У четвертій частині серії уроків з моделювання персонажа в Blender ми будемо працювати над створенням рук, ніг і об'єднанням їх з тілом дівчини.
моделювання руки
У режимі редагування додайте в місце розташування руки куб (Add - Mesh - Cube).
Зменшіть його в розмірах і розташуйте відповідно до обома видами фонового зображення:
Почніть змінювати форму куба так, щоб він був схожий на руку:
Додайте 4 ребра (Ctrl + R) і знову слід регулювати куб під форму руки:
Додайте одне ребро в верхній частині руки:
Округлите частина зап'ястя відповідно до вершинами передпліччя:
За допомогою інструменту ніж (K) створіть розрізи з обох сторін долоні як показано на зображенні:
Видаліть трикутні грані і підготуйте сітку для моделювання пальців:
Виділіть зазначені межі і видаліть їх:
моделювання пальців
Додайте циліндр з кількістю вершин рівним 8:
Зменшіть його в розмірах і розташуйте в потрібному місці:
Розріжте нижню частину циліндра за допомогою інструменту ніж як показано на зображенні:
Змініть режим трансформації на Normal і виділіть центральну вершину:
Надайте наступну форму пальця:
Для більшої деталізації додайте ще 3 ребра:
Продовжуйте додавати додаткові ребра як показано на зображенні:
Створіть 4 копії пальця і розташуйте їх в потрібних місцях:
Налаштуйте розміри кожного пальця, щоб вони відповідали їх природним розмірами:
Всі частини руки готові:
Також, у нас вже готові всі інші частини тіла і тепер ми будемо їх об'єднувати:
Об'єднання ніг з тілом
Перш ніж з'єднати ноги з тілом, необхідно додати для останнього кілька додаткових ребер, щоб кількість з'єднуються вершин відповідала кількості вершин ноги:
Додайте відсутні ребра:
Створіть грань в нижній частині торса (F):
Підрозділіть щойно створену грань один раз:
Тепер торс і ноги мають однакову кількість вершин і їх можна об'єднати:
Додайте додаткове ребро у верхній частині ноги:
Виділяйте по дві сусідні вершини і з'єднувати їх в одну Alt-M - At Center:
Створення плечей і об'єднання їх з руками
Виділіть вказане кільце ребер і підрозділіть їх один раз:
Виділіть зазначені вершини і проекструдіруйте їх трохи в сторону:
Перейдіть на вид спереду і відрегулюйте плечі відповідно із зображенням:
Виділіть зазначені вершини на плечі й руці і видаліть їх:
Додайте додаткові ребра для плеча, щоб кількість вершин відповідала кількості вершин на руці:
Як і з випадку з ногою, додайте додаткове ребро у верхній частині руки:
З'єднайте руки з плечима таким же способом, як і ноги з торсом (Alt-M - At Center):
Переконайтеся, щоб на вигляді спереду все вершини відповідали зображенню:
З'єднуємо пальці з долонею
І знову знайомим Вам способом з'єднуємо сусідні вершини (Alt-M - At Center):
З'єднуємо долоню з рукою
Збільште кількість вершин на зап'ясті:
У режимі виділення граней виділіть зазначені межі, проекструдіруйте їх трохи і зведіть в центр (S):
Видаліть зазначені межі:
Виконайте ту ж саму процедуру для внутрішньої сторони руки:
Після того як обидві частини меша мають однакову кількість вершин, з'єднайте їх разом:
З'єднуємо ступню з ногою
Насамперед підрахуйте кількість вершин на обох частинах заважав:
Як ви могли переконатися, необхідно додати додаткові вершини для ноги. Як і у випадку з рукою, проекструліруйте передню і задню частину ноги:
Додайте додаткове ребро в нижній частині ноги:
З'єднайте обидва заважав в один:
Додавання деталей для тулуба
Виділіть зазначені ребра і підрозділіть їх один раз:
Виділіть 6 граней в області стегна і за допомогою екструдування і масштабування надайте їм форму сідниць:
створення грудей
Переконайтеся в правильності розташування вершин на обох зображеннях:
Виділіть 9 зазначених граней:
Як і у випадку з сідницями, за допомогою екструдування і масштабування надайте грудей необхідну форму:
Додавання деталей в області живота
Підрозділіть зазначені ребра:
Виділіть грані в області живота:
Проекструдіруйте їх один раз і зведіть трохи в центр:
При бажанні можете додати ще більше деталізації в області живота:
З'єднуємо голову і тулуб
Відкрийте файл з головою дівчини і відключіть модифікатор Mirror:
Виділіть половину голови і експортуйте її як Head Mesh.obj (File - Export - Wavefront (.obj)):
А тепер імортіруйте голову в поточний файл (File - Import - Wavefront (.obj)):
Масштабуйте голову, щоб відповідати зображенню:
В об'єктному режимі виділіть голову і тулуб і об'єднайте їх в один об'єкт (Ctrl + J):
На вкладці модифікаторів вимкніть відображення об'єкта по осі X:
Знайомим Вам способом з'єднайте голову з тулубом:
Ми завершили моделювання тіла дівчини. У наступних частинах займемося додаванням додаткових деталей і волосся.
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.