хоче купатися одна. А щоб змусити виручалочка забруднити свої прекрасні золотисте волосся Паличка-чернявочка перша кинулася в воду і спробувала попливти. Але, як виявилося, це було не брудне озерце, а справжнісіньке топке болото і вона стала швидко тонути - болото її засмоктало.

Розв'язка сюжету - Результат подій, рішення протиріч сюжету.

Розв'язка - тоді зрозуміла Виручалочка, що чорнява дівчинка хотіла її обдурити - забруднити її прекрасне волосся. Але вона побачила, що Паличка потоне, загине, якщо її не врятувати. І забувши про свої прекрасні волоссі, дівчинка кинулася рятувати свою нову підступну знайому - вона простягнула їй шматок валявся на краю болота дерева і витягла Паличку. Сама ж Виручалочка так сильно забруднилася, коли витягала свою невдалу подругу, що вже ніякі Феррі не могли відмити її гарне волосся.

Схоже, що в скачав мною з Векіпедіі алгоритмі не вистачає корисної моралі - як добро перемагає зло:

І коли врятована Паличка зрозуміла, що вона могла загинути, а Виручалочка тільки ціною втрати свого волосся - хороших шампунів від лупи тоді ще не було (знову застосовуємо плейсмент - виробники шампунів - звертайтеся зі своїми діловими пропозиціями)

змогла її врятувати. І тоді вирішила Паличка ніколи не розлучатися зі своєю рятівницею.

І з тих пір, здавалося б непоказні сіро-чорні палички в лісі, які і гриб допоможуть знайти, і в гору втомленому подорожньому забратися, стали називати Паличками - виручалочка, на ім'я нерозлучних з тих пір дівчаток з нашої історії :))))

В деякому царстві, деякій державі, жили-були.