MakeHuman - це плагін до Blender, за допомогою якого Ви зможете легко зробити 3D модель людини, а так само його анімацію.
Як працює цей плагін?
Для початок його потрібно завантажити. Розпакуйте каталог і відкрийте в блендері файл mh180b_1_1.blend. Після цього Ви можете побачити наступне:
Тепер Вам необхідно запустити скрипт. Для цього наведіть курсор мишки на праве вікно і натисніть [Alt P]. Після цього вікно повинно перетворитися в інтерфейс скрипта. За допомогою налаштувань і опцій цього інтерфейсу Ви можете змінювати пропорції тіла.
Давайте поговоримо так само про анімації моделі за допомогою цього скрипта.
З Допомогою скрипта Make Human версії 1.8, тепер можливо анімувати модель людини, використовуючи арматуру і систему autorigging (зв'язок заважав і арматури).
Арматура заважав знаходитися на другому шарі. Увімкніть цей шар, Утримуючи Shift і клікнувши по другому шару Лівою Клавішею Мишки. Тепер арматура відображається разом з Мешем, проте її положення значно відрізняється від пози меш-об'єкта. Не турбуйтеся з приводу цієї різниці, ми виправимо це в другому кроці. Модель людини і його арматура знаходяться в різних позах. Для того, що б в подальшому анімувати модель, необхідно, що б арматура і модель перебували в однаковій позі. Плагін MakeHuman зробить це за вас! Зайдіть в меню Edit. в інтерфейсі плагіна і виберіть опцію Rigg Mode ON.Після цього, меш-об'єкт людини повинен прийняти таку ж позу як і арматура.
Для того, що б можна було міняти позу моделі людини, необхідно пов'язати арматуру і вершини меш-об'єкта. Знову ж це можна зробити за допомогою цього чудового плагіна! В меню Auto. виберіть VGroups.Після цього створиться група вершин, яка буде присвоєна арматурі.
Виберіть меш-об'єкт першим, потім утримуючи Shift виберіть його арматуру. Як і в будь-якій системі зв'язки методом батько-нащадок, дуже важливо вибрати батьківський об'єкт (в даному випадку арматура) останнім. Останній обраний об'єкт, буде трохи яскравіше забарвлений в рожевий колір. Після цього, не знімаючи вибору з об'єктів, натисніть комбінацію CTRL P. для прив'язки меш об'єкта людини до арматури. У меню, з трьох варіантів прив'язки виберіть Use Armature.Відразу після цього з'явитися ще одне меню, в якому Вам пропонується створити Групу Вершин, проте ми їх вже створили (Крок 3), тому оберіть Do not Create
Groups (Не створювати нову групу вершин).
Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер