Мількар, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

опис Правити

Мількар - це руїни великого форту, він знаходиться в Манії. на південний схід від Хейла і на північний захід від Спліта. У форті шість зон: «Мількар - Нексус», «Мількар - Тьерас», «Мількар - Збори», «Мількар - Зетрем», «Мількар - Суффлекс» і «Роща Відображення». Тут можна знайти чотири входи, кожний з них веде в одну з частин форту. Двері А веде в зону «Мількар - Нексус», двері Б відкривається в «Мількар - Суффлекс», двері В є входом в «Мількар - Зетрем», а двері Г - в «Мількар - Тьерас». Зайти можна через будь-яку з них, в залежності від того, за яким з квестів прийде сюди герой. йому потрібно буде вибрати більш зручну і швидку для виконання того чи іншого завдання. Побродивши по території, протагоніст зіткнеться з п'ятьма монстрами Манії, якщо буде уважний, то знайде пустотіла пень (в точці З). У деяких з входів можна знайти дві урни (з випадковим вмістом, яка не відновлюється), скриня і скриню.

Маркер локації (точка М на мапі) знаходиться в 26 метрах від входу.

На подвір'ї форту можна знайти корисні рослини і гриби і зібрати з них алхімічні інгредієнти.

Мількар - Нексус Правити

Мількар - Тьерас Правити

У цю частину руїн можна потрапити і зовні, через двері Г. або пройти з першої частини руїн через двері Д. Якщо зайти сюди з першої зони, то варто звернути в глухий кут зліва, там знаходиться порожниста бурштинова гілка (точка Н). Спустившись вниз, на скриню з видобутком герой знайде три ремонтних молотка (точка О). У наступному приміщенні є статуї-пастки (бузкові точки на карті), вони будуть обстрілювати протагоніста магічними залпами. Також в цьому приміщенні є двері, що ведуть в третю частину форту, варто відразу ж туди пройти. В останньому великому приміщенні на другому поверсі за потайний стіною (точка М) може ховатися ворог, який постарається раптово напасти. Піднявшись по сходах на третій поверх, можна буде вийти назовні.

  • пустотіла бурштинова гілка в точці Н. містить 1-4 шматка бурштину (вміст не відновлюється);
  • дві скрині;
  • три ремонтних молотка в точці О;
  • вогненний гриб - 28 шт, кричалка - 3 шт, молоде грибне дерево - 5 шт.
  • три статуї-пастки (бузкові точки на карті, стріляють один раз);
  • потайна стіна в точці М.

Мількар - Збори Правити

Ця зона - лише одна невелика кімната. Головний скарб тут заховано в скутою льодом урні (точка Р), а біля підніжжя статуї голодного лежить ритуальний факел (точка Т). Потрібно буде примудритися і за допомогою цього факела запалити швидко все три жаровні одночасно, тоді лід розтане і урну можна буде відкрити. При спробі забрати факел з'явиться повідомлення: «Тримати ритуальний факел може будь-хто, але володіти - ніхто. »Проте, факел можна нести в руках, або можна скористатися телекінезом, щоб переміщати його.

  • урна в точці Р. містить амулет дезінтеграції (вміст не відновлюється);
  • ритуальний факел в точці Т (не можна забрати).

Мількар - Зетрем Правити

У цю частину руїн теж можна впасти і зовні (точка В), і через першу зону (точка Е). якщо зайти через двері Е. то краще згорнути в коридор зліва, хоча звідти і не можна потрапити наверх без високого навички акробатики. але тут на підлозі лежить череп Лаймарка (точка Ч), його потрібно забрати. Потім можна повернутися назад і пройшовши по правому коридору, в кінці в глухому куті заховано скарб, його сторожить бос-монстр. Варто заглянути і в кімнату по сусідству, там теж можна знайти деяку здобич.

  • каменепад в точці Т;
  • статуя-пастка (бузкова точка на карті).

Мількар - Суффлекс Правити

І знову головний герой зможе вибрати, як сюди заходити - зовні (точка Б) або з першої зони (точка І). Незалежно від вибору варто пам'ятати, що це, мабуть, найнебезпечніша частина руїн, тут найбільше пасток. Зайшовши сюди з першої зони, можна швидше пройти в кімнату з жертовним вівтарем, на якому лежить скелет. Якщо натиснути кнопку, що знаходиться в скляній вітрині, треба ще врахувати залп статуї скейлона, він підірве скелет. Але розважаючись, не варто забувати про живих ворогів, які патрулюють тутешні коридори і кімнати. Пробігши по коридорах, можна знайти деякі трофеї, заховані в кутах цієї частини форту. Вийти звідси також можна через будь-яку з дверей.

  • два каменепаду в точках Н;
  • три статуї-пастки в точках Л;
  • яма-пастка в точці У.

Роща Відображення Правити

У цю частину форту можна потрапити, тільки отримавши доручення від Діус. Опинившись всередині, герою потрібно буде стрибнути вниз. Можна побачити на стіні кнопку (точка Х), але скільки б не натискав її головний герой, він отримає лише одне повідомлення: «Невидима сила утримує це міцно». Усередині єдиною каверни ростуть кущі та рослини, які зазвичай можна зустріти лише під відкритим небом. Також в центрі є поглиблення, заповнене неглибокою водою, в її центрі знаходиться камінь (точка Ф), саме він і створить темну копію протагоніста, з якої доведеться битися і перемогти, щоб забрати гілка з Древа образів (точка О). Після чого можна буде вийти за допомогою телепорту (точка П) в першу частину руїн.

  • алоказия - 3 шт, астра - 3 шт, вогненний гриб - 6 шт, червона водорість - 3 шт, голова хробака - 2 шт.

квести Правити

Примітки Правити

  • Роща Відображення недоступна до і після квесту «Випробування відображеннями», потрапити туди можна лише один раз - під час самого квесту.
  • При дослідженні TES IV Construction Set 1.2.404 можна виявити зону, також належить цим руїн, вона має консольний код XPMilchar і при спробі туди переміститися герой виявляється в порожній зоні.

Легенда планів локації (див. Інфобокс) Правити

  • • - основне скарб
  • • - незначне скарб
  • • - опір (бос)
  • • - опір (звичайні вороги)
  • • - опір (можливі вороги)
  • | • - пастка
  • • - інше
  • ▪ | - Вхід вихід

Галерея Правити

Схожі статті