Модифікатор Decimate дозволяє зменшувати кількість вершин і граней заважав з мінімальними змінами форми об'єкта. Результат роботи модифікатора буде гірше, ніж у споконвічно створеної нізкополігональних моделі. Але в разі, якщо немає потреби в екстра-деталізації або об'єкт знаходиться далеко від камери, то можна скоротити кілька тисяч полігонів без видимої втрати якості.
На відміну від більшості модифікаторів, модифікатор Decimate не дозволяє візуалізувати Ваші зміни в режимі редагування (тільки об'єктний режим).
- Face Count
Поточне кількість граней об'єкта.
- Ratio
Коефіцієнт зменшення кількості граней (1 - вихідний меш, 0 - всі грані видалені). - Triangulate
Перетворює всі грані в трикутники (після застосування модифікатора, можна частково відновити чотирикутні грані натиснувши Alt + J). - Vertex Group
Група вершин, до якої повинен застосовуватися модифікатор (можна інвертувати натиснувши на стрілочку праворуч). - Symmetry
Зберігає симетрію на обраної осі.
Un-Subdivide
- Iterations
Кількість ітерацій зменшення геометрії об'єкта.
- Angle Limit
Видаляє межі з кутом перетину нижче зазначеного.
Кути вважаються хитро! Дві площини з кутом 179 градусів (майже розгорнутий кут) зіллються в одну при значенні Angle Limit = 2
Видаляє зайві вершини між гранями.
- Normal
Зберігає форму на кордоні вивернутих нормалей. - Material
Зберігає форму на кордоні різних матеріалів. - Seam
Зберігає форму на кордоні ребер помічених як шов. - Sharp
Зберігає форму на кордоні ребер помічених як гострі. - UVs
Зберігає форму на кордоні UV-островів.
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.