Modding короткий посібник з morrowind graphics extender

У даній статті TJ написав розділ про основні можливості MGE v3.0.3. а Володимир висвітлив питання підключення та використання цієї програми.

Статтю по MGE не завадило б оновити в зв'язку з тим, що сама програма вже пішла далеко вперед з часів версії 3.0.3. =) Хоча може хтось нову статтю напише, програма того варта, а з технічної сторони викликає у новачків чимало запитань. Слід зазначити, що 3.0.3 - це лише початкові напрацювання Timeslipі Ко. особливо щодо DistandLand 'а

Революційні можливості в графіку The Elder Scrolls III

Деякий час назад на світ з'явилася оновлена ​​версія (3.0.3.) Програми «Morrowind Graphics Extender» (далі - MGE), яка є творінням рук Timeslip (сайт) і ще цілої групи людей. Ця програма надала досі немислимі можливості в поліпшенні графіки The Elder Scrolls III. Однак донині багато людей ще нічого не чули про MGE. а багато хто з тих, хто чув, не можуть зрозуміти, як нею користуватися. Саме тому в даній статті ми спробуємо максимально докладно розглянути основні повноваження MGE 3.0.3 і зрозуміти, як їх використовувати.

Що таке MGE і які її основні можливості?

Morrowind Graphics Extender можна визначити приблизно так - це утиліта, яка використовує можливості DirectX для поліпшення графіки, і дозволяє виробляти розширене зміна основних графічних і звукових налаштувань TES III. До основних можливостей MGE в галузі графіки відноситься можливість застосування і тонкої настройки:

  • піксельних шейдеров
  • HDR - динамічного освітлення
  • антіаліазінга. тобто згладжування
  • анізотропної фільтрації
  • вертикальної синхронізації

Також MGE дозволяє при бажанні запускати гру при 16-тібітном кольорі і грати без звукової карти. Раніше все це було недоступно. Чудову здатність MGE є можливість її спільної роботи з утилітою «Morrowind FPS Optimiser». Однак і це ще не все. Найцікавішою і «революційної» можливістю MGE є Distant Land (далі - Віддалений Ландшафт), тобто функція, що дозволяє значно збільшити дистанцію огляду в грі і бачити ландшафт місцевості, що знаходиться на дуже великій від гравця відстані.

Distant Land (Віддалений Ландшафт)

Вперше функція Distant Land з'явилася в The Elder Scrolls IV: Oblivion. І ця можливість, коли погляд гравця упирався не в туман, а в лінію горизонту, неодноразово називалася великим проривом в графіку світу Elder Scrolls, в порівнянні з 100-метрової дистанцією огляду в TES III. Відтепер, завдяки MGE, функція Distant Land прийшла і на простори Морровінда, тому тепер, забравшись на високий пагорб, ми зможемо оглянути весь острів, побачити Червону Гору з Вівека і Солтсхейм із завищеною талією Вварденфелл. А тепер давайте спробуємо детально розглянути можливості Distant Land в Морровінде в порівнянні з однойменною функцією Облівіона.

Переваги Видаленого Ландшафту в MGE

Першим і найголовнішим достоінствомDistant Land в MGE є краса просторів острова Вварденфелл. Картина чудова!

Modding короткий посібник з morrowind graphics extender

Modding короткий посібник з morrowind graphics extender


Другою гідністю системи Distant Land в MGE є той факт, що вона (при розумних налаштуваннях) практично не впливає на ФПС. Ми не робили точних вимірів, але можу сказати, що відчув лише саме мінімальний вплив Distant Land на рівень продуктивності.

Третім гідністю Distant Land в MGE є можливість його тонкої настройки вручну, виходячи з ваших запитів до краси картинки і можливостей комп'ютера. У Облівіона така можливість відсутня.


По перше. в залежності від можливостей вашого комп'ютера і ваших потреб ви можете самостійно вибрати, наскільки високою буде ступінь деталізації віддаленого ландшафту (ступінь деталізації моделей і розмір текстур);

По-друге. можна вільно вибрати дальність ближнього огляду - кількість осередків, в яких ви будете бачити всі об'єкти, предмети, персонажів. Якщо у вас потужний комп'ютер, ви можете вибрати досить велику дальність ближнього огляду, проте в такому випадку, збиток для ФПС неминучий.

По-третє. можна вільно вибрати дальність промальовування віддаленого ландшафту - кількість осередків, від гравця, після яких погляд губиться в тумані.

Таким чином, система Distant Land в MGE набагато гнучкіша, ніж в Облівіона.

Недоробки Distant Land в MGE

Спочатку опишемо те, до чого потрібно прагнути. Систему Видаленого Ландшафту з Облівіона утворюють три складових:

  • сам віддалений ландшафт. Ця складова здатна відображати тільки сам ландшафт місцевості, тобто висоти і низовини, воду і вид грунту. При генеруванні моделей світу Distant Land враховується тільки ландшафт, навіть найбільші об'єкти оточуючого світу, як, наприклад, статика (Static) не враховуються.
  • віддалені дерева. Ця складова здатна за допомогою простих текстур відображати деякі дерева, що знаходяться на дуже великій відстані від гравця. Дистанційні дерева «ростуть» на самому віддаленому ландшафті.
  • віддалені будівлі. Ця складова здатна отримувати інформацію про великі об'єкти статики, будівлях, міських спорудах, що знаходяться на великій від гравця відстані і відображати їх (але інші великі об'єкти, крім статики не відображаються).


Таким чином, всі три елементи в Облівіона дають просто чудову картину. Тому красотами Сіроділ можна милуватися годинами.

У MGE система Distant Land на сьогоднішній день вичерпується тільки лише можливістю відображати сам віддалений ландшафт. У грі це виглядає так (на скріншоті данмерская фортеця Хлоромарен).

Modding короткий посібник з morrowind graphics extender