Моделювання персонажа в blender (частина 4)

У четвертій частині серії уроків з моделювання персонажа в Blender ми будемо працювати над створенням рук, ніг і об'єднанням їх з тілом дівчини.

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

моделювання руки

У режимі редагування додайте в місце розташування руки куб (Add - Mesh - Cube).

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Зменшіть його в розмірах і розташуйте відповідно до обома видами фонового зображення:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Почніть змінювати форму куба так, щоб він був схожий на руку:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте 4 ребра (Ctrl + R) і знову слід регулювати куб під форму руки:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте одне ребро в верхній частині руки:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Округлите частина зап'ястя відповідно до вершинами передпліччя:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

За допомогою інструменту ніж (K) створіть розрізи з обох сторін долоні як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Видаліть трикутні грані і підготуйте сітку для моделювання пальців:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть зазначені межі і видаліть їх:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

моделювання пальців

Додайте циліндр з кількістю вершин рівним 8:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Зменшіть його в розмірах і розташуйте в потрібному місці:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Розріжте нижню частину циліндра за допомогою інструменту ніж як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Змініть режим трансформації на Normal і виділіть центральну вершину:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Надайте наступну форму пальця:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Для більшої деталізації додайте ще 3 ребра:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Продовжуйте додавати додаткові ребра як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Створіть 4 копії пальця і ​​розташуйте їх в потрібних місцях:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Налаштуйте розміри кожного пальця, щоб вони відповідали їх природним розмірами:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Всі частини руки готові:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Також, у нас вже готові всі інші частини тіла і тепер ми будемо їх об'єднувати:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Об'єднання ніг з тілом

Перш ніж з'єднати ноги з тілом, необхідно додати для останнього кілька додаткових ребер, щоб кількість з'єднуються вершин відповідала кількості вершин ноги:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте відсутні ребра:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Створіть грань в нижній частині торса (F):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Підрозділіть щойно створену грань один раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Тепер торс і ноги мають однакову кількість вершин і їх можна об'єднати:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте додаткове ребро у верхній частині ноги:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділяйте по дві сусідні вершини і з'єднувати їх в одну Alt-M - At Center:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Створення плечей і об'єднання їх з руками

Виділіть вказане кільце ребер і підрозділіть їх один раз:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть зазначені вершини і проекструдіруйте їх трохи в сторону:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Перейдіть на вид спереду і відрегулюйте плечі відповідно із зображенням:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть зазначені вершини на плечі й руці і видаліть їх:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте додаткові ребра для плеча, щоб кількість вершин відповідала кількості вершин на руці:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Як і з випадку з ногою, додайте додаткове ребро у верхній частині руки:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднайте руки з плечима таким же способом, як і ноги з торсом (Alt-M - At Center):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Переконайтеся, щоб на вигляді спереду все вершини відповідали зображенню:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднуємо пальці з долонею

І знову знайомим Вам способом з'єднуємо сусідні вершини (Alt-M - At Center):

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднуємо долоню з рукою

Збільште кількість вершин на зап'ясті:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

У режимі виділення граней виділіть зазначені межі, проекструдіруйте їх трохи і зведіть в центр (S):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Видаліть зазначені межі:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виконайте ту ж саму процедуру для внутрішньої сторони руки:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Після того як обидві частини меша мають однакову кількість вершин, з'єднайте їх разом:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднуємо ступню з ногою

Насамперед підрахуйте кількість вершин на обох частинах заважав:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Як ви могли переконатися, необхідно додати додаткові вершини для ноги. Як і у випадку з рукою, проекструліруйте передню і задню частину ноги:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додайте додаткове ребро в нижній частині ноги:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднайте обидва заважав в один:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додавання деталей для тулуба

Виділіть зазначені ребра і підрозділіть їх один раз:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть 6 граней в області стегна і за допомогою екструдування і масштабування надайте їм форму сідниць:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

створення грудей

Переконайтеся в правильності розташування вершин на обох зображеннях:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть 9 зазначених граней:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Як і у випадку з сідницями, за допомогою екструдування і масштабування надайте грудей необхідну форму:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Додавання деталей в області живота

Підрозділіть зазначені ребра:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть грані в області живота:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Проекструдіруйте їх один раз і зведіть трохи в центр:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

При бажанні можете додати ще більше деталізації в області живота:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

З'єднуємо голову і тулуб

Відкрийте файл з головою дівчини і відключіть модифікатор Mirror:

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Виділіть половину голови і експортуйте її як Head Mesh.obj (File - Export - Wavefront (.obj)):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

А тепер імортіруйте голову в поточний файл (File - Import - Wavefront (.obj)):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Масштабуйте голову, щоб відповідати зображенню:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

В об'єктному режимі виділіть голову і тулуб і об'єднайте їх в один об'єкт (Ctrl + J):
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

На вкладці модифікаторів вимкніть відображення об'єкта по осі X:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Знайомим Вам способом з'єднайте голову з тулубом:
Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Моделювання персонажа в blender (частина 4)

Ми завершили моделювання тіла дівчини. У наступних частинах займемося додаванням додаткових деталей і волосся.

Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.

Схожі статті